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《2009年中国网页游戏行业投资策略报告》定义
一、经济运行分析 2
(一) 运营
1、中国网络游戏市场进入新的高增长周期
阅读全文:https://www.20087.com/2009-01/R_2009wangyeyouxitouzicelueBaoGao.html
2、休闲游戏市场比重及影响力日益提升
3、网络游戏内置广告价值不断彰显
4、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
(二) 用户
1、玩家数量倍数增长
2、用户消费总额快速增加
3、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
(三) 行业投资
1、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
2009 web games industry investment strategy report
2、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
(四) 经济运行点评
二、产业链分析 10
(一) 产业链结构
1、网页游戏开发商
2、网页游戏运营商
(二) 上游供需分析
1、监管政策有待进一步落实
2、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
2009年中國網頁遊戲行業投資策略報告
(三) 下游供需分析
1、网页游戏有效满足了玩家需求空白
2、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
(四) 行业盈利模式分析
1、道具付费模式
2、广告模式
2009 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè tóuzī cèlüè bàogào
三、竞争分析 13
(一) 行业竞争力
1、玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
2、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
3、行业门槛低,潜在进入者众多
(二) 替代品竞争力
1、大型客户端游戏
2、小型Flash游戏
2009ウェブゲーム業界の投資戦略レポート
(三) 竞争主体
1、商业模式创新成为竞争焦点
2、发展策略决定竞争成败
(一) 短期预测
(二) 中长期预测
五、投资策略与风险 21
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