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研究领域:网络游戏,数字电视,电影,动慢,工业设计,广告,创意地产等
涉及厂商:盛大、金山、大宇、时代华纳、中影、CCTV、创意产业基地等
《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》推荐
2006年,中国创意产业发展进入急速增长期,以网络游戏为代表的产业集群开始向其他创意领域拓展,电影、动漫以及工业设计成为本年度产业发展的核心,大品牌优势逐步减弱,中小品牌逐步崛起,市场竞争凸现“长尾”现象。
从整体市场来看,娱乐类板块依然是2006年创意产业领域增长的主要动力,网络游戏、电影合计贡献了市场增量的四成。同时,由于相关政策的出台,动漫的市场份额较去年增长150%。除此之外,随着基础设施的不断完善,数字电影、数字电视、手机网游等产业的发展也逐渐步入高速增长期。
面对竞争与市场的变化和挑战,我们发布的《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》将从以下方面帮助业界厂商、投资者、产业链条更精确地把握中国创意产业发展脉动、更深入地梳理细分应用价值变迁轨迹——
翔实的市场描述数据,从产业结构、重点领域竞争力、产业区域布局、相关产业影响等多个角度刻画年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要品牌2006年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来市场的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。
《2006-2007年中国创意产业发展研究年度报告》框架
主要结论
重要发现
一、2006年全球创意市场概况
(一) 市场规模与特点
1、2006年市场规模与增长
2、2006年市场特点
3、新技术应用
(二) 主要国家与地区
1、美国
2、欧洲
3、日本
4、韩国
二、2005-2006年中国创意产业发展概况
(一) 发展环境
1、政策环境
2、投资环境
3、市场环境
4、服务环境
阅读全文:https://www.20087.com/2007-01/R_2006_2007chuangyichanyefazhanyanjiunBaoGao.html
(二) 发展现状
1、产业规模
2、内容类
3、传播类
4、设计类
(三) 发展特点
1、初步形成以北京、上海、长沙、广州、成都为核心的创意产业集群
2、创意产业基地的大规模设立为产业发展搭建集群式创新平台
3、创意产业人群正由网络和广告业走向动漫与网络游戏产业
4、创意设计外包方式成为主流
(四)存在问题
1、盲目设立创意产业基地导致恶性资源竞争
2、创意产业规模化扩张存在泡沫风险
3、投融资的缺失将阻碍重点领域的发展
(五)细分行业
1、创意地产
2、电视
3、电影
4、广告
5、工业设计
6、网络游戏
7、动漫产业
三、2006中国创意产业产业链分析
(一) 产业链结构
1、技术平台
2、设计
3、制作
4、渠道
5、相关产业因素
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