第一章 手机游戏产业相关概述 |
第一节 手机游戏定义及分类 |
| 一、手机游戏定义 |
| 二、手机游戏分类 |
| 三、手机游戏的特征 |
| 四、手机游戏品种走向 |
第二节 手机游戏平台及驱动力量 |
| 一、手机游戏的三种平台 |
| 二、手机游戏的驱动力量 |
|
第二章 2008-2009年世界手机游戏产业运行动态分析 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2010-04/R_2010_2015shoujiyouxichanyeyunxingdon.html |
第一节 2008-2009年世界手机游戏产业发展概况 |
| 一、国内手机游戏制作和国外的比较 |
| 二、国外手机游戏发展扫描 |
| 三、国外优秀手机游戏经典案例 |
第二节 2008-2009年世界主要国家手机游戏产业分析 |
| 一、美国手机游戏商积极吸引新用户 |
| 二、日韩手机游戏业务发展迅速 |
| 三、英国手机游戏销量排行榜 |
第三节 2009-2002年世界手机游戏产业发展趋势分析 |
|
第三章 2008-2009年中国手机游戏产业运行环境分析 |
第一节 2008-2009年中国手机游戏产业政策分析 |
| 一、中国数据业务资费政策简况 |
| 二、3G资费政策对手机游戏的影响 |
| 三、中国移动对手游的新政策 |
| 四、电信运营商政策对游戏运营商的影响 |
第二节 2008-2009年中国宏观经济环境分析 |
| 一、中国GDP分析 |
| 二、中国经济受金融危机影响分析 |
| 三、工业发展形势分析 |
第三节 2008-2009年中国手机游戏产业社会环境分析 |
|
第四章 2008-2009年中国手机游戏产业运行形势分析 |
| 2010-2015 China 's mobile phone game industry run dynamics and investment prospects consultation report |
第一节 2008-2009年中国手机游戏产业发展分析 |
| 一、中国手机游戏业务日渐崛起 |
| 二、2008年中国手机游戏活跃用户创新高 |
| 三、中国手机游戏业务收费模式分析 |
第二节 2008-2009年中国手机游戏产业存在的问题 |
| 一、中国手机游戏存在的四大问题 |
| 二、制约手机游戏发展的主要因素 |
| 三、手机游戏发展面临的三道难关 |
第三节 2008-2009年中国手机游戏产业发展对策 |
| 一、手机游戏发展需要更好的产业环境 |
| 二、手机游戏发展需要规范的产业定位 |
| 三、手机游戏发展需要建立法律法规制度 |
| 四、中国手机游戏产业发展的建议 |
|
第五章 2008-2009年中国手机游戏产业市场运行动态分析 |
第一节 2008-2009年中国手机游戏市场概况 |
| 一、国内手机游戏市场的发展模式 |
| 二、手机游戏培训市场异军突起 |
| 三、我国手机游戏业务投放渠道浅析 |
| 四、影响未来手机游戏市场规模的因素 |
第二节 2008-2009年中国手机游戏市场发展现状分析 |
| 一、中国手机游戏市场驱动因素 |
| 2010-2015年中國手機遊戲產業運行動態及投資前景諮詢報告 |
| 二、手机游戏市场现版权纠纷 |
| 三、2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例 |
第三节 2008-2009年中国手机游戏市场的瓶颈及发展对策 |
| 一、国内手机游戏市场品质成发展瓶颈 |
| 二、手机游戏市场的监管引导不能缺位 |
| 三、国内手机游戏市场如何做大 |
|
第六章 2008-2009年中国手机游戏产业市场消费者调查分析 |
第一节 2008-2009年中国手机游戏用户基本属性分析 |
| 一、中国手机游戏用户性别分布 |
| 二、中国手机游戏用户年龄分布 |
| 三、中国手机游戏用户月收入及职业分布 |
| 四、中国手机游戏用户学历层次分布 |
| 五、中国手机游戏用户区域分布状况 |
| 六、中国手机游戏用户使用手机品牌 |
第二节 2008-2009年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析 |
| 一、中国手机游戏用户手机上网流量情况 |
| 二、中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布 |
| 三、中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析 |
| 四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析 |
第三节 2008-2009年中国手机游戏用户的付费情况分析 |
| 一、中国单机手机游戏用户付费意愿分析 |
| 2010-2015 nián zhōngguó shǒujī yóuxì chǎnyè yùnxíng dòngtài jí tóuzī qiánjǐng zīxún bàogào |
| 二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析 |
| 三、中国单机手机游戏用户付费层次分析 |
| 四、中国手机网游用户付费层次分析 |
| 五、不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况 |
第四节 2008-2009年中国手机网游用户分析 |
| 一、中国手机游戏用户对手机网游接受情况 |
| 二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道 |
| 三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析 |
| 四、中国手机网游用户使用黏性分析 |
| 五、中国手机网游用户游戏时间分布 |
| 六、中国手机网游用户每日游戏时段分布 |
| 七、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数 |
| 八、中国手机网游用户网游在线活动研究 |
| 九、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 |
| 十、中国手机网游用户最喜欢的网游题材 |
| 十一、中国手机网游用户最喜欢的网游类别 |
| 十二、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 |
| 2010-2015中国の携帯電話ゲーム業界ランダイナミクスと投資の見通し相談レポート |
|
第七章 2008-2009年中国手机游戏运营商影响分析 |
第一节 中国移动 |
| 一、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场 |
| 二、2008年中国移动开放手机游戏收费接口 |
| 三、2008年中国移动推出手机游戏二维码 |
| 四、2009年中移动打造精品网游平台 |
第二节 中国联通 |
| 一、中国联通主要财务指标分析 |
| 二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场 |
| 三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点 |
| 四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户 |
第三节 其它运营商分析 |
| 一、小灵通 |
| 二、CDMA |