2008年,美国华尔街危机不仅迅速波及全球金融市场,而且已由虚拟经济向实体经济蔓延。在经济环境压力下生存并发展的全球动漫产业,与其他工业产业相比,增速虽有所放缓,但仍具有强劲的发展优势和广阔的发展空间。 世界动漫产业主要集中在欧美及日、韩。美国是最早也是主要的发展国家之一,其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头;亚洲各国纷纷大力推进文化创意产业发展,均取得一定成果;东南亚作为后起之秀,在世界动漫产业的舞台上已经占据重要一角。 面对逐步成长的动漫产业,《2008-2009年世界动漫产业发展研究年度总报告》将从以下方面给业内各级主管部门、产业基地、国内外传媒集团、动漫游戏公司、创业投资机构等企业和投资机构提供运营、投资决策参考: 提供翔实的产业数据,深刻分析市场结构,准确把握产业发展趋势。 总结2008年世界主要国家动漫产业发展概况,点评产业亮点,分析竞争优势,分享成功经验。 量化预测未来几年产业规模,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。 深入剖析影响产业发展的利弊因素,推荐重点投资领域与潜在机会。
一、2008年世界动漫产业发展概述
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(一) 市场规模
(二) 主要特征
(三) 发展热点
(四) 发展规律
(五) 08年经济形势对动漫产业影响
2008-2009 world animation industry total annual report
二、2008年世界主要国家和地区动漫产业发展概述
(一) 美国
(二) 欧洲
(三) 日本
(四) 韩国
2008-2009年世界動漫產業發展研究年度總報告
(五) 中国
(六) 东南亚
三、世界动漫产业链分析
(一) 产业链结构
(二) 产业链分析
2008-2009 nián shìjiè dòngmàn chǎnyè fāzhǎn yánjiū niándù zǒng bàogào
四、2008年世界动漫市场竞争格局分析
(一) 市场分布
(二) 竞争特点
(三) 竞争格局
五、2008年世界动漫重点企业发展评述
2008-2009世界のアニメーション産業全体の年次報告書
(一) 梦工厂
(二) 迪斯尼
(三) 东映动画股份有限公司



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