| 相 关 |
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7.4.1 网游用户最喜欢的游戏收费模式
7.4.2 网游用户最喜欢的游戏类型
7.4.3 网游用户在游戏中最喜欢做的事
7.4.4 网游用户最喜欢的游戏活动
7.4.5 网游用户最认同的游戏宣传途径
7.4.6 网游用户最喜欢的大中型休闲游戏系统
7.4.7 网游用户最关注的大中型休闲游戏因素
7.4.8 网游用户最认同的大中型休闲游戏升级方式
7.4.9 最吸引网游用户的大中型休闲游戏帮派功能
第八章 手机网络游戏产业分析
8.1 手机网游基本概述
8.1.1 手机网游与PC网游的差异
8.1.3 手机网游的收费模式解析
8.2 手机网游产业发展概况
8.2.1 全球移动游戏产业综述
8.2.2 中国手机网游发展概述
8.2.32007 年中国手机网络游戏市场运营状况
阅读全文:https://www.20087.com/2009-11/R_2009_2012wangluoyouxishichangtouzifeBaoGao.html
8.2.42008 年3G时代手机网游面临的机遇
8.2.5 中国手机网游行业发展形势大好
8.3 手机网游产业的问题与对策分析
8.3.1 手机网络游戏发展面临的问题
8.3.2 手机网游发展的制约因素分析
8.3.3 GPRS资费上调对手机网游行业产生影响
8.3.43 G时代手机网游的出路探讨
第九章 互联网产业分析
9.1 互联网与网络游戏产业浅析
9.1.1 互联网、游戏和网络游戏关系辩论
9.1.2 网游业成互联网发展的亮点
9.1.3 互联网门户巨头纷纷试水网游
9.1.4 网游成互联网门户最赚钱业务
9.1.52008 年中国进入全民网游新时代
9.2 互联网产业发展综述
9.2.12007 年中国互联网市场分析
9.2.22008 年上半年中国互联网行业运行状况
9.2.3 中国互联网发展呈现三个新动向
9.2.4 互联网行业投资量下降但前景仍看好
9.2.5 互联网行业未来的发展趋势
9.3 互联网发展存在的问题及建议
9.3.1 互联网发展存在的问题
9.3.2 无线互联网应用中面临的瓶颈
9.3.3 互联网知识产权立法存在的问题及对策
9.3.4 发展互联网产业的政策思路
9.3.5 助推中国互联网产业健康发展的手段
第十章 网络游戏产业竞争与营销
10.1 网游业竞争形势分析
10.1.1 网游业恶性竞争加剧面临转型
10.1.2 外部环境转好网游业进入资本竞争时代
10.1.32007 年中国网络游戏运营商竞争力分析
10.1.42008 年网游业人才竞争成焦点
10.2 网络游戏业的主要竞争力量
10.2.1 主要竞争力量简析
10.2.2 新进入者的竞争威胁
10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争
Chinese online game market in 2009-2012 Investment Analysis Report
10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁
10.2.5 购买者的讨价还价压力
10.2.6 供应商的讨价还价压力
10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争
10.3 网游企业竞争行为选择
10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识
10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建
10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
10.4 网络游戏营销分析
10.4.1 中国网络游戏营销状况
10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨
10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析
10.4.4 网络游戏成隐性营销新乐土
10.4.5 网游明星营销成为新时尚
第十一章 国外重点网游企业分析
11.1 维旺迪(VIVENDI)
11.1.1 公司简介
11.1.22007 财年维旺迪经营状况
11.1.32008 年维旺迪经营状况
11.1.42009 年上半年维旺迪经营状况
11.2 EA
11.2.1 公司简介
11.2.22007 财年EA公司经营状况分析
11.2.32008 财年EA公司经营状况分析
11.2.42009 财年EA公司经营状况
11.2.52010 财年第一季度EA公司经营状况
11.3 任天堂(NINTENDO)
11.3.1 公司简介
11.3.22007 财年任天堂经营状况分析
11.3.32008 财年任天堂经营状况分析
11.3.42009 财年任天堂经营状况
11.3.52010 财年第一季度任天堂经营状况
2009-2012年中國網絡遊戲市場投資分析報告
11.3.6 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
11.4.1 公司简介
11.4.22007 财年南梦宫万代经营状况分析
11.4.32008 财年南梦宫万代经营状况分析
11.4.42009 财年南梦宫万代经营状况
11.4.52010 财年第一季度南梦宫万代经营状况
11.5 育碧(UBISOFT)
11.5.1 公司简介
11.5.22007 -2008财年育碧经营状况分析
11.5.32008 -09财年育碧经营状况
11.5.42009 -10财年育碧经营状况
第十二章 国内重点网游企业分析
12.1 盛大
12.1.1 公司简介
12.1.22007 年盛大网络经营状况
12.1.32008 年盛大网络经营状况
12.1.42009 年上半年盛大网络经营状况
12.1.5 盛大网游推行区域特许经营策略
12.1.6 盛大MMORPG游戏介绍
12.2 巨人网络
12.2.1 公司简介
12.2.22007 年巨人网络经营状况
12.2.32008 年巨人网络经营状况
12.2.42009 年上半年巨人网络经营状况
12.2.5 巨人网络主要网游产品运营状况
12.3 网易
12.3.1 公司简介
12.3.22007 年网易经营状况
12.3.32008 年网易经营状况
12.3.42009 年上半年网易经营状况
12.4 腾讯
12.4.1 公司简介
12.4.22007 年腾讯经营状况
12.4.32008 年腾讯经营状况
2009-2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng tóuzī fēnxī bàogào
12.4.42009 年上半年腾讯经营状况
12.5 第九城市
12.5.1 公司简介
12.5.22007 年第九城市经营状况
12.5.32008 年第九城市经营状况
12.5.42009 年上半年第九城市经营状况
12.6 完美时空
12.6.1 公司简介
12.6.22007 年完美时空经营状况
12.6.32008 年完美时空经营状况
12.6.42009 年上半年完美时空经营状况
12.6.5 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
12.7 金山
12.7.1 公司简介
12.7.22007 年金山经营状况分析
12.7.32008 年金山经营状况
12.7.42009 年上半年金山经营状况
12.8 网龙
12.8.1 公司简介
12.8.22007 年网龙经营状况分析
12.8.32008 年网龙经营状况
12.8.42009 年上半年网龙经营状况
第十三章 网络游戏投资分析
13.1 网络游戏产业投资概况
13.1.1 中国网游进入资本时代
13.1.2 国内网游市场远未达到饱和
13.1.3 丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业
13.1.4 广告商扎根网络游戏市场
13.2 网络游戏产业SWOT分析
13.2.1 优势
13.2.2 劣势
13.2.3 机会
13.2.4 威胁
13.3 网络游戏的投资风险分析
13.3.1 恶性竞争风险
2009-2012投資分析レポートで中国のオンラインゲーム市場
13.3.2 社会风险
13.3.3 政策风险
13.3.4 并购风险
13.3.5 虚拟交易平台经营风险
13.4 网络游戏的投资建议
13.4.1 投资时机
13.4.2 投资方式及领域
13.4.3 运营团队的选择
13.4.4 需要注意的问题
第十四章 中智~林~-网游发展趋势预测
14.1 全球网游发展前景预测
14.1.1 全球在线游戏市场规模预测
14.1.22010 年亚太地区网游市场前景预测
14.1.3 亚洲将成为全球网络游戏主要市场
14.2 中国网络游戏前景及趋势分析
14.2.12011 年中国网游市场规模预测
14.2.2 网络游戏未来十大趋势
14.2.3 中国网络游戏用户发展趋势
14.2.4 网络游戏运营商发展趋势
14.2.5 网络游戏销售渠道发展趋势
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