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网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫的破灭,当整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
尽管亚洲及全球都受到了美国金融风暴的袭击,未来面临很大的不确定因素,但全球网络游戏市场未来数年仍将高速增长。2009年全球网络游戏市场规模将达500亿美元,其中亚洲市场为150亿美元,预计未来数年网络游戏市场规模将增加至250亿美元,而中国和日本将成为亚洲地区最大的两个在线游戏市场。随着运营手段的成熟,未来十年研发将成为产业链的核心,呈现出各方拼创意、细节与执行力的竞争格局,在这些方面有能力的企业将能获得脱颖而出的机会。网络游戏企业的核心竞争力在研发,未来网络游戏企业也将把大部分精力和资源放在研发,尤其是策划方面。
2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐游戏榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位,与第二季度相比,前八位的排名没有任何变化,金山则是1.6亿元首次进入前10,排名第九,此外值得注意的是,以研发能力见长的成都梦工厂凭借着出色的表现,以3000万元挤入前十五名。从市场占有率来看,排名前三的运营商占总市场规模的37.3%,比第二季度和第一季度分别下降0.7和1.6个百分点,由此可见第一集团运营的优势正逐步受到蚕食,随着处于第二集团运营商在产品储备、技术研发及运营经验等多方面能力的加强,这一差距还将缩小。中国网络游戏行业竞争的偶然性正在缩小,靠一款产品打天下的时期已过,只有拥有自身优势和特色的企业才拥有更好的发展机会。从近期网游市场的发展来看,腾讯、搜狐和金山三家企业的优势比较突出,会有较大的上升空间。
2008年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。
本研究咨询报告在大量周密的市场调研基础上,主要依据了中国互联网协会、国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、各网络游戏门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的网络游戏行业进行了全面的分析。报告总结了全球和国内网络游戏产业发展现状,对我国网络游戏市场情况、用户情况、竞争情况、发展前景、投资情况等进行了分析。报告还对网络游戏产业未来发展趋势及发展策略进行了研判,是网络游戏企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。
CONTENTS
第一部分 行业概述及环境分析
第一章 网络游戏相关介绍及经济环境分析
第一节 网络游戏基本知识
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、我国网络游戏产业地域特点
四、网络游戏推广
第二节 网络游戏发展动因探析
一、软硬件的支持是物质基础
二、经济利益是其发展的动力
三、大众化的游戏心理是原因
四、网络游戏发展的重要支撑点
第三节 网络游戏外挂程序的定义特征
一、外挂的定义
二、外挂的特征
三、外挂的分类
阅读全文:https://www.20087.com/2009-01/R_2009wangluoyouxichanyeyanjiuzixunBaoGao.html
第四节 中国网络游戏产业法律现状分析
一、中国网络游戏产业政策法律环境分析
二、网络游戏主体法律关系分析
三、中国网络游戏产业主要法律纠纷类型分析
第五节 2008-2009年我国经济环境分析
一、2008年我国工业生产情况
二、2008年我国产品进出口情况
三、金融危机对我国经济的影响分析
四、2009年我国经济发展预测及其影响因素分析
第二部分 行业市场发展分析
第二章 国际网络游戏产业发展分析
第一节 世界网络游戏发展历程
一、第一代网络游戏(1969年至1977年)
二、第二代网络游戏(1978年至1995年)
三、第三代网络游戏(1996年至2006年)
四、第四代网络游戏(2006年开始)
第二节 全球网络游戏市场发展分析
第三节 韩国网络游戏市场发展分析
一、韩国网游产业发展状况
二、韩国网游在中国的发展
三、韩国网络游戏中国化道路的挫折
四、2008年韩国网络游戏出口情况
第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析
一、日本网络游戏发展分析
二、欧洲网络游戏市场分析
三、美国网络游戏动态
第三章 中国网络游戏产业发展分析
第一节 我国网络游戏发展历程
一、中国网络游戏发展史
二、中国网游的八个里程碑
三、近十年来我国网络游戏的发展分析
第二节 我国网络游戏产业发展分析
一、中国网络游戏产业发展现状
二、2008年我国网络游戏大盘点
三、我国主要游戏企业发展状况
四、我国传统文明对网络游戏影响分析
第三节 中国网络游戏研发分析
一、中国网络游戏研发现状及进展
二、我国网络游戏研发的问题
三、国内网络游戏研发机遇及建议
第四节 我国网络游戏市场发展分析
一、中国网络游戏销售现状
二、2008年2季度我国网络游戏市场规模情况
三、2008年3季度中国网络游戏市场规模情况
2009 China 's online game industry research report
四、2008第3季度主流厂商新增网络游戏情况
五、网络游戏虚拟道具C2C市场潜力分析
六、中国游戏市场的主体
七、2008年中国网络游戏市场发展问题
八、我国网络游戏外挂问题分析
第五节 我国网络游戏国际化发展分析
一、中国网络游戏国际化发展历程
二、中国网游国际发展现状
三、我国网络游戏产业国外市场发展走势
第六节 金融危机对我国网络游戏影响分析
一、金融危机对我国网络游戏业的考验探讨
二、经济危机对网络游戏行业发展的促进作用
三、金融风暴下中国网络游戏出口情况
第四章 网络游戏用户分析
第一节 我国网络用户状况
一、中国核心网络游戏用户的属性特征分析
二、网络游戏用户协议监管的法律探讨
三、2008年我国网络游戏用户规模情况
四、浅谈网络游戏如何满足用户需求
五、游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度
六、2008年国内手机网络游戏用户情况
第二节 网络游戏用户费用收取分析
一、网络游戏付费用户与免费用户对比分析
二、网络游戏用户付费潜力分析
三、网络游戏用户付费方式探讨
第三节 网络游戏消费者特点分析
一、网络游戏用户的羊群效应
二、我国网游玩家“三高”趋势
三、游戏设计与人类的基本欲望
四、网游玩家肯玩付费网游人数
第四节 2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析
一、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异
二、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
三、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异
四、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
五、2008年网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
第五章 手机网络游戏产业分析
第一节 我国手机市场发展分析
一、2008年我国移动电话产量统计
二、2008年全球手机市场发展分析
三、2008年6月手机市场用户消费分析
2009年中國網絡遊戲產業研究諮詢報告
四、2008年上半年中国手机生产销售分析
五、2008年7月手机市场态势分析
六、2008年3季度我国手机市场分析
七、2008年手机市场品牌调查分析
第二节 中国手机网游市场分析
一、手机游戏市场驱动力分析
二、中国手机网游发展现状
三、手机网游发展的价值
四、2008手机网络游戏发展形势
五、2008年手机网络游戏市场分析
六、影响玩家进入手机网游主要因素
第三节 手机网游存在的问题分析
一、游戏内容问题
二、游戏终端问题
三、网络质量问题
四、上网费用问题
五、游戏用户体验问题
六、手机游戏暗流问题
第四节 手机网游与PC网游的对比分析
一、用户对比分析
二、开发设计对比
三、营运和渠道建设对比
第五节 手机网游发展前景与趋势
一、手机网络游戏发展机遇与前景分析
二、手机网游产业链发展趋势
三、2009年手机网游的新机遇
四、未来手机网游市场发展趋势
五、2009-2012年手机网游发展趋势
第三部分 行业竞争分析
第六章 网络游戏产业竞争分析
第一节 中国网游市场竞争现状
一、我国网游业竞争现状
二、2008年Q3网游企业市场占有率比较
三、我国网游行业竞争问题
四、2008年国产网游市场竞争分析
五、2008-2009年中国回合制网游市场竞争分析
第二节 中国网游竞争力分析
一、中国网游产业竞争优势
二、未来十年网游业核心竞争力分析
三、中国网络游戏市场竞争力情况
第三节 中国网游并购竞争分析
一、网游并购竞争历史
二、中国网络游戏业并购现状
2009 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè yánjiū zīxún bàogào
三、网络游戏行业并购竞争走势
第七章 国内重点网游企业分析
第一节 盛大
一、公司概况
二、2008年公司经营情况
三、2008年3季度公司财务分析
第二节 网易
一、公司简介
二、公司主要业务
三、2008年3季度公司经营情况
第三节 第九城市
一、公司简介
二、2008年3季度公司经营情况
三、公司发展新动态
四、未来公司发展战略
第四节 金山
一、公司简介
二、公司新动态
三、2008年公司财务数据
第五节 巨人网络
一、公司简介
二、2008年3季度公司经营情况
三、2008-2009年公司新动态
第六节 网龙
一、公司简介
二、公司发展历程
三、2008年公司财务数据
四、公司管理策略
五、2008年度前3季度公司业绩
第七节 完美时空
一、公司简介
二、主要游戏简介
三、2008年3季度公司经营情况
四、公司的优劣势分析
五、公司战略布局及竞争优劣势
第八节 腾讯
一、公司简介
二、2008年公司财务数据
三、2008年腾讯网游经营情况
第九节 久游网
一、公司简介
二、2008年公司上市计划及其进展
三、公司新动态
2009年、中国のオンラインゲーム業界調査報告書
第四部分 行业趋势、策略及投资分析
第八章 网游发展机遇与趋势
第一节 网游发展前景与机遇
一、我国网络游戏行业发展前景分析
二、经济危机下网络游戏发展机遇分析
三、网络游戏人才机遇分析
第二节 网游产业发展趋势分析
一、未来中国网络游戏产业发展趋势
二、2009年中国网络游戏产业新趋势
三、未来5年网络游戏业发展重要方向
四、中国网络游戏研发费用发展趋势
五、网络游戏场所向家庭转移的趋势分析
六、网游竞技化发展趋势分析
第三节 网游市场趋势分析
一、未来全球网络游戏市场走势及受美国金融风暴的影响
二、未来全球网络游戏市场营销趋势
三、未来中国网络游戏市场趋势
四、我国网游市场跨界营销新趋势
第四节 2009年中国网游产业发展趋势调查分析
一、2009年网游产业发展趋势调查概述
二、2009年网游产业运营模式发展趋势调查
三、2009年网游产业并购整合趋势调查
四、2009年网游产业人才竞争趋势调查
五、2009年网游产业内置广告趋势调查
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