6.1 产业链组成
6.2 主要产业链成员分析
6.2.1 游戏开发商
6.2.2 游戏运营商
6.2.3 虚拟物品交易服务提供商
6.2.4 玩家
6.2.5 代练
第7章 虚拟物品交易业务商业模式分析
7.1 现有商业模式分析
7.2 商业模式趋势
Market Development and Business Analysis Research Report on China Virtual item trading 2009
第8章 中:智:林-国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析
8.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.1.1 IGE
8.1.2 ITEMBAY
8.1.3 SECOND LIFE
8.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.2.1
中國虛擬物品交易市場發展及業務分析研究報告2009
8.2.2 我有网
8.2.3 腾迅QQ
图表 1 2002-2008中国GDP增长情况
图表 2 2002-2008中国宽带用户数量
图表 3 虚拟物品交易产业链
图表 4 中国虚拟物品交易产业链主要成员
图表 6 2008年中国网络游戏市场国产及外来游戏占有率情况
zhōng guó xū nǐ wù pǐn jiāo yì shì chǎng fā zhǎn jí yè wù fēn xī yán jiū bào gào 2009
图表 7 2003-2008全球网络游戏市场规模
图表 9 2003-2008韩国网络游戏市场规模
图表 10 2008年韩国虚拟物品交易市场格局
2009年の中国の仮想アイテム取引市場発展及び業務分析研究レポート
图表 11 韩国虚拟物品交易主要公司及发展状况
图表 12 2004-2008日本网络游戏市场状况
图表 13 国外主要投资兼并事件
图表 19 2008年中国网络游戏玩家在游戏中进行现金交易情况
图表 20 年网络游戏玩家对代练的态度
图表 21 中国虚拟物品交易平台现状
图表 22 国内投资兼并事件
略……



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