1.报告相关定义
1.1 研究方法
1.2 报告正文
阅读全文:https://www.20087.com/2007-11/R_2007wangluoyouxijingzhengliBaoGao.html
2.网络游戏定义及分类
2.1 . 电子游戏定义及分类
2.2 . 网络游戏定义及分类
2.3 . 休闲游戏(Casual / Lobby Game)定义及分类
3.中国网络游戏市场发展概述
3.1 . 市场增长及特点
Chinese online game Competitiveness Report 2007
3.1.1 . 运营商收入保持高速增长
3.1.2 . 休闲游戏增速提高比重扩大
3.2 . 市场竞争的核心特点
3.2.1 . 市场多元化,集中度下降
3.2.2 . 新公司及休闲游戏公司崛起
3.2.3 . MMORPG-网易占据龙头,新公司引入注目
2007年中國網絡遊戲競爭力報告
3.2.4 . 休闲游戏-久游网占据龙头,市场集中度下降
3.3 . 市场结构的变化趋势
3.3.1 . 产品结构变化
3.3.2 . 盈利模式变化
3.3.3 . 政策因素变化
3.3.4 . 竞争地域变化
2007 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì jìngzhēng lì bàogào
4. 核心运营商分析
4.1 . 网易-空前风光背后隐藏危机
4.2 . 盛大-走出困境,稳步转变盈利模式
4.3 . 九城-魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线
4.4 . 久游网-跻身网络游戏运营商第一集团
4.4.1 . 绿色时尚网游先锋
中国のオンラインゲームの競争力レポート2007
4.4.2 . 主要游戏产品
4.4.3 . 游戏收入及市场地位
4.4.4 . 久游网游运营模式特色与价值



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