《中国动漫产业发展深度研究报告(2008)》形式动态研究报告(现成报告内容+客户指定内容+现时内容)
《中国动漫产业发展深度研究报告(2008)》作者产业发展研究课题组
《中国动漫产业发展深度研究报告(2008)》提示据相关统计数据,全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的2-3倍。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时还有3.67亿未成年人,他们是动漫产业潜在的消费群体的一部分。同样,有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查也表明,每年由14-30岁城市青年创下的消费额,即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体)。整个动漫产品消费市场极为可观。有专家认为,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心等公布和提供的大量资料,组织课题组编辑而成。本报告是高层次、权威性,深度研究与实际应用的有机结合,具有一定参考价值。
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1.绪言
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究现状
1.4 研究价值
1.5 研究方法
Development of animation industry in China Deep Research Report (2008)
2.动漫产业的界定
2.1 动漫、动画、卡通、动画片
2.2 动漫产业
3.中国动漫产业的历史、现状
3.1 中国动漫产业的历史回顾
3.2 中国动漫产业的现状
中國動漫產業發展深度研究報告(2008)
3.3 中国动漫产业竞争环境分析
3.3.1 SWOT分析方法理论
3.3.2 动漫产业的SWOT分析方法
3.3.3 中国动漫产业的竞争优势
3.3.4 中国动漫产业的竞争劣势
3.3.5 中国动漫产业的发展机会
zhōngguó dòngmàn chǎnyè fāzhǎn shēndù yán jiù bàogào (2008)
3.3.6 中国动漫产业的潜在威胁
3.4 中国动漫产业发展中的主要问题
3.4.1 原创动漫作品问题
3.4.2 目标市场定位问题
3.4.3 资金问题
3.4.4 版权问题
中国深海調査研究報告書(2008年)におけるアニメーション産業の発展
3.4.5 人才问题
3.4.6 产业链延伸问题
3.5 中国动漫产业发展前景分析



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