第一章 动漫产业概述 - 9 -
第一节 文化产业概述 - 9 -
第二节 动漫和动漫产业概述 - 11 -
第二章 世界动漫产业发展分析 - 14 -
第一节 世界动漫产业发展历程及现状 - 14 -
一、外国动漫产业政策简介 - 14 -
二、国际动漫产业发展现状分析 - 15 -
三、世界动漫游戏产业推动三大市场发展 - 15 -
第二节 日本动漫产业 - 16 -
一、日本动漫产业发展阶段 - 16 -
二、日本十年动漫回顾 - 17 -
三、日本占领全球动漫市场的2/3 - 17 -
四、日本动漫产业的发展研究 - 18 -
五、日本动漫十大主要公司介绍 - 19 -
六、日本动漫产业问题分析 - 20 -
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七、日本动漫产业发展趋势分析 - 21 -
第三节 美国动漫产业 - 21 -
一、美国动漫产业发展阶段 - 21 -
二、美国动漫产业注重文化保护 - 22 -
三、丰富的想像力铸就成美国动漫帝国 - 22 -
四、美国动画片主打成年人与新技术两大品牌 - 22 -
五、美国动漫市场新变化 - 23 -
第四节 韩国动漫产业 - 23 -
一、韩国动漫产业的发展回顾 - 23 -
二、韩国动漫产业概况 - 23 -
三、韩国动漫产业发展分析 - 25 -
四、韩国动漫产业迅速崛起 - 25 -
五、韩国重振动漫产业的几大措施 - 26 -
第三章 中国动漫产业分析 - 28 -
第一节 中国动漫产业现状 - 28 -
一、2005年动漫产业发展回顾 - 28 -
二、2006年中国动漫产业的发展 - 29 -
三、2007年上半年中国动漫产业发展的关键点 - 30 -
四、2007年中国动漫产业盈利模式初现 - 31 -
五、2007年中国动漫产业开始步入辉煌 - 32 -
六、1995-2007年中国动漫产业规模分析 - 33 -
七、国外动漫产业发展借鉴 - 34 -
第二节 国内动漫产业的生产制作分析 - 35 -
一、制作机构概况 - 35 -
二、动漫市场规模 - 35 -
三、动漫产业的成本与收益 - 35 -
第四章 动画产业 - 38 -
第一节 全球动画产业概述 - 38 -
2007-2010 China 's animation industry investment value and competitiveness of the industry research report
一、世界动画电影发展历程 - 38 -
二、美国动画市场 - 39 -
三、日本动画市场 - 40 -
第二节 国内动画产业现状 - 41 -
一、国内卡通市场总体概述 - 41 -
二、中国动画片市场需求 - 43 -
三、中国动画片市场供求分析 - 43 -
四、中国动画产业四大软肋 - 44 -
第三节 动画产业运行环境分析 - 45 -
一、2006年中国实施动画黄金时间政策 - 45 -
二、动画频道节目解析 - 46 -
三、动画频道成为中国动画产业突围的先锋官 - 46 -
四、国内动画频道缺乏全方位市场营销 - 48 -
第五章 漫画产业 - 49 -
第一节 中国漫画产业现状 - 49 -
一、漫画是动漫产业发展的根本 - 49 -
二、中国漫画市场发展现状 - 49 -
三、对国内漫画市场切入点的判断 - 51 -
四、中国原创漫画首次进入日本 - 52 -
第二节 中国漫画产业发展趋势分析 - 52 -
一、动漫时代传统漫画的发展走向 - 52 -
二、漫画改编影视成发展趋势 - 53 -
三、漫画产业发展趋势预测 - 53 -
第六章 手机动漫产业 - 55 -
第一节 中国手机动漫产业发展现状 - 55 -
一、手机动漫的概念及产业链 - 55 -
二、国内手机动漫产业市场规模分析与预测 - 56 -
三、手机动漫面临的问题和对策 - 57 -
第二节 手机游戏市场状况 - 58 -
2007-2010年中國動漫產業投資價值及行業競爭力調查研究報告
一、2005-2007年中国手机游戏市场现状 - 58 -
二、2003-2008年中国手机游戏市场规模 - 58 -
三、手机游戏的种类 - 59 -
四、中国手机游戏市场发展困境分析 - 60 -
1、产业链的不成熟 - 60 -
2、收费过高制约产业发展 - 60 -
3、手机游戏研发力量不足 - 60 -
五、中国手机游戏市场趋势分析 - 60 -
第三节 手机动漫产业未来发展趋势 - 61 -
一、中国手机动漫内容走向的未来展望 - 61 -
二、中国手机动漫技术的未来展望 - 61 -
三、中国手机动漫渠道建设的未来展望 - 61 -
第七章 网络动漫产业 - 62 -
第一节 网络媒体产业 - 62 -
一、网络媒体的背景和特性 - 62 -
1、网络媒体发展的背景 - 62 -
2、网络媒体特性 - 62 -
二、网络媒体的现状分析 - 63 -
1、国外网络媒体 - 63 -
2、中国网络媒体 - 63 -
三、网络媒体的发展主线 - 64 -
第二节 网络动漫产业现状 - 64 -
一、网络传媒对传统动画的影响 - 64 -
二、网络动漫用户特征 - 68 -
三、2006年中国网络动漫市场规模分析 - 68 -
四、2007年中国网络动漫市场规模将达2500万元 - 69 -
第三节 网络动漫产业赢利分析 - 69 -
一、网络动漫经营模式 - 69 -
二、盈利性分析 - 69 -
2007-2010 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè tóuzī jiàzhí jí hángyè jìngzhēng lì diàochá yán jiù bàogào
三、国外盈利模式参考 - 70 -
四、网络动漫发展中存在的问题 - 70 -
五、网络动漫市场潜力分析 - 72 -
第八章 中国网络游戏产业概况 - 73 -
第一节 中国网络游戏产业政策环境分析 - 73 -
第二节 中国网络游戏产业特征 - 74 -
一、中国网络游戏产业地域特点分析 - 74 -
二、中国网络游戏市场消费群体分析 - 74 -
三、2006年国内网络游戏市场规模分析 - 75 -
四、网络游戏面临行业洗牌 - 76 -
第三节 中国网络游戏发展前景分析 - 77 -
第九章 主要省市动漫产业发展分析 - 79 -
第一节 深圳动漫产业 - 79 -
一、深圳成为世界动漫业重要加工基地 - 79 -
二、深圳动漫产业集聚效应显现 - 80 -
三、深圳政府大力扶持动漫游戏产业发展 - 80 -
第二节 上海动漫产业 - 81 -
一、上海动漫发展历程 - 81 -
二、2007年上海成立动漫产权交易中心 - 82 -
三、上海动漫游戏产业占原创优势 - 83 -
第三节 浙江动漫产业 - 84 -
一、知名企业纷纷进军动漫产业 - 84 -
二、中南卡通引领浙江动漫产业 - 84 -
三、浙江打造动画业“巨舰”的规划 - 85 -
四、浙江省动漫产业发展优势 - 86 -
第四节 辽宁省市动漫产业 - 87 -
一、辽宁省动漫产业发展历程 - 87 -
二、政策东风助推动漫企业 - 88 -
三、发展动漫产业优势 - 89 -
2007-2010中国のアニメーション産業の投資価値と業界の研究報告書の競争力
第十章 重点动漫企业分析 - 91 -
第一节 迪斯尼 - 91 -
一、迪斯尼集团简介 - 91 -
二、迪斯尼公司十年动画经典回顾 - 92 -
三、迪斯尼公司的市场运作 - 93 -
四、迪斯尼集团价值链解析 - 93 -
五、迪斯尼乐园介绍及优势分析 - 94 -
第二节 梦工厂 - 95 -
一、梦工厂简介 - 95 -
二、2007年前三季度梦工厂利润分析 - 95 -
三、梦工厂经典动画介绍 - 96 -
第三节 盛大网络 - 96 -
一、盛大网络公司简述 - 96 -
二、2007年第三季盛大财务情况分析 - 97 -
三、盛大公布三款新游戏内容渠道不断拓宽 - 99 -
第四节 宏梦卡通 - 99 -



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