| 高速健康稳定成产业发展基调,产业资本态势活跃 |
| 在2008年第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长邬书林表示,从2000年开始,中国网络游戏产业已走过了9年历程,每年都保持了50%以上的增长速度,发展速度和规模都令人瞩目,目前“已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段”。 |
| 当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。根据资料显示,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。 |
| 受国内网络游戏产业市场发展前景看好的影响,网络游戏产业资本显得格外活跃。随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功上市,资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后,在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO,通过资本市场融得了企业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发,共享双方的技术和经验,并参与全球分成。典型的案例如:盛大收购韩国Actoz,盛大投资NCsoft中国子公司,EA参股九城等资本层面的合作,这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。 |
| 基于全面分析目前国内网络游戏市场存在的投资机遇与风险,特推出《2008-2009年中国网络游戏产业市场深度分析及发展战略研究》。本报告在分析网络游戏产业链以及赢利模式的基础上,从全球主要国家网络游戏发展现状及趋势分析入手,全面深入地分析了国内网络游戏产业发展背景、经济运行状况、市场规模、竞争格局、进出口状况、未来趋势等;同时分析了中国网络游戏产业代表性城市的发展现状趋势、当前网络游戏产业市场的投融资并购状况及趋势、国内主体企业综合竞争力分析;最后分析了中国网络游戏产业市场投资机会与风险并提出了DHD研究成果与建议。为您深入了中国网络游戏产业市场提供最富价值的DHD研究成果及战略建议。 |
|
第一章 研究概述 |
第一节 研究背景 |
第二节 研究内容 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/2009-02/R_2008_2009wangluoyouxichanyeshichangsBaoGao.html |
第三节 研究方法 |
第四节 研究结论 |
|
第二章 网络游戏产业链及赢利模式 |
第一节 网络游戏概念及种类 |
第二节 网络游戏功能及特征 |
第三节 网络游戏发展历程 |
| 一、第一代网络游戏 |
| 二、第二代网络游戏 |
| 三、第三代网络游戏 |
| 四、第四代网络游戏 |
第四节 网络游戏产业链 |
| 一、游戏开发商 |
| 二、游戏运营商 |
| 三、游戏渠道商 |
| 四、电信运营商 |
| 五、网吧及最终玩家 |
| Chinese online game industry in 2008-2009 Market Analysis and Development Trend report |
第五节 网络游戏赢利模式 |
| 一、赢利模式现状特征 |
| 二、主要赢利模式种类 |
| 三、赢利模式创新趋势 |
|
第三章 全球金融危机下各主要国家网络游戏产业市场现状及发展趋势 |
第一节 时代发展背景分析(PEST) |
第二节 全球网络游戏产业发展特征现状 |
第三节 2005-2012年全球网络游戏产业市场规模统计分析 |
第四节 全球网络游戏产业市场发展竞争格局分析 |
第五节 全球网络游戏产业市场发展趋势 |
第六节 美国 |
| 一、美国网络游戏发展历程 |
| 二、美国网络游戏发展现状特征 |
| 三、2006-2008年美国网络游戏市场规模统计分析 |
| 四、美国网络游戏产业市场竞争格局分析 |
| 五、美国网络游戏发展趋势 |
| 2008-2009年中國網絡遊戲產業市場深度分析及發展趨勢研究報告 |
第七节 韩国 |
第八节 日本 |
第九节 欧洲 |
|
第四章 中国网络游戏产业发展背景研究 |
第一节 中国网络游戏产业发展PEST环境 |
| 一、2009年中国经济走势 |
| 二、娱乐生活在民众消费中所占的比例不断提高 |
| 三、国家鼓励第三产业的发展 |
第二节 中国网络游戏发展史 |
第三节 中国网络游戏发展的八个里程碑 |
第四节 中国互联网行业 |
| 一、中国互联网行业发展现状特征 |
| 二、2006-2012年中国互联网网民规模统计分析 |
| 三、中国互联网用户结构及行为特征分析 |
| 四、网络游戏成为互联网发展的亮点 |
第五节 中国电子游戏产业 |
| 2008-2009 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè shìchǎng shēndù fēnxī jí fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào |
第六节 中国动漫产业 |
第七节 中国创意产业 |
|
第五章 中国网络游戏产业市场现状及发展趋势分析 |
第一节 中国网络游戏市场现状特征 |
| 一、网络游戏研发同质化现象严重 |
| 二、原创网络游戏成中国游戏市场主体 |
| 三、网络游戏收费和免费将长期并存 |
| 四、门户巨头搅局网络游戏天下 |
| 五、国产网络游戏集体亢奋 |
第二节 2006-2008年中国网络游戏产值规模统计分析 |
第三节 2006-2008年中国网络游戏产业经济运行状况统计分析 |
| 2008-2009市場分析と開発動向報告書で、中国のオンラインゲーム業界 |
| 一、2006-2008年中国网络游戏产业企业数量及规模统计分析 |
| 二、2006-2008年中国网络游戏产业资本规模统计分析 |
| 三、2006-2008年中国网络游戏产业平均投资回报率分析 |
| 四、2006-2008年中国网络游戏产业企业财务指标分析 |
第四节 中国网络游戏市场进出口状况分析 |
第五节 中国网络游戏市场竞争格局分析 |
第六节 中国网络游戏发展趋势 |
| 一、发展趋势特征 |
| 二、2009-2012年中国网络游戏产业市场规模趋势预测 |
|
第六章 中国网络游戏产业市场地质战略格局现状及发展趋势分析 |
第一节 北京 |
| 一、北京网络游戏产业发展背景 |