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研究领域:网络游戏,数字电视,电影,动慢,工业设计,广告,创意地产等
涉及厂商:盛大、金山、大宇、时代华纳、中影、CCTV、创意产业基地等
《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》推荐
2006年,中国创意产业发展进入急速增长期,以网络游戏为代表的产业集群开始向其他创意领域拓展,电影、动漫以及工业设计成为本年度产业发展的核心,大品牌优势逐步减弱,中小品牌逐步崛起,市场竞争凸现“长尾”现象。
从整体市场来看,娱乐类板块依然是2006年创意产业领域增长的主要动力,网络游戏、电影合计贡献了市场增量的四成。同时,由于相关政策的出台,动漫的市场份额较去年增长150%。除此之外,随着基础设施的不断完善,数字电影、数字电视、手机网游等产业的发展也逐渐步入高速增长期。
面对竞争与市场的变化和挑战,我们发布的《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》将从以下方面帮助业界厂商、投资者、产业链条更精确地把握中国创意产业发展脉动、更深入地梳理细分应用价值变迁轨迹——
阅读全文:https://www.20087.com/2007-01/R_2006_2007chuangyichanyefazhanyanjiunBaoGao.html
翔实的市场描述数据,从产业结构、重点领域竞争力、产业区域布局、相关产业影响等多个角度刻画年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要品牌2006年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来市场的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。
《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》框架
主要结论
重要发现
一、2006年全球创意市场概况
(一) 市场规模与特点
1、2006年市场规模与增长
2、2006年市场特点
3、新技术应用
The development of creative industries in 2006-2007 annual report
(二) 主要国家与地区
1、美国
2、欧洲
3、日本
4、韩国
二、2005-2006年中国创意产业发展概况
(一) 发展环境
1、政策环境
2、投资环境
3、市场环境
4、服务环境
(二) 发展现状
2006-2007年中國創意產業發展研究年度報告
1、产业规模
2、内容类
3、传播类
4、设计类
(三) 发展特点
1、初步形成以北京、上海、长沙、广州、成都为核心的创意产业集群
2、创意产业基地的大规模设立为产业发展搭建集群式创新平台
3、创意产业人群正由网络和广告业走向动漫与网络游戏产业
2006-2007 nián zhōngguó chuàngyì chǎnyè fāzhǎn yánjiū niándù bàogào
4、创意设计外包方式成为主流
(四)存在问题
1、盲目设立创意产业基地导致恶性资源竞争
2、创意产业规模化扩张存在泡沫风险
3、投融资的缺失将阻碍重点领域的发展
(五)细分行业
1、创意地产
2、电视
3、电影
4、广告
5、工业设计
2006-2007年次報告書におけるクリエイティブ産業の発展
6、网络游戏
7、动漫产业
三、2006中国创意产业产业链分析
(一) 产业链结构
1、技术平台
2、设计
3、制作
4、渠道
5、相关产业因素
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