| 相 关 |
|
中国的网络游戏起步于2001年,随着互联网基础设施的普及和生活水平的提高,市场规模日益壮大。2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,全年实际销售收入达183.8亿元人民币,同比增长76.6%,为电信、IT等行业带来直接收入478.4亿元。截止2008年末,我国网络游戏研发公司已达131家,研发专业人员达24768人,自主研发网络游戏总数达286款,同比增长14.4%;自主研发网络游戏实际销售收入达110.1亿元人民币,同比增长60.0%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%。其中15家中国网游企业自主研发的33款网络游戏进军海外市场,覆盖北美、欧洲、亚洲等地的40多个国家和我国港澳台地区,实现销售收入7074万美元,同比增长28.6%。中国网游市场占有率(约占全球27%)也首次超过韩国位居全球第二。
2009年优势企业继续领跑,盛大、腾讯、网易三家企业份额超过10%,共计占比达43.3%,领先优势明显。2009Q2中国网络游戏市场规模为71.7亿元,同比增长34.5%,环比增长6.3%。目前,中国网络游戏市场规模的基数已处于高位状态,在此基础上增长率放缓是必然的,但这并不代表游戏市场发展受阻,相反每季度3-5亿元的增长正是意味着游戏产业正处于一个健康、良性的发展周期中,预计2009年网络游戏市场规模最终将达到275亿元左右。
经历过近似完美的开局后,2009年的发展将直接影响中国网络游戏市场新一轮发展周期的走向。尽管存在发展的不利因素,网游行业的整体前景依然趋好。从各方面因素看,我国网游市场仍将保持快速增长。首先,我国网民数量基数巨大,但网络普及率仍低于发达国家水平,互联网普及率会快速提高,而作为互联网主要娱乐之一的网络游戏,将会拥有更多的玩家;其次,随着游戏产品数量和质量的提升,会刺激更多用户参与。3G网络的开放让网游产品的手机终端化成为可能;另外,网络游戏作为一种费用低廉的娱乐方式,经济环境变化等对网络游戏的影响也相对较小;随着互联网的快速普及和电脑软硬件价格的快速下降,三四线城市及农村地区的网络游戏市场仍有较大潜力可挖。
从长远看来,2009年及未来几年,我国网络游戏将处于一个多方位发展的时期,可开发拓展的空间巨大,并且将体现出新的发展特点。相比于美国的网游产业主要靠游戏出口的收入,韩国是出口和国内运营齐头并进,中国的绝大部分收入则来自于国内的运营收入,只要用户数量不出现下降,中国网游市场的份额亦不会出现下降。因此在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。网游企业已经成为“经济寒冬”中我国对外出口的新势力,而蕴含在网游中的中国文化元素也将随着网游产品的出口广布于世界,但这样的局面不会自己到来。网游企业的内功、主管部门的扶持,将决定中国网游企业在出口之路上能走多远。预计2009年网络游戏在中国市场的增长将达70-80%。在今后的3-5年中,中国网络游戏产业还将保持20%以上的增长率。预计到2012年,市场规模将达到686.2亿元。
《2010-2015年中国网络游戏行业调研及战略咨询报告》主要依据国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、新闻出版总署、中国互联网协会、各网络游戏门户网站、国内外相关刊物的基础信息以及网络游戏行业研究单位等公布和提供的大量资料,结合深入的市场调查资料,立足于世界网络游戏行业整体发展大势,对中国网络游戏行业的发展情况、用户情况、手机网络游戏、竞争格局等进行了分析及预测,并对未来网络游戏行业发展的整体环境及发展趋势进行探讨和研判,最后在前面大量分析、预测的基础上,研究了网络游戏行业今后的发展与投资策略,为网络游戏企业、投资机构、相关单位等在激烈的市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。
第一部分 行业发展分析
第一章 网络游戏行业概述
第一节 网络游戏基本知识
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、我国网络游戏产业地域特点
四、网络游戏推广
第二节 网络游戏发展动因探析
一、软硬件的支持是物质基础
二、经济利益是其发展的动力
三、大众化的游戏心理是原因
四、网络游戏发展的重要支撑点
第三节 网络游戏外挂程序的定义特征
一、外挂的定义
二、外挂的特征
三、外挂的分类
第二章 国际网络游戏产业发展分析
第一节 世界网络游戏发展历程
一、第一代网络游戏(1969年至1977年)
阅读全文:https://www.20087.com/2009-11/R_2010_2015wangluoyouxidiaoyanjizhanluBaoGao.html
二、第二代网络游戏(1978年至1995年)
三、第三代网络游戏(1996年到2006年)
四、第四代网络游戏(2006年开始)
第二节 全球网络游戏市场发展分析及展望
第三节 韩国网络游戏市场发展分析
一、韩国网游产业发展概况
二、韩国网游在中国的发展
三、韩国网络游戏中国化道路的挫折
四、2008年韩国网络游戏出口情况
五、2009年韩国网络游戏市场主流游戏分析
六、2009-2012年韩国网游产业投资规划分析
第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析
一、2008-2009年日本网络游戏发展分析
二、2008-2009年美国网络游戏市场分析
三、2009年亚洲网络游戏产业逆势走强
四、2011年欧洲网络游戏市场发展预测
第三章 中国网络游戏产业发展分析
第一节 我国网络游戏发展历程
一、中国网络游戏发展史
二、中国网游的八个里程碑
三、近十年来我国网络游戏的发展分析
第二节 我国网络游戏产业发展分析
一、我国网络游戏产业发展现状
三、2008年我国网络游戏大盘点
四、我国主要游戏企业发展状况
五、我国传统文明对网络游戏影响分析
六、2008-2009年我国网游出版产业发展情况
七、2009年中国网络游戏产业发展格局
八、2010-2015年中国网络游戏产业升级趋势
第三节 中国网络游戏研发分析
一、中国网络游戏研发现状及差距分析
二、国内网游业探索代理与研发中间线
三、中国网络游戏自主研发之路浅析
四、国内网络游戏研发机遇及建议
五、我国网络游戏研发的问题
六、对国内网络游戏研发的建议
第四节 我国网络游戏市场发展分析
一、中国游戏市场的主体
二、2008年中国网络游戏市场分析
三、2008年中国网络游戏市场特点
四、2009年1季度中国网游市场规模分析
五、我国网络游戏外挂问题分析
六、网络游戏虚拟道具C2C市场潜力分析
第五节 我国网络游戏国际化发展分析
一、中国网游国际发展现状
二、网络游戏国际化的知识产权之忧
三、中国网络游戏走向国际化的两大力量
四、2009年国产游戏厂商国际化战略分析
五、2010-2015年中国网游产业国际化战略选择
2010-2015 China's online game industry research and strategic consulting
六、我国网络游戏产业国外市场发展走势
第六节 金融危机对我国网络游戏影响分析
一、金融危机对中国网络游戏产业的影响
二、金融危机对中国网络游戏企业的影响
三、金融危机对我国网络游戏业的考验探讨
四、金融危机下网络游戏产业发展环境分析
五、经济危机对网络游戏行业发展的促进作用
六、金融风暴下中国网络游戏产业出口情况
第二部分 网络游戏用户分析
第四章 网络游戏用户分析
第一节 我国网络用户状况
一、中国核心网络游戏用户的属性特征
二、网络游戏用户协议监管的法律探讨
三、2008年我国网络游戏用户规模情况
四、浅谈网络游戏如何满足用户需求
五、网页游戏用户与全体网络游戏用户调查
六、2008年国内手机网络游戏用户情况
七、2015年中国网络游戏用户预测
第二节 网络游戏用户费用收取分析
一、网络游戏收费模式的变迁简史
二、网络游戏付费用户与免费用户对比
三、网络游戏用户付费潜力分析
四、网络游戏用户付费方式探讨
第三节 网络游戏消费者特点分析
一、网游玩家类型分布
二、网游玩家心理分析
三、网游上瘾的经济学分析
四、网络游戏用户的羊群效应
五、我国网游玩家“三高”趋势
六、游戏设计与人类的基本欲望
七、网游玩家肯玩付费网游人数
八、2008年网游消费者消费特点调查
第四节 2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析
一、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异
二、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
三、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异
四、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
五、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
第三部分 手机网络游戏产业分析
第五章 手机网络游戏产业分析
第一节 我国手机市场发展分析
一、2008年我国移动电话机产量情况
二、2009年我国移动电话机产量情况
三、2008年我国手机市场情况
四、2008年手机市场品牌调查分析
五、2008年我国手机市场用户调查
六、2009年我国手机市场走势分析
2010-2015年中國網絡遊戲行業調研及戰略諮詢報告
第二节 中国手机网游市场分析
一、手机网络游戏的发展瓶颈
二、目前手机网络游戏发展形势
三、2008年中国手机网游市场规模分析
四、影响玩家进入手机网游主要因素
五、2009手机网络游戏发展形势
第三节 手机网游存在的问题分析
一、游戏内容问题
二、游戏终端问题
三、网络质量问题
四、上网费用问题
五、游戏用户体验问题
第四节 手机网游与PC网游的对比分析
一、用户对比分析
二、开发设计对比
三、营运和渠道建设对比
第五节 手机网游发展前景与趋势
一、手机网游产业前景探析
二、中国网游产业竞争优势
三、手机网游产业发展趋势
四、手机网游产业链发展趋势
五、2009年手机网游的新机遇
六、未来手机网游市场发展趋势
七、2010年我国手机游戏市场预测
八、2009-2012年手机网游发展趋势
第四部分 产业竞争及企业分析
第六章 网络游戏产业竞争分析
第一节 中国网游市场竞争现状
一、我国网游产业竞争现状
二、我国网游行业竞争问题
三、2008年国产网游市场竞争分析
四、2009年我国网游厂商竞争状况
五、2009年中国网游市场占有率预测
六、2009-2012年中国回合制网游市场竞争分析
七、未来十年网游业核心竞争力分析
第二节 网络游戏产业的SWOT分析
一、优势
二、劣势
三、机会
四、挑战
第二节 网络游戏产业的六力分析
一、新进入者的威胁
二、现有网络游戏产商的竞争
三、替代产品或服务的威胁
四、购买者的讨价还价能力
五、供应商的讨价还价能力
六、其他利益相关者的相对力量
第三节 中国网游并购竞争分析
2010-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè diàoyán jí zhànlüè zīxún bàogào
一、网游并购竞争历史
二、中国网络游戏业并购现状
三、网络游戏行业并购竞争走势
第四节 从相关与支持性产业看中国网络游戏产业的竞争力
一、中国网游产业概况
二、波特的钻石模型与中国网游产业的竞争力
三、中国网络游戏产业的相关产业和支持产业发展情况
四、政府行为与网游产业竞争力
五、总结
第七章 国内重点网游企业分析
第一节 盛大
一、公司简介
二、2009年公司经营情况
三、2009年公司发展动态分析
四、2009-2012年公司发展展望与策略
第二节 网易
一、公司简介
二、2008-2009年公司经营情况
三、2009-2012年公司发展展望与策略
第三节 第九城市
一、公司简介
二、2008年公司经营情况
三、2009年公司发展新动态
四、2009-2012年公司发展展望与策略
第四节 金山
一、公司简介
二、2009年公司经营情况
三、2009年公司发展最新发展动态
四、2009-2012年公司发展展望与策略
第五节 巨人网络
一、公司简介
二、2008-2009年公司经营情况
三、2009-2012年公司发展展望与策略
第六节 网龙
一、公司简介
二、2008-2009年公司经营情况
三、2009-2012年公司发展展望与策略
第七节 完美时空
一、公司简介
二、2008-2009年公司经营情况
三、2009-2012年公司发展展望与策略
第八节 腾讯
一、公司简介
二、2008-2009年公司经营情况
三、2009-2012年公司发展展望与策略
第九节 久游网
一、公司简介
二、2009年公司发展新动态
2010-2015中国のオンラインゲーム業界の研究と戦略的コンサルティング
三、2009年公司发展规划
四、2009-2012年公司发展展望与策略
第五部分 行业发展趋势与战略
第八章 网络游戏行业发展环境分析
第一节 经济发展环境分析
一、2008-2009年我国宏观经济运行情况
二、2009-2015年我国宏观经济形势分析
三、2009-2015年投资趋势及其影响预测
第二节 政策法规环境分析
一、2008年网络游戏行业政策环境
二、2009年国内宏观政策对其影响
三、2009年行业产业政策对其影响
第三节 中国网络游戏产业法律现状分析
一、中国网络游戏产业政策法律环境分析
二、网络游戏主体法律关系分析
三、中国网络游戏产业主要法律纠纷类型分析
第四节 电子产业信息振兴规划
一、电子产业振兴规划概述
二、电子产业振兴规划细则
三、电子产业振兴规划三大任务
四、电子产业振兴规划六大工程
五、电子产业振兴规划十项措施
六、电子产业振兴规划的意义与作用
七、电子产业信息振兴规划对网络游戏行业的影响
第九章 网游发展机遇与趋势
第一节 网游发展前景与机遇
| 相 关 |
|




京公网安备 11010802027459号