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网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。
《2010-2011年中国网络游戏行业投资分析及市场前景预测深度研究报告》由通讯电子行业的高级研究员和资深业内人士全力合作完成,报告在充分的市场调研和专家座谈的基础上,通过分析过去五年内网络游戏行业的发展历程和变化特征,深刻剖析了网络游戏行业的运行规律及发展现状,并根据市场需求的变化、项目的实施进度以及产业政策规划等方面对未来五年内网络游戏市场的走向做出尽可能合理而准确的预测。本报告所采用的数据主要来自于国家统计局、工业和信息化部、国家发改委和中国人民银行等等。
第一章 2009-2010年中国网络游戏行业发展概况
1.1 网络游戏行业界定及分类
1.1.1 网络游戏行业界定
阅读全文:https://www.20087.com/2010-05/R_2010_2011wangluoyouxixingyetouzifenx.html
1.1.2 网络游戏行业分类
1.2 网络游戏的行业特性
1.3 网络游戏行业在国民经济中的地位
第二章 2009-2010年中国网络游戏行业发展环境分析及预测
2.1 宏观经济发展环境变化分析及预测
2.2 宏观经济环境变化对网络游戏行业的影响
2.3 2007-2008年网络游戏行业相关政策
第三章 2009-2010年中国网络游戏行业供需分析及预测
3.1 网络游戏行业市场需求分析及预测
3.1.1 网络游戏行业市场规模
2010-2011 Deep Research Report on China's online game industry investment analysis and market forecast
3.1.2 网络游戏行业市场结构
3.1.3 网络游戏行业市场需求趋势预测
3.2 网络游戏行业供给分析及预测
3.2.1 网络游戏行业供给总量
3.2.2 网络游戏行业供给结构
3.2.3 网络游戏行业供给趋势预测
3.3 网络游戏行业供需平衡分析及预测
第四章 2009-2010年全球网络游戏行业市场分析及预测
4.1 全球网络游戏行业市场发展现状
4.2 全球网络游戏行业市场发展存在的主要问题
2010-2011年中國網絡遊戲行業投資分析及市場前景預測深度研究報告
4.3 全球网络游戏行业市场发展趋势预测
第五章 2009-2010年中国网络游戏行业细分市场分析及预测
5.1 多人在线游戏市场分析及预测
5.1.1 多人在线游戏市场发展现状
5.1.2 多人在线游戏市场发展存在的主要问题
5.1.3 多人在线游戏市场发展趋势预测
5.2 平台游戏市场分析及预测
5.2.1 平台游戏市场发展现状
5.2.2 平台游戏市场发展存在的主要问题
5.2.3 平台游戏市场发展趋势预测
2010-2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè tóuzī fēnxī jí shìchǎng qiánjǐng yùcè shēndù yán jiù bàogào
5.3 网页游戏市场分析及预测
5.3.1 网页游戏市场发展现状
5.3.2 网页游戏市场发展存在的主要问题
5.3.3 网页游戏市场发展趋势预测
第六章 2009-2010年全球网络游戏行业重点地区市场分析及预测
6.1 2009-2010年欧洲网络游戏市场分析及预测
6.1.1 欧洲网络游戏行业在全球的地位
6.1.2 欧洲网络游戏行业运行状况分析
6.1.3 欧洲网络游戏行业市场发展趋势预测
6.2 2009-2010年美国网络游戏市场分析及预测
中国のオンラインゲーム業界の投資分析と市場予測2010年から2011年にディープ·研究報告書
6.2.1 美国网络游戏行业在全球的地位
6.2.2 美国网络游戏行业运行状况分析
6.2.3 美国网络游戏行业市场发展趋势预测
6.3 2009-2010年日本网络游戏市场分析及预测
6.3.1 日本网络游戏行业在全球的地位
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