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中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年)

中国市场调研网 点击人/次 2016年3月21日
报告名称: 中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年) 
报告编号: 1702329
完成日期: 2016年3月
报告价格: 纸质版:8200元 电子版:8500元 纸质+电子版:8800元
优 惠 价: 7650 元
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中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年) 内容介绍:

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。

  我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

  根据国家文化部的统计,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%.其中,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%.

  2014年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。

  中国市场调研网发布的中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年)认为,我国网络游戏将获得规范化发展。2015年1月4日国务院办公厅下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014-2020年)的通知》,提出规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。

  截至2014年底,中国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,未来将更多人走向网络。而随着3G技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。

  《中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年)》针对当前网络游戏行业发展面临的机遇与威胁,提出网络游戏行业发展投资及战略建议。

  《中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年)》以严谨的内容、翔实的分析、权威的数据、直观的图表等,帮助网络游戏行业企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。

  《中国网络游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2016-2022年)》是网络游戏业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握网络游戏行业发展趋势,洞悉网络游戏行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值。

第一章 网络游戏概述

  1.1 网络游戏

    1.1.1 网络游戏定义

    1.1.2 网络游戏与单机游戏

    1.1.3 网络游戏产业链

  1.2 网络游戏的分类

    1.2.1 主流网络游戏

    1.2.2 按存在形式分类

    1.2.3 按地图和人物维度分类

  1.3 网络游戏行业

    1.3.1 网络游戏行业主管部门

    1.3.2 行业主要法律法规及政策

第二章 2014-2016年中国网络游戏发展环境分析

  2.1 中国网络游戏发展的经济环境

    2.1.1 中国gdp增长分析

    2.1.2 居民收入与消费分析

    2.1.3 2016年1-3月宏观经济运行分析

    2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析

  2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境

    2.2.1 2016年中国互联网基础资源现状概述

    2.2.2 网游对idc行业的技术推动作用分析

    2.2.3 2016年中国手机用户规模全球第一

    2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势

    2.2.5 网络融合的促进作用分析

  2.3 中国网络游戏发展的政策环境

    2.3.1 信息产业科技发展“十三五”规划和2020年中长期规划纲要>

    2.3.2 年电子信息产业调整和振兴规划>

    2.3.3 2015年中国网游出版审批办法明确

    2.3.4 2015年金融支持文化产业的政策出台

    2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索

  2.4 中国网络游戏发展的社会环境

    2.4.1 2016年中国人口现状分析

    2.4.2 2016年中国网民规模增长趋势分析

    2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响

    2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管

第三章 2014-2016年全球网络游戏产业发展现状分析

  3.1 2014-2016年全球网络游戏发展概况

    3.1.1 2016年全球网络游戏市场规模分析

    3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析

    3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍

    3.1.4 2016年3d游戏将主导视频游戏市场

  3.2 2014-2016年全球主要国家网络游戏产业发展分析

    3.2.1 2016年美国网络游戏消费规模分析

    3.2.2 2016年美国虚拟物品市场扩大

    3.2.3 2016年欧洲网络游戏市场规模分析

    3.2.4 2016年韩国出台网络游戏管理新政

    3.2.5 韩国网络游戏发展模式及经验总结

    3.2.6 2016年日本网络游戏产业发展现状分析

第四章 2014-2016年中国网络游戏产业发展现状分析

全文连接:http://www.20087.com/M_JiXieJiDian/29/WangLuoYouXiFaZhanQuShiYuCeFenXi.html

  4.1 中国网络游戏产业发展概述

    4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析

    4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式

    4.1.3 2003-2016年中国网游画面的变迁分析

  4.2 2016年中国网络游戏市场发展现状分析

    4.2.1 2016年中国网络游戏市场规模分析

    4.2.2 2016年中国网络游戏产品特色分析

    4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析

    4.2.4 2016年中国网络游戏市场份额分析

  4.3 2016年中国网络游戏发展现状分析

    4.3.1 2016年1季度网络游戏市场规模分析

    4.3.2 2016年1季度网络游戏市场集中度分析

    4.3.3 2016年1季度主要网络游戏网站分析

    4.3.4 2016年1季度网络游戏广告投入分析

  4.4 2016年中国网络游戏出口现状分析

    4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析

    4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析

    4.4.3 2016年中国网络游戏出口规模分析

    4.4.4 2016年中国网络游戏出口市场份额分析

    4.4.5 2016年中国网络游戏企业出口案例统计

  4.5 2014-2016年中国儿童青少年网游市场发展现状分析

    4.5.1 2005-2016年中国儿童网络游戏产品分析

    4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析

    4.5.3 2016年儿童青少年网游市场调研分析

    4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析

    4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析

  4.6 2014-2016年中国网络游戏市场发展动态分析

    4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析

    4.6.2 2016年魔兽世界>事件的影响分析

    4.6.3 2016年中国启动网络游戏两大工程

    4.6.4 2016年免费网游成主流消费模式

  4.7 2016年中国网络游戏行业主要投资事件分析

    4.7.1 主要投资事件列表

    4.7.2 中青宝创业板上市

    4.7.3 北极光投资联易互动

    4.7.4 泛城科技获得风险投资

    4.7.5 178游戏投资3dmgame

    4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购

  4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析

    4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析

    4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析

    4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析

    4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析

第五章 2016年中国网页游戏市场发展现状分析

  5.1 网页游戏相关概述

    5.1.1 网页游戏定义

    5.1.2 网页游戏分类

  5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析

    5.2.1 中国网页游戏运营模式分析

    5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析

    5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析

  5.3 2014-2016年中国网页游戏市场发展环境分析

    5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析

    5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析

    5.3.3 2016年中国网页游戏自律组织成立

    5.3.4 2016年网页游戏“金页奖”公布

  5.4 2014-2016年中国网页游戏市场发展特征分析

    5.4.1 2014-2016年中国网页游戏市场规模分析

    5.4.2 2016年中国网页游戏用户规模分析

    5.4.3 手机wap游戏将成市场亮点

    5.4.4 网页游戏的媒体价值分析

    5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合

    5.4.6 2016年中国网页游戏发展趋势分析

  5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析

    5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题

    5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题

    5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题

    5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析

第六章 2016年中国手机游戏市场发展现状分析

  6.1 手机游戏简介

    6.1.1 手机游戏定义

    6.1.2 手机游戏的分类

    6.1.3 手机游戏盈利模式

    6.1.4 手机游戏推广渠道

  6.2 2014-2016年中国手机游戏市场发展现状分析

    6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析

    6.2.2 2014-2016年中国手机游戏市场规模分析

    6.2.3 2016年中国手机游戏用户规模分析

    6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析

    6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热

  6.3 2014-2016年中国手机游戏市场发展动态分析

    6.3.1 2016年中国手游企业积极开发国际市场

    6.3.2 2015年中国手游“金游奖”公布

    6.3.3 2016年中国手机游戏市场成熟度分析

  6.4 2014-2016年中国手机游戏发展存在的问题及对策

    6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈

    6.4.2 手机游戏市场的监管问题

    6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议

第七章 2016年中国大型网络游戏消费者调研分析

  7.1 2016年中国大型网络游戏用户分析

    7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布

    7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布

  7.2 2016年中国大型网络游戏用户特征

    7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构

    7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构

    7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构

    7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构

    7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄

    7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构

  7.3 2016年中国大型网络游戏使用行为分析

    7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点

    7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点

    7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间

    7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径

  7.4 2016年中国大型网络游戏用户产品使用行为

    7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量

    7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因

    7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因

    7.4.4 中国大型网络游戏使用目的

    7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素

  7.5 2016年中国大型网络游戏用户消费行为分析

    7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成

    7.5.2 中国大型网络游戏用户花费

    7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源

    7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构 订购电话:400-612-8668

    7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好

    7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式

China's online game industry status research and development prospect analysis report (2016- 2022)

  7.6 2016年中国网络游戏产品调研分析

    7.6.1 中国网络游戏运营商mmog用户规模

    7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透

    7.6.3 中国网络游戏用户使用mmog数量分析

    7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析

    7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率

第八章 2016年中国网页游戏用户调研分析

  8.1 2016年中国整体网页游戏用户属性特征

    8.1.1 整体网页游戏用户性别特征

    8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征

    8.1.3 整体网页游戏用户职业特征

    8.1.4 整体网页游戏用户学历特征

    8.1.5 整体网页游戏用户收入特征

  8.2 2016年中国整体网页游戏用户行为特征

    8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道

    8.2.2 网页游戏用户使用设备

    8.2.3 网页游戏用户使用地点

  8.3 2016年中国整体网页游戏互联网背景特征

    8.3.2 用户整体游戏使用年限

    8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况

    8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限

    8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用

  8.4 2016年中国社交网页游戏用户特征

    8.4.1 社交网页游戏用户性别结构

    8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构

    8.4.3 社交网页游戏用户职业结构

    8.4.4 社交网页游戏用户收入结构

    8.4.5 社交网页游戏产品使用形式

    8.4.6 社交网页游戏用户使用网站

    8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间

    8.4.8 社交网页游戏用户花费

    8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道

    8.4.10 社交网页游戏使用地点

    8.4.11 社交网页游戏用户使用设备

    8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况

  8.5 2016年中国社交网页游戏用户背景

    8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度

    8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄

    8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄

    8.5.4 社交网页游戏广告状况

    8.5.5 社交类网站用户使用功能

    8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度

  8.6 2016年中国大型网页游戏用户行为状况

    8.6.1 大型网页游戏用户性别结构

    8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构

    8.6.3 大型网页游戏用户职业结构

    8.6.4 大型网页游戏用户收入结构

    8.6.5 大型网页游戏用户登录次数

    8.6.6 大型网页游戏用户使用时间

    8.6.7 大型网页游戏用户使用原因

    8.6.8 大型网页游戏用户花费状况

    8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道

    8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况

    8.6.11 大型网页游戏生命周期

    8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因

    8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好

    8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好

    8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度

    8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄

    8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄

    8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限

    8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况

第九章 2016年中国手机游戏用户调研分析

  9.1 2016年中国手机游戏用户基本属性分析

    9.1.1 手机游戏用户性别分布

    9.1.2 手机游戏用户年龄分布

    9.1.3 手机游戏用户所在区域分布

    9.1.4 手机游戏用户教育程度

    9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布

    9.1.6 手机游戏用户职业分布

  9.2 2016年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析

    9.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布

    9.2.2 手机游戏用户黏性分析

    9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因

    9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费

    9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析

    9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析

  9.3 2016年中国手机网络游戏用户使用行为分析

    9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析

    9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材

    9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道

    9.3.4 手机网游用户付费对比

    9.3.5 手机网游用户月均消费

    9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿

    9.3.7 手机网游用户的支付方式

    9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布

    9.3.9 用户单个手机网游周期

    9.3.10 手机网游用户态度对比分析

    9.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能

    9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能

    9.3.13 手机网游用户在线活动研究

    9.3.14 3g对于手机网游带来的影响

第十章 2014-2016年国外网络游戏重点企业分析

  10.1 动视暴雪(activisionblizzard)

    10.1.1 公司简介

    10.1.2 2011年暴雪并购动视分析

    10.1.3 2016年公司经营情况分析

    10.1.4 2016年动视暴雪游戏业务市场分析

    10.1.5 2016年暴雪战网游戏平台将整合

  10.2 任天堂(nintendo)

    10.2.1 公司简介

    10.2.2 2015财年公司经营情况

    10.2.3 2016年任天堂谷歌联手推出游戏

    10.2.4 2016年全球游戏机排行榜分析

  10.3 育碧(ubisoftentertainment)

    10.3.1 公司简介

    10.3.2 2010-2015财年公司经营情况

    10.3.3 2016年育碧推出环保游戏包装

    10.3.4 2016年育碧中国市场发展计划

  10.4 美国ea公司

    10.4.1 公司简介

    10.4.2 2016年公司成为世界500强企业

    10.4.3 2015财年公司经营情况

    10.4.4 2016年度公司新作发售计划

    10.4.5 ea中国市场开发计划

中國網絡遊戲行業現狀調研及發展前景分析報告(2016-2022年)

第十一章 2014-2016年中国网络游戏重点企业分析

  11.1 中青宝网

    11.1.1 公司简介

    11.1.2 2016年公司经营情况分析

    11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析

    11.1.4 2016年公司经营计划

  11.2 上海盛大网络

    11.2.1 企业简介

    11.2.2 2016年公司经营情况分析

    11.2.3 2016年盛大网络游戏业务发展分析

    11.2.4 2016年盛大与两企业结盟联合营销

  11.3 北京完美时空

    11.3.1 公司简介

    11.3.2 2016年企业经营情况分析

    11.3.3 2016年完美时空加大内容投入

    11.3.4 完美时空的精品化路线分析

    11.3.5 完美时空海外市场表现分析

  11.4 网易公司

    11.4.1 企业简介

    11.4.2 网易游戏发展历程分析

    11.4.3 2016年公司经营情况分析

  11.5 第九城市

    11.5.1 公司简介

    11.5.2 第九城市发展历程分析

    11.5.3 2016年公司经营情况

    11.5.4 2016年第九城市三大战略部署分析

  11.6 网龙

    11.6.1 公司简介

    11.6.2 2016年公司经营情况

    11.6.3 公司未来发展展望

  11.7 金山

    11.7.1 公司简介

    11.7.2 金山网游发展历程分析

    11.7.3 2016年公司经营情况

第十二章 2016-2022年中国网络游戏产业发展前景

  12.1 2016-2022年中国网络游戏市场规模预测

    12.1.1 中国网络游戏市场规模预测

    12.1.2 2016-2022年中国网游出口规模预测

  12.2 2016-2022年中国网络游戏发展趋势分析

    12.2.1 游戏创新和市场细分

    12.2.2 与其他文化产业的融合

    12.2.3 网游衍生品的发展契机

第十三章 济研咨询 2016-2022年中国网络游戏投资分析

  13.1 2016-2022年中国网络游戏投资风险分析

    13.1.1 政策风险

    13.1.2 市场风险

    13.1.3 技术风险

    13.1.4 知识产权保护风险

  13.2 2016-2022年中国网络游戏投资建议

    13.2.1 积极开发女性用户市场

    13.2.2 自主创新是关键

    13.2.3 农村消费市场的拓展

图表目录

  图表1 电脑游戏及网络游戏的分类

  图表2 网络游戏产业链示意图

  图表3 2011-2016年中国gdp增长趋势图

  图表4 2011-2016年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图

  图表5 2011-2016年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图

  图表6 2011-2016年中国城镇居民家庭恩格尔系数

  图表7 2011-2016年中国农村居民家庭恩格尔系数

  图表8 2011-2016年中国社会消费品零售总额情况

  图表9 2011-2016年中国居民消费价格涨跌幅度

  图表10 2016年中国居民消费价格比上年涨跌幅度

  图表11 2010-2015中国ipv4地址资源变化情况

  图表12 2016年中国分类域名数

  图表13 2016年中国分类cn域名数

  图表14 2013-2016年中国网站规模变化趋势图

  图表15 2004-2016年中国网页规模变化

  图表16 2016年中国网页数分类及增长情况

  图表17 2013-2016年中国国际出口带宽变化情况

  图表18 2015年中国主要骨干网络国际出口带宽数

  图表19 2011-2016年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图

  图表20 2008-2016年中国移动电话用户月度净增比较

  图表21 2011-2016年中国移动分组数据用户月度增长情况

  图表22 2016年中国各省移动电话用户、普及率统计

  图表23 传统互联网与移动通信网的劣势列表

  图表24 移动互联网的融合发展示意图

  图表25 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势

  图表26 移动互联网终端的融合示意图

  图表27 中国信息产业科技发展的15大重点技术列表

  图表28 2011-2016年中国人口数量增长趁势图

  图表29 2016年中国人口城乡构成比例

  图表30 2011-2016年中国城市人口增长趁势图

  图表31 2016年中国人口数性别及年龄构成

  图表32 2016年中国人口受教育情况

  图表33 2003-2016年中国网民规模增长趋势图

  图表34 2016年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计

  图表35 中国互联网普及率的三个梯队

  图表36 2016年中国各省网民规模及增速统计

  图表37 2016年中国各省人均gdp与互联网普及率相关性分析

  图表38 2004-2016年全球网络游戏市场规模增长趋势图

  图表39 2004-2016年美国网络游戏消费规模增长趋势图

  图表40 2004-2016年美国网络游戏消费结构比较

  图表41 2004-2016年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图

  图表42 网络游戏生命周期示意图

  图表43 2004-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势图

  图表44 2016年中国网络游戏市场规模构成比例图

  图表45 2009-2016年中国网络游戏产品分类市场规模

  图表46 2016年中国网络游戏题材分布及代表作品

  图表47 中国网络游戏市场竞争格局图

  图表48 中国原创网络游戏市场竞争格局图

  图表49 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏

  图表50 中国主要网游非上市公司及代表游戏

  图表51 2016年中国上市网游企业市场份额图

  图表52 2016年中国网络游戏市场份额统计

  图表53 2014-2016年q1中国网络游戏市场规模增长趋势图

  图表54 2014-2016年q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图

  图表55 2016年q1中国网络游戏市场份额

  图表56 2016年q1中国网络游戏重点企业市场规模统计

  图表57 2010q1-2015q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计

  图表58 2010q1-2015q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图

  图表59 2016年q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间

  图表60 2014-2016年q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图

  图表61 2010-2015q1中国单个网络游戏产品广告投放金额统计

  图表62 中国网络游戏出口流程图

  图表63 中国网络游戏出口中介机构服务流程

zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè xiànzhuàng diàoyán jí fāzhǎn qiánjǐng fēnxī bàogào (2016-2022 nián)

  图表64 网络游戏出口三种模式比较

  图表65 2016年中国网络游戏出口主要运营商市场份额

  图表66 2016年中国网络游戏企业出口案例比例

  图表67 2009-2016年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图

  图表68 2016年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比

  图表69 2016年q1中国儿童青少年游戏运营商关注度分布

  图表70 2016年q1中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比

  图表71 2016年q1中国儿童青少年游戏关注度排列

  图表72 2015q1中国赛尔号游戏关注人群重合度

  图表73 2015q1中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构

  图表74 2016年中国网络游戏行业投资并购事件列表

  图表75 中国网页游戏盈利模式

  图表76 2015年度网页游戏“金页奖”名单

  图表77 2014-2016年q1中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图

  图表78 2014-2016年q1中国网页游戏在网游市场中的份额

  图表79 2016年中国网页游戏用户规模及使用比例对比

  图表80 手机游戏在移动互联网发展中的地位

  图表81 手机游戏按不同标准进行分类

  图表82 手机游戏按接入方式分类

  图表83 手机游戏按内容主要分类

  图表84 手机游戏的平台以及主推的厂商

  图表85 2011-2016年q1年中国手机游戏市场规模增长趋势图

  图表86 2009-2015q1年中国手机游戏市场规模分季度统计

  图表87 2011-2016年中国手机游戏用户规模增长趋势图

  图表88 2011-2016年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图

  图表89 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例

  图表90 2010-2015第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果

  图表91 2009-2016年中国大型网络游戏用户规模

  图表92 2016年中国大型网络游戏用户地域分布

  图表93 2016年中国大型网络游戏用户性别构成

  图表94 2016年中国大型网络游戏用户年龄结构

  图表95 2016年中国大型网络游戏用户年龄结构

  图表96 2016年中国大型网络游戏用户收入结构

  图表97 2016年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布

  图表98 2016年中国大型网络游戏用户网龄构成

  图表99 2016年中国大型网络游戏用户游戏地点选择

  图表100 2016年中国大型网络游戏用户首选游戏地点

  图表101 2016年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布

  图表102 2016年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径

  图表103 2016年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量

  图表104 2016年中国大型网络游戏用户产品选择要素

  图表105 2016年中国大型网络游戏用户新产品更换要素

  图表106 2016年中国大型网络游戏用户游戏目的

  图表107 2016年中国大型网络游戏用户产品放弃因素

  图表108 2016年中国大型网络游戏用户付费构成

  图表109 2016年中国付费网络游戏用户花费结构

  图表110 2016年中国付费网络游戏用户花费来源

  图表111 2016年中国付费网络游戏用户收入结构

  图表112 2016年中国大型网络游戏用户消费偏好

  图表113 2016年中国大型网络游戏用户消费渠道

  图表114 2016年中国大型网络游戏运营商用户比例

  图表115 2016年中国大型网络游戏用户常用游戏类型

  图表116 2016年中国大型网络游戏用户游戏使用数量

  图表117 2016年中国大型网络游戏用户产品更换周期

  图表118 2016年中国大型网络游戏产品用户渗透率

  图表119 2016年中国网页游戏用户性别结构

  图表120 2016年中国网页游戏用户年龄结构

  图表121 2016年中国网页游戏用户职业结构

  图表122 2016年中国网页游戏用户学历结构

  图表123 2016年中国网页游戏用户收入结构

  图表124 2016年中国网页游戏用户信息获取渠道

  图表125 2016年中国网页游戏用户使用设备

  图表126 2016年中国网页游戏用户主要设备

  图表127 2016年中国网页游戏用户使用地点

  图表128 2016年中国网页游戏用户主要使用地点

  图表129 2016年中国网页游戏用户网页游戏年限

  图表130 2015中国网页游戏用户总体游戏使用年限

  图表131 2015中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率

  图表132 2016年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率

  图表133 2016年中国网页游戏用户网龄结构

  图表134 2016年中国网页游戏用户互联网服务使用比较

  图表135 2016年中国社交网页游戏用户性别结构

  图表136 2016年中国社交网页游戏用户年龄结构

  图表137 2016年中国社交网页游戏用户职业结构

  图表138 2016年中国社交网页游戏用户收入结构

  图表139 社交网页游戏产品按使用形式分类

  图表140 2016年中国社交网页游戏用户游戏使用类型

  图表141 2016年中国社交网页游戏网站使用排名

  图表142 2016年中国社交网页游戏登录频率

  图表143 2016年中国社交网页游戏使用时间

  图表144 2016年中国社交网页游戏花费比例情况

  图表145 2016年中国社交网页游戏花费状况

  图表146 2016年中国社交网页游戏付费意愿

  图表147 2015年中国社交网页游戏用户信息获取渠道

  图表148 2016年中国社交网页游戏用户使用地点

  图表149 2016年中国社交网页游戏最常用使用地点

  图表150 2016年中国社交网页游戏用户使用设备

  图表151 2016年中国社交网页游戏用户主要使用设备

  图表152 2016年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况

  图表153 2016年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率

  图表154 2016年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型

  图表155 2016年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄

  图表156 2016年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄

  图表157 2016年中国社交网页游戏的广告比例

  图表158 2016年中国社交网页游戏用户对广告的印象

  图表159 2016年中国社交网站功能使用情况

  图表160 2016年中国社交网页游戏用户网站黏合度

  图表161 2016年中国大型网页游戏用户性别结构

  图表162 2016年中国大型网页游戏用户年龄结构

  图表163 2016年中国大型网页游戏用户职业结构

  图表164 2016年中国大型网页游戏用户收入结构

  图表165 2016年中国大型网页游戏用户登录次数

  图表166 2016年中国大型网页游戏使用时间

  图表167 2016年中国社交网页游戏用户网站黏合度

  图表168 2016年中国大型网页游戏用户花费比例

  图表169 2016年中国大型网页游戏花费状况

  图表170 2016年中国大型网页游戏用户信息获取渠道

  图表171 2016年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况

  图表172 2016年中国大型网页游戏单用户生命周期

  图表173 2016年中国大型网页游戏放弃原因

  图表174 2016年中国大型网页游戏用户题材偏好

  图表175 2016年中国大型网页游戏用户类型偏好

  图表176 2016年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率

  图表177 2016年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型

  图表178 2016年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄

  图表179 2016年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄

中国のオンラインゲーム業界の状況の研究開発の見通し分析レポート(2016- 2022年)

  图表180 2016年中国大型网页游戏用户网龄

  图表181 2016年中国大型网页游戏用户互联网使用状况

  图表182 2016年中国手机用户性别分布

  图表183 2016年中国手机用户年龄分布

  图表184 2016年中国手机游戏用户省份分布变化

  图表185 2016年中国手机游戏用户地域分布

  图表186 2016年中国手机游戏用户学历分布

  图表187 2016年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况

  图表188 2016年中国手机游戏用户收入分布

  图表189 2016年中国手机游戏用户职业分布

  图表190 2016年中国手机游戏用户各职业区域分布

  图表191 2016年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况

  图表192 2016年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率

  图表193 2016年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比

  图表194 2016年中国手机游戏用户活跃程度

  图表195 2016年中国手机游戏用户不玩游戏的原因

  图表196 2016年中国手机游戏用户流量包月情况

  图表197 2016年中国手机游戏用户月度上网资费分布

  图表198 2016年中国手机游戏用户游戏时间选择情况

  图表199 2016年中国手机游戏用户游戏地点选择

  图表200 2016年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况

  图表201 2016年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因

  图表202 2016年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比

  图表203 2016年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比

  图表204 2016年中国手机网游用户获得网游信息的渠道

  图表205 2016年中国手机网游用户付费情况

  图表206 2016年中国手机网游用户各职业付费情况

  图表207 2016年中国手机网游付费用户月均消费情况

  图表208 2016年中国手机网游用户各职业月均消费情况

  图表209 2016年中国手机网游用户可接受的月度消费金额

  图表210 2016年中国手机网游用户支付方式选择

  图表211 2016年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式

  图表212 2016年中国手机网游用户游戏时段分布

  图表213 2016年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化

  图表214 2016年中国手机网游用户选择一款网游的原因

  图表215 2016年中国手机网游用户放弃一款网游的原因

  图表216 2016年中国手机网游用户期望的游戏功能

  图表217 2016年中国手机网游用户期望的游戏附属功能

  图表218 2016年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择

  图表219 2016年中国手机网游用户期望的在线活动

  图表220 2016年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比

  图表221 2016年中国手机网游用户对3g带来影响的看法

  图表222 1991-2016年暴雪娱乐公司发展历程

  图表223 2009-2016年动视暴雪公司收入及盈利统计

  图表224 2009-2016年动视暴雪公司分业务销售收入

  图表225 2009-2016年动视暴雪公司分部门销售收入

  图表226 2009-2016年动视暴雪公司分区域销售收入

  图表227 2009-2016年动视暴雪公司分平台业务销售收入

  图表228 2009-2016年动视暴雪公司资产负债统计

  图表229 任天堂发展历程

  图表230 2010-2015财年任天堂公司收入及盈利统计

  图表231 2014财年天堂公司分区域经营情况统计

  图表232 2015财年天堂公司分区域经营情况统计

  图表233 2010-2015财年任天堂公司资产负债统计

  图表234 2015年全球最具价值品牌游戏机排行榜

  图表235 2010-2015财年育碧公司收入及盈利统计

  图表236 2010-2015财年育碧公司区域销售收入分布

  图表237 2010-2015财年育碧公司按平台划分游戏销售收入

  图表238 2010-2015财年育碧公司按业务划分销售收入

  图表239 2010-2015财年育碧公司资产负债统计

  略……

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