儿童意味前所未有的商机。从历史和发展来看,从来没有任何一个时代的儿童像今天这样对社会和经济影响如此巨大,据保守统计中国有万亿的儿童消费市场,而这个市场才刚开始蓬勃发展,远远超过成人消费品市场的增长速度和增长潜力。
“网瘾”对于每位家长而言,都是担心和恐惧的事,的确,现在越来越多儿童沉溺于网络,以至于“网瘾”最近被列入精神病范围,可谓影响巨大。而在“网瘾”中,网络游戏又是其最大的“罪魁祸首”。然而现实是,网络游戏已经是发展迅速的产业,以至于盛大、巨人短短几年就赚的让人们又羡慕又憎恨。因此,需要家庭和社会对儿童科学的引导。
《城市儿童网络游戏消费(2008)市场调查报告》是2008年度儿童生活形态与消费状况系列调查的研究成果。研究对象是7-16岁儿童,其中,7-10 岁访问孩子父母,11-16岁访问儿童本人。调查范围包含北京、上海、广州、重庆、西安、沈阳、武汉和杭州八个城市,覆盖了华北、华东、华南、西南、西北、东北以及中部各个区域。
通过儿童消费与生活规律的结合,真实的再现了儿童生活形态与消费的全貌。《报告》依据研究收集的一手新鲜数据为主,结合二手资料撰写而成,《报告》中除了针对网络游戏需求特征的研究,还涉及儿童生活形态研究、行业发展总体状况等内容。对儿童网络游戏行业的生产商、服务商、代理商、关注未来消费趋势的企业家、儿童经济研究者、政府相关决策部门等都具有很高的参考价值。
Consumption of urban children online games ( 2008 ) Market Research Report
第一章 项目技术报告
一 项目背景与总体概要
二 项目研究方法
城市兒童網絡遊戲消費(2008)市場調查報告
三 样本分布与抽样技术
四 样本背景特征
第二章 儿童网络游戏市场总体状况
chéngshì értóng wǎngluò yóuxì xiāofèi (2008) shìchǎng tiáo chá bàogào
一 儿童网络游戏市场发展状况
二 儿童网络游戏市场发展特点
都会の子供たちオンラインゲームの消費量(2008年)の市場調査報告書
第三章 网络游戏市场目标群体与儿童
一 网络游戏市场目标群体分析
二 儿童目标群体规模与结构分析



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