游戏作为产业是文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一。游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业。
《2009-2010年中国游戏行业市场预测及投资分析报告》由通讯电子行业的高级研究员和资深业内人士全力合作完成,报告在充分的市场调研和专家座谈的基础上,通过分析过去五年内游戏行业的发展历程和变化特征,深刻剖析了游戏行业的运行规律及发展现状,并根据市场需求的变化、项目的实施进度以及产业政策规划等方面对未来五年内游戏市场的走向做出尽可能合理而准确的预测。本报告所采用的数据主要来自于国家统计局、工业和信息化部、国家发改委和中国人民银行等等。
第一章 2009-2010年中国游戏行业发展概况
1.1 游戏行业界定及分类
1.1.1 游戏行业界定
阅读全文:https://www.20087.com/2009-05/R_2009_2010youxishichangyucejitouzifenBaoGao.html
1.1.2 游戏行业分类
1.2 游戏的行业特性
1.3 游戏行业在国民经济中的地位
第二章 2009-2010年中国游戏行业发展环境分析及预测
2.1 宏观经济发展环境变化分析及预测
2.2 宏观经济环境变化对游戏行业的影响
2.3 2007-2008年游戏行业相关政策
第三章 2009-2010年中国游戏行业供需分析及预测
3.1 游戏行业市场需求分析及预测
3.1.1 游戏行业市场规模
2009-2010 Chinese game industry market forecast and investment analysis report
3.1.2 游戏行业市场结构
3.1.3 游戏行业市场需求趋势预测
3.2 游戏行业供给分析及预测
3.2.1 游戏行业供给总量
3.2.2 游戏行业供给结构
3.2.3 游戏行业供给趋势预测
3.3 游戏行业供需平衡分析及预测
第四章 2009-2010年全球游戏行业市场分析及预测
4.1 全球游戏行业市场发展现状
4.2 全球游戏行业市场发展存在的主要问题
2009-2010年中國遊戲行業市場預測及投資分析報告
4.3 全球游戏行业市场发展趋势预测
第五章 2009-2010年中国游戏行业细分市场分析及预测
5.1 手机游戏市场分析及预测
5.1.1 手机游戏市场发展现状
5.1.2 手机游戏市场发展存在的主要问题
5.1.3 手机游戏市场发展趋势预测
5.2 网络游戏市场分析及预测
5.2.1 网络游戏市场发展现状
5.2.2 网络游戏市场发展存在的主要问题
5.2.3 网络游戏市场发展趋势预测
2009-2010 nián zhōngguó yóuxì hángyè shìchǎng yùcè jí tóuzī fēnxī bàogào
5.3 单机游戏市场分析及预测
5.3.1 单机游戏市场发展现状
5.3.2 单机游戏市场发展存在的主要问题
5.3.3 单机游戏市场发展趋势预测
第六章 2009-2010年全球游戏行业重点地区市场分析及预测
6.1 2009-2010年日本游戏市场分析及预测
6.1.1 日本游戏行业在全球的地位
6.1.2 日本游戏行业运行状况分析
6.1.3 日本游戏行业市场发展趋势预测
6.2 2009-2010年美国游戏市场分析及预测
2009-2010中国のゲーム業界の市場予測と投資分析レポート
6.2.1 美国游戏行业在全球的地位
6.2.2 美国游戏行业运行状况分析
6.2.3 美国游戏行业市场发展趋势预测
6.3 2009-2010年韩国游戏市场分析及预测
6.3.1 韩国游戏行业在全球的地位



京公网安备 11010802027459号