11.1 数字内容产品商业模式 |
|
| 11.1.1 定价策略 |
|
| 11.1.2 收费对象 |
|
| 11.1.3 收费模式 |
|
11.2 中国数字内容产业的商业模式 |
|
| 11.2.1 商业价值 |
|
| 11.2.2 价值网络 |
|
| 11.2.3 价值维护 |
|
| 11.2.4 价值实现 |
|
11.3 中国数字出版盈利模式分析 |
|
| 11.3.1 盈利模式 |
|
| 11.3.2 基于市场细分的盈利模式 |
|
| 11.3.3 基于长尾理论的盈利模式 |
|
| 11.3.4 面临的困境 |
|
| 11.3.5 模式发展预测 |
|
11.4 中国数字游戏盈利模式分析 |
|
| 11.4.1 盈利模式 |
|
| 11.4.2 收费方式 |
|
| 11.4.3 影响因素 |
|
| 11.4.4 买断制模式 |
|
| 11.4.5 模式趋势分析 |
|
11.5 中国数字音乐盈利模式分析 |
|
| 11.5.1 市场模式 |
|
| 11.5.2 付费模式 |
|
| 11.5.3 社交模式 |
|
| 11.5.4 广告游戏模式 |
|
| 11.5.5 增值服务模式 |
|
| 阅读全文:https://www.20087.com/M_QiTa/78/ShuZiNeiRongShiChangXianZhuangYuQianJing.html |
| 11.5.6 模式发展趋势 |
|
11.6 中国数字动漫盈利模式分析 |
|
| 11.6.1 “6+1”盈利模式 |
|
| 11.6.2 有效性分析 |
|
| 11.6.3 途径分析 |
|
|
第十二章 数字内容产业链分析 |
|
12.1 数字内容产业链基本形态 |
|
| 12.1.1 产业链结构 |
|
| 12.1.2 价值链分析 |
|
| 12.1.3 产业链特征 |
|
| 12.1.4 产业链生态网络 |
|
12.2 数字内容产业链主导模式 |
|
| 12.2.1 内容商主导 |
|
| 12.2.2 网络运营商主导 |
|
| 12.2.3 终端商主导 |
|
12.3 数字内容产业链关键环节分析 |
|
| 12.3.1 内容创造环节 |
|
| 12.3.2 内容制作环节 |
|
| 12.3.3 内容营销环节 |
|
12.4 数字内容产业链竞合关系分析 |
|
| 12.4.1 合作基础 |
|
| 12.4.2 竞争原因 |
|
| 12.4.3 产业链竞合关系 |
|
12.5 2020-2025年中国数字出版产业链分析 |
|
| 12.5.1 产业链介绍 |
|
| 12.5.2 基本特点分析 |
|
| 12.5.3 分工思路分析 |
|
| 12.5.4 整合模式分析 |
|
| 12.5.5 存在的问题 |
|
12.6 2020-2025年中国数字游戏产业链分析 |
|
| 12.6.1 产业链介绍 |
|
| 12.6.2 特点分析 |
|
| 12.6.3 结构分析 |
|
| 12.6.4 价值分析 |
|
12.7 2020-2025年中国数字动漫产业链分析 |
|
| 12.7.1 产业链介绍 |
|
| 12.7.2 完善机制 |
|
| 12.7.3 关键因素 |
|
| 12.7.4 面临的问题 |
|
|
第十三章 2020-2025年数字内容相关产业发展分析 |
|
13.1 2020-2025年大数据产业发展分析 |
|
| 13.1.1 产业现状 |
|
| 13.1.2 市场规模 |
|
| 13.1.3 发展趋势分析 |
|
| 13.1.4 市场规模预测 |
|
13.2 2020-2025年互联网行业发展分析 |
|
| 13.2.1 市场分析 |
|
| 13.2.2 并购分析 |
|
| 13.2.3 “十四五”规划 |
|
| 13.2.4 行业规模预测 |
|
| 13.2.5 发展趋势分析 |
|
|
第十四章 2020-2025年中国数字内容重点企业发展 |
|
14.1 数字内容产业重点企业 |
|
| 14.1.1 百度 |
|
| 14.1.2 新浪 |
|
| 2025-2031 China Digital Content Industry Current Status Research Analysis and Market Prospect Forecast Report |
| 14.1.3 网易 |
|
| 14.1.4 腾讯 |
|
| 14.1.5 盛大 |
|
14.2 数字出版业重点企业 |
|
| 14.2.1 万方数据股份有限公司 |
|
| 14.2.2 北京方正阿帕比技术有限公司 |
|
| 14.2.3 中国出版集团公司 |
|
| 14.2.4 江西省出版集团公司 |
|
14.3 数字动漫业重点企业 |
|
| 14.3.1 环球数码创意控股有限公司 |
|
| 14.3.2 湖南三辰卡通集团有限公司 |
|
| 14.3.3 浙江中南卡通股份有限公司 |
|
| 14.3.4 广东原创动力文化传播有限公司 |
|
14.4 数字电视业重点企业 |
|
| 14.4.1 中视传媒股份有限公司 |
|
| 14.4.2 上海东方明珠(集团)股份有限公司 |
|
| 14.4.3 北京歌华有限电视网络有限公司 |
|
| 14.4.4 陕西广电网络传媒(集团)股份有限公司 |
|
|
第十五章 中⋅智⋅林⋅ 中国数字内容产业投融资及趋势越策 |
|
15.1 中国数字内容产业投融资分析 |
|
| 15.1.1 融资渠道分析 |
|
| 15.1.2 投资目标分析 |
|
| 15.1.3 融资趋势分析 |
|
15.2 中国数字内容产业发展前景及规模预测 |
|
| 15.2.1 发展前景 |
|
| 15.2.2 规模预测 |
|
15.3 中国数字内容产业发展趋势分析 |
|
| 15.3.1 融合趋势 |
|
| 15.3.2 合作趋势 |
|
| 15.3.3 付费订阅趋势 |
|
|
| 图表目录 |
|
| 图表 1 数字内容产品消费图示 |
|
| 图表 2 2025年全球数字内容消费分布 |
|
| 图表 3 全球主要国家数字内容消费增长趋势 |
|
| 图表 4 全球iOS和Android平台音乐应用消费 |
|
| 图表 5 全球主要国家音乐应用消费增长 |
|
| 图表 6 2024-2025年电影相关应用收入前十名收入比例 |
|
| 图表 7 2024-2025年电影相关应用收入模式比例 |
|
| 图表 8 全球主要市场数字游戏增长趋势 |
|
| 图表 9 2025年全球主要市场的数字内容消费和人口比例 |
|
| 图表 10 全球主要市场的设备普及率和数字内容消费额比较 |
|
| 图表 11 2020-2025年全球电子书阅读器出货量预测 |
|
| 图表 12 美国主要信息产品贸易情况 |
|
| 图表 13 美国部分数字化产业海外和国内投资情况 |
|
| 图表 14 2020-2025年美国数字游戏市场销售额 |
|
| 图表 15 2020-2025年日本游戏市场规模 |
|
| 图表 16 2020-2025年日本手机游戏市场规模 |
|
| 图表 17 两岸数字内容产业的SWOT分析 |
|
| 图表 18 数字游戏政策法规的分类 |
|
| 图表 19 各国际组织下调世界及主要经济体经济增长率预测值 |
|
| 图表 20 世界工业生产同比增长率 |
|
| 图表 21 三大经济体GDP环比增长率(%) |
|
| 图表 22 世界及主要经济体GDP同比增长率 |
|
| 2025-2031年中國數字內容行業現狀研究分析及市場前景預測報告 |
| 图表 23 三大经济体零售额同比增长率 |
|
| 图表 24 世界贸易量同比增长率 |
|
| 图表 25 波罗的海干散货运指数 |
|
| 图表 26 世界、发达国家和发展中国家消费价格同比上涨率 |
|
| 图表 27 美国、日本和欧元区失业率 |
|
| 图表 28 2025年全球需求仍处于较低水平 |
|
| 图表 29 2025年降息经济体 |
|
| 图表 30 2025年升息经济体 |
|
| 图表 31 美元指数及美元兑欧元和日元走势 |
|
| 图表 32 国际市场初级产品价格名义指数走势(2010=100) |
|
| 图表 33 欧元区CPI上涨率 |
|
| 图表 34 四大机构对世界及主要经济体GDP增长率的预测 |
|
| 图表 35 2024年末全国人口数及其构成 |
|
| 图表 36 2020-2025年国内生产总值及其增长速度 |
|
| 图表 37 2020-2025年城镇新增就业人数 |
|
| 图表 38 2020-2025年国家全员劳动生产率 |
|
| 图表 39 2025年居民消费价格比上年涨跌幅度 |
|
| 图表 40 2020-2025年全国一般公共财政收入 |
|
| 图表 41 2020-2025年全国粮食产量增长情况 |
|
| 图表 42 2020-2025年全部工业增加值及其增长情况 |
|
| 图表 43 2020-2025年全社会建筑业增加值及其增长速度 |
|
| 图表 44 2020-2025年全社会固定资产投资规模 |
|
| 图表 45 2025年分行业固定资产投资(不含农户)及其增速 |
|
| 图表 46 2025年房地产开发和销售主要指标完成情况 |
|
| 图表 47 2020-2025年社会消费品零售总额 |
|
| 图表 48 2020-2025年我国货物进出口总额 |
|
| 图表 49 2025年各种运输方式完成货物运输量及其增长速度 |
|
| 图表 50 2025年各种运输方式完成旅客运输量及其增长速度 |
|
| 图表 51 2020-2025年固定互联网宽带及移动宽带用户规模 |
|
| 图表 52 2024年末人口及其构成 |
|
| 图表 53 2020-2025年城镇新增就业人口 |
|
| 图表 54 2020-2025年农村居民人均纯收入 |
|
| 图表 55 2020-2025年城镇居民人均可支配收入 |
|
| 图表 56 2020-2025年中国居民家庭恩格尔系数 |
|
| 图表 57 2024-2025年全国信息化发展指数情况比较 |
|
| 图表 58 2025年我国各省市信息化发展指数 |
|
| 图表 59 中国数字内容产业发展重要时点 |
|
| 图表 60 数字世界和云 |
|
| 图表 61 国内外CEO数字领域活跃度对比 |
|
| 图表 62 中国行业CIO与CMO关系密切度调查 |
|
| 图表 63 中国行业数字化发展策略调查 |
|
| 图表 64 数字游戏分类(按游戏类别) |
|
| 图表 65 数字游戏分类(按游戏方式) |
|
| 图表 66 2020-2025年中国数字游戏市场规模 |
|
| 图表 67 2025年中国智能移动数字游戏操作系统分布 |
|
| 图表 68 2025年中国数字游戏用户性别比例 |
|
| 图表 69 2025年中国数字游戏用户年龄分布 |
|
| 图表 70 2025年中国数字游戏用户学历构成 |
|
| 图表 71 2025年中国数字游戏用户职业构成 |
|
| 图表 72 2025年中国数字游戏用户收入分布 |
|
| 图表 73 2025年中国数字游戏用户地域分布 |
|
| 图表 74 2025年中国数字游戏用户游戏场景分析 |
|
| 图表 75 2024-2025年网络游戏和手机网络游戏用户规模 |
|
| 图表 76 不同游戏年限用户比例和不同游戏年限用户游戏时间变化 |
|
| 2025-2031 nián zhōng guó shù zì nèi róng háng yè xiàn zhuàng yán jiū fēn xī jí shì chǎng qián jǐng yù cè bào gào |
| 图表 77 各类游戏用户比例 |
|
| 图表 78 网民游戏用户性别结构 |
|
| 图表 79 网民游戏用户年龄结构 |
|
| 图表 80 网民游戏用户学历结构 |
|
| 图表 81 网民游戏用户收入结构 |
|
| 图表 82 网民游戏用户城乡结构 |
|
| 图表 83 游戏重合用户年龄结构 |
|
| 图表 84 游戏重合用户学历结构 |
|
| 图表 85 游戏重合用户收入结构 |
|
| 图表 86 各类游戏用户游戏年限 |
|
| 图表 87 各类游戏用户游戏频率 |
|
| 图表 88 各类游戏用户平均每次游戏时长 |
|
| 图表 89 客户端网络游戏用户和手机游戏用户游戏偏好类型 |
|
| 图表 90 网页游戏用户和单机游戏用户偏好类型 |
|
| 图表 91 各类游戏用户付费比例 |
|
| 图表 92 各类游戏用户具体花费情况 |
|
| 图表 93 各类游戏用户未来半年继续此类游戏意愿 |
|
| 图表 94 非此类游戏用户未来半年该类游戏意愿 |
|
| 图表 95 不同游戏年限用户年龄特征 |
|
| 图表 96 不同游戏年限用户游戏频率 |
|
| 图表 97 不同游戏年限用户平均每次游戏时长 |
|
| 图表 98 不同游戏年限用户游戏偏好 |
|
| 图表 99 2025-2031年中国数字游戏市场规模预测 |
|
| 图表 100 2025-2031年中国数字游戏市场结构预测 |
|
| 图表 101 2025-2031年中国移动数字游戏市场结构预测 |
|
| 图表 102 2025-2031年中国客户端网络游戏市场销售收入 |
|
| 图表 103 2025-2031年中国客户端网络游戏市场占有率情况 |
|
| 图表 104 2025-2031年中国大型角色扮演类客户端网络游戏销售收入 |
|
| 图表 105 中国数字音乐用户年龄分布 |
|
| 图表 106 中国数字音乐用户性别分布 |
|
| 图表 107 中国数字音乐用户学历分布 |
|
| 图表 108 中国数字音乐用户职业分布 |
|
| 图表 109 中国数字音乐用户收入分布 |
|
| 图表 110 中国数字音乐用户对广告态度 |
|
| 图表 111 中国数字音乐用户接受广告形式调查 |
|
| 图表 112 中国数字音乐用户最常使用K歌平台 |
|
| 图表 113 2025年用户对手机音乐APP满意度 |
|
| 图表 114 2025年手机音乐APP满意度累计用户市场份额 |
|
| 图表 115 2025-2031年中国数字音乐行业发展规模预测 |
|
| 图表 116 2020-2025年中国数字动漫电影市场票房 |
|
| 图表 117 2020-2025年全国有线电视用户数 |
|
| 图表 118 2020-2025年全国数字电视用户数和增长情况 |
|
| 图表 119 IPTV用户数量统计 |
|
| 图表 120 北京市中关村数字内容产业资源来源构成 |
|
| 图表 121 数字内容产品收费系统的三边关系 |
|
| 图表 122 全球《激战2》营收 |
|
| 图表 123 2024-2025年各游戏营收占比 |
|
| 图表 124 2024-2025年空中网用户关注度 |
|
| 图表 125 中国《激战2》日覆盖人数 |
|
| 图表 126 中国《激战2》月覆盖人数 |
|
| 图表 127 中古哦《激战2》官网月度浏览时长 |
|
| 图表 128 2024-2025年《魔兽世界》月度覆盖人数 |
|
| 图表 129 2024-2025年《魔兽世界》月度使用时长 |
|
| 图表 130 数字内容产业链 |
|
| 2025-2031年中国のデジタルコンテンツ業界現状研究分析及び市場見通し予測レポート |
| 图表 131 数字内容产业形成路径 |
|
| 图表 132 数字内容产业价值链形成流程 |
|
| 图表 133 数字内容产业价值链此乃工程关键流程 |
|
| 图表 134 内容主导产业链模式SWOT分析 |
|
| 图表 135 网络运营商主导产业链模式示意图 |
|
| 图表 136 终端商主导产业链模式SWOT分析 |
|
| 图表 137 终端商主导模式示意图 |
|
| 图表 138 终端商主导产业链模式SWOT分析 |
|
| 图表 139 数字出版产业链主体及流程 |
|
| 图表 140 中国数字游戏产业链图 |
|
| 图表 141 中国企业每月新增数据规模 |
|
| 图表 142 中国企业大数据服务商 |
|
| 图表 143 中国企业大数据部署规划 |
|
| 图表 144 中国企业大数据选型影响因素 |
|
| 图表 145 中国企业大数据产品类型 |
|
| 图表 146 中国企业大数据存储和处理难点 |
|
| 图表 147 中国企业大数据面临挑战类型 |
|
| 图表 148 中国企业大数据需解决的问题 |
|
| 图表 149 2020-2025年中国云计算市场规模 |
|
| 图表 150 2020-2025年中国大数据服务市场规模 |
|
| 图表 151 中国企业大数据技术趋势调查 |
|
| 图表 152 中国企业大数据分析功能调查 |
|
| 图表 153 中国互联网用户花费时间 |
|
| 图表 154 中国互联网用户时间分配 |
|
| 图表 155 中国互联网用户网络活动调查 |
|
| 图表 156 互联网移动用户百分比调查 |
|
| 图表 157 2020-2025年全球互联网用户数量预测 |
|
| 图表 158 2020-2025年中国互联网用户群体调查 |
|
| 图表 159 2025-2031年中国数字世界规模增长预测 |
|