| 9.6.4 电竞业务分析 |
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第十章 2020-2025年中国电竞产业投资现状分析 |
10.1 中国电竞市场投资形势 |
| 10.1.1 电竞成为投资热土 |
| 10.1.2 大量资金入局 |
| 10.1.3 直播平台投资热 |
| 10.1.4 上市公司吸引资本 |
| 10.1.5 电竞生态平衡危机 |
10.2 中国电竞市场投资动态 |
| 10.2.1 一级市场类 |
| 10.2.2 PE/VC类 |
| 10.2.3 直接投资类 |
10.3 地方政府投资打造电竞产业 |
| 10.3.1 银川 |
| 10.3.2 昆山 |
| 10.3.3 义乌 |
| 10.3.4 南京 |
| 10.3.5 鞍山 |
| 10.3.6 贵州 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/M_QiTa/3A/DianZiJingJiShiChangQianJingFenXiYuCe.html |
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第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析 |
11.1 中国电竞市场未来增长潜力 |
| 11.1.1 开发空间 |
| 11.1.2 转播版权 |
| 11.1.3 广告赞助 |
| 11.1.4 用户付费 |
| 11.1.5 赛事彩票 |
11.2 中国电竞市场消费增长潜力 |
| 11.2.1 爱好者边际消费倾向 |
| 11.2.2 消费项目有望扩大 |
| 11.2.3 消费具有大幅拓展空间 |
11.3 中国电竞行业盈利增长潜力 |
| 11.3.1 电竞观看流量将拓增 |
| 11.3.2 行业盈利性将大幅改善 |
| 11.3.3 行业外延有望拓展 |
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第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及风险预警 |
12.1 未来投资趋向 |
| 12.1.1 电竞俱乐部 |
| 12.1.2 电竞游戏运营 |
| 12.1.3 电竞直播平台 |
12.2 主要投资风险 |
| 12.2.1 政策风险 |
| 12.2.2 收视风险 |
| 12.2.3 盈利风险 |
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第十三章 [-中-智-林-]电竞产业市场前景趋势预测 |
13.1 国内外电竞产业前景展望 |
| 13.1.1 电竞产业发展机遇 |
| 13.1.2 全球电竞市场前景 |
| 13.1.3 中国电竞产业前景 |
13.2 中国电竞市场发展趋势分析 |
| 13.2.1 电竞专业化与市场化 |
| 13.2.2 电竞娱乐化 |
| 13.2.3 电竞移动化 |
| 13.2.4 电竞全民化 |
| 13.2.5 电竞虚拟化 |
13.3 2025-2031年中国电竞产业市场规模预测 |
| 13.3.1 未来影响因素分析 |
| 13.3.2 电竞市场规模预测 |
| 13.3.3 电竞用户规模预测 |
| Market Survey Research and Development Trend Forecast Report of China's E-Sports Industry (2025 Edition) |
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| 图表目录 |
| 图表 电子竞技定义及主要类型 |
| 图表 电子竞技产业组成 |
| 图表 海外电子竞技发展示意 |
| 图表 2025年、2025年世界电竞市场规模 |
| 图表 2025年欧、美、韩电子竞技爱好者人数 |
| 图表 2020-2025年电子竞技奖金总额 |
| 图表 美国E3游戏展现场 |
| 图表 2025年东京电玩展上的Cosplay大赏 |
| 图表 2025年全球体育迷与游戏爱好者数量对比 |
| 图表 2025年单个体育项目爱好者与电竞爱好者对比 |
| 图表 海外电子竞技产业链 |
| 图表 海外电竞博彩提供商举例 |
| 图表 当前海外奖金池规模前十的电竞比赛 |
| 图表 2020-2025年全球电竞比赛奖金池与观看流量比较 |
| 图表 2020-2025年电子竞技项目奖金占比 |
| 图表 主流电子竞技项目介绍 |
| 图表 不同的赛事类型比较 |
| 图表 海外赛事奖金权重象限图 |
| 图表 游戏开发商电竞行业行为对比分析 |
| 图表 通过内购道具提升等级 |
| 图表 Dota 2国际邀请赛总奖金 |
| 图表 KeSPA的垄断型权力架构 |
| 图表 Vulcun平台商业模式介绍 |
| 图表 2024-2025年世界工业生产同比增长率 |
| 图表 2020-2025年世界三大经济体GDP环比增长率 |
| 图表 2020-2025年世界及主要经济体GDP同比增长率 |
| 图表 2024-2025年三大经济体零售额同比增长率 |
| 图表 2024-2025年世界贸易量同比增长率 |
| 图表 2024-2025年波罗的海干散货运指数 |
| 图表 2024-2025年世界、发达国家和发展中国家消费价格同比上涨率 |
| 图表 2024-2025年美国、日本和欧元区失业率 |
| 图表 2020-2025年全球贸易量实际值和长期趋势 |
| 图表 2025年全球需求仍处于较低水平 |
| 图表 2025年世界降息经济体 |
| 图表 2025年升息经济体 |
| 图表 2025年美国道琼斯工业指数走势 |
| 图表 2025年新兴市场股指走势 |
| 图表 2025年美元指数及美元兑欧元和日元走势 |
| 中國電子競技行業市場調查研究及發展趨勢預測報告(2025年版) |
| 图表 2025年美元兑卢布走势 |
| 图表 2025年每单位外币兑美元走势 |
| 图表 2020-2025年国际市场初级产品价格名义指数走势(2010=100) |
| 图表 2024-2025年国内生产总值增长速度(累计同比) |
| 图表 2020-2025年全国粮食产量 |
| 图表 2024-2025年规模以上工业增加值增速(月度同比) |
| 图表 2024-2025年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比) |
| 图表 2024-2025年社会消费品零售总额名义增速(月度同比) |
| 图表 2024-2025年居民消费价格上涨情况(月度同比) |
| 图表 2024-2025年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比) |
| 图表 2024-2025年国内生产总值增长速度(累计同比) |
| 图表 2024-2025年规模以上工业增加值增速(月度同比) |
| 图表 2024-2025年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比) |
| 图表 2024-2025年社会消费品零售总额名义增速(月度同比) |
| 图表 2024-2025年居民消费价格上涨情况(月度同比) |
| 图表 2024-2025年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比) |
| 图表 中国电子竞技主要政策与事件 |
| 图表 四川成都承办2025年WCG |
| 图表 江苏昆山承办2025年WCG |
| 图表 国内电子竞技发展示意 |
| 图表 2020-2025年我国电竞爱好者数量 |
| 图表 国内电竞直播用户数量及市场规模 |
| 图表 2024-2025年中国电子竞技行业整体市场规模 |
| 图表 2024-2025年中国电竞行业各模块收入规模 |
| 图表 2025-2031年中国电子竞技用户规模 |
| 图表 电子竞技爱好者年龄分布 |
| 图表 电子竞技爱好者收入情况 |
| 图表 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式 |
| 图表 赛事的正向循环效应 |
| 图表 新增4大国际型赛事 |
| 图表 2024-2025年赛事奖金池大幅增长 |
| 图表 赛事运营产业链 |
| 图表 2020-2025年全球赛事奖金池总额 |
| 图表 2024-2025年中国游戏直播用户数 |
| 图表 2020-2025年全球电子竞技赛事观看人数及年龄分布直播用户数 |
| 图表 2025年美国部分热门电竞赛事和体育比赛观看人数 |
| 图表 四项国内赛事比较 |
| 图表 全球电子竞技赛事单项奖金排名 |
| 图表 WCA2014、2025年运营广度的突破 |
| Zhōngguó Diànzǐ jìngjì hángyè shìchǎng diàochá yánjiū jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào (2025 niánbǎn) |
| 图表 预期成熟电竞赛事的收入结构 |
| 图表 虚拟门票制度详解(一) |
| 图表 虚拟门票制度详解(二) |
| 图表 Ti3、Ti4奖金池规模 |
| 图表 以“虚拟门票+装备”为基础的赛事生态 |
| 图表 游戏主播、选手的收入模式 |
| 图表 知名主播工资排名 |
| 图表 LOL选手收入、战绩 |
| 图表 Dota2占全球用户游戏总时长占比 |
| 图表 WCA2014关键里程碑 |
| 图表 WCA2015央视广告截图 |
| 图表 WCA2014观看情况 |
| 图表 WCA2014媒体关注情况 |
| 图表 WCG、WCA比赛项目对比 |
| 图表 国内电竞直播产业链及收入模式 |
| 图表 国内电竞直播用户赛事竞猜意愿 |
| 图表 2020-2025年YY游戏直播收入 |
| 图表 游戏直播平台融资情况不完全统计 |
| 图表 游戏直播平台结构 |
| 图表 游戏直播平台界面(一) |
| 图表 游戏直播平台界面(二) |
| 图表 游戏直播平台推广手法 |
| 图表 游戏主播的三种类型 |
| 图表 游戏直播平台的成本 |
| 图表 各平台斥巨资争抢用户 |
| 图表 用户追随内容而非平台 |
| 图表 主要游戏直播平台比较 |
| 图表 2020-2025年Twitch的融资历史发展历程 |
| 图表 2020-2025年Twitch的流量发展历程 |
| 图表 中国电子竞技玩家数量 |
| 图表 Twitch的收入模式 |
| 图表 中外游戏直播平台模式对比 |
| 图表 2025年全球免费在线游戏收入前十名 |
| …… |
| 图表 电子竞技游戏5年的黄金生命周期 |
| 中国のeスポーツ産業の市場調査研究と発展傾向予測報告書(2025年版) |
| 图表 海外研发商的游戏为主流 |
| 图表 英雄联盟赛事体系 |
| 图表 传统赛事体系 |
| 图表 网易打造的电竞游戏 |
| 图表 完美打造的电竞游戏 |
| 图表 MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型 |
| 图表 由繁入简:从RTS到MOBA |
| 图表 由繁入简:RTS与MOBA也在逐渐简化 |
| 图表 富二代纷纷投资电竞战队 |
| 图表 2025年成立的民间俱乐部联盟 |
| 图表 现役职业选手和主播收入来源 |
| 图表 角色逐渐多元化 |
| 图表 引入众筹举办赛事 |
| 图表 2025年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比 |
| 图表 电视播放将辐射到更庞大的用户群体 |
| 图表 2020-2025年金亚科技股份有限公司总资产和净资产 |
| 图表 2024-2025年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润 |
| 图表 2025年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润 |
| 图表 2024-2025年金亚科技股份有限公司现金流量 |
| 图表 2025年金亚科技股份有限公司现金流量 |
| 图表 2025年金亚科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区 |
| 图表 2024-2025年金亚科技股份有限公司成长能力 |
| 图表 2025年金亚科技股份有限公司成长能力 |