网络游戏行业发展趋势 2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告

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2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告

报告编号:023A5A2  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告
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2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告

内容介绍


(最新)中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告
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  “上市”无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律。完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。自主研发型企业与上市地点分布趋于均衡成为此次上市浪潮的特点。表明网络游戏作为一种新业态逐步被社会大众所认同,其盈利模式也得到了主流资本市场的认可。

  从政策环境来看,“防沉迷系统”虽然加大了对网络游戏运营的监管力度,但同时明确了主管部门对网络游戏市场的监管态度,减缓了网络游戏所承担的社会舆论压力,降低了资本进入该市场的政策风险。从盈利模式来看,免费模式不仅没有向华尔街所担心的那样动摇网络游戏的根基,反而让《传奇》等濒临退市的游戏焕发出新的活力。从游戏设计来看,在免费模式的促进下,越来越多的企业把游戏设计的重点放在社会结构、经济结构、文化体系、道德价值观上,网络游戏已经超越了简单的游戏娱乐,而是现实社会的虚拟化体现,具有强大的生命力。从玩家群体来看,根据顾问的调查,超过50%的现有网民玩过网络游戏,网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。

  面对竞争与市场的变化和挑战,我们发布的《2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告》,将帮助业界厂商、投资者、产业人士更精确地把握中国网络游戏市场发展规律、更深入地梳理应用价值迁移轨迹。

  ? 翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画网络游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。

阅读全文:https://www.20087.com/2008-05/R_2007_2008wangluoyouxishichangyanjiunBaoGao.html

  ? 精炼主要品牌2007年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。

  ? 对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。

  ? 细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。

  主要结论

  重要发现

  一、2007年全球网络游戏市场概述

  (一) 市场规模与增长

  1、2005-2007年市场规模与增长

2007-2008 Annual Report on China's online game market

  2、新运营模式应用

  (二) 基本特点

  (三) 主要国家与地区

  1、美国

  2、欧洲

  3、韩国

  二、2007年中国网络游戏市场概述

  (一) 市场规模与增长

2007-2008年中國網絡遊戲市場研究年度報告

  1、2005-2007年市场规模与增长

  2、价格走势

  (二) 基本特点

  (三) 市场结构分析

2007-2008 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū niándù bàogào

  1、产品结构

  2、运营模式结构

  3、区域结构

  (三) 品牌市场份额分析

  1、2006-2007年整体份额

  2、2007年运营模式份额

  3、2007年游戏类型份额

中国のオンラインゲーム市場で2007年から2008年年次報告書

  三、2008-2012年中国网络游戏市场发展预测

  (一) 2008-2012年中国网络游戏市场规模预测

  (二) 2008-2012年中国网络游戏市场结构预测

  1、产品结构

  2、运营模式结构

  3、区域结构

  四、2008-2012年中国网络游戏市场趋势分析


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