第六章 虚拟物品(游戏)交易市场用户研究 |
|
6.1 虚拟物品(游戏)目标用户群体定位 |
|
| 6.1.1 目标用户基本用户特征定位 | |
| 6.1.2 目标用户终端及通信特征定位 | |
6.2 虚拟物品(游戏)目标用户产品定位 |
|
| 6.2.1 目标用户游戏类型偏好 | |
| 6.2.2 目标用户游戏载体偏好(网游、页游、端游、手游) | |
| 6.2.3 目标用户虚拟物品(游戏)偏好 | |
| 阅读全文:https://www.20087.com/M_ITTongXun/66/XuNiWuPinYouXiJiaoYiWeiLaiFaZhanQuShiYuCe.html | |
6.3 虚拟物品(游戏)目标用户渠道购买行为 |
|
| 6.3.1 平台渠道购买行为 | |
| 6.3.2 专业渠道购买行为 | |
| 6.3.3 代理、批发渠道购买行为 | |
| 6.3.4 个人渠道购买行为 | |
6.4 虚拟物品(游戏)目标用户付费价格 |
|
| 6.4.1 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格 | |
| 6.4.2 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格 | |
| 6.4.3 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格 | |
| 6.4.4 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格 | |
6.5 虚拟物品(游戏)目标用户满意度 |
|
| 6.5.1 游戏虚拟物品种类满意度 | |
| 6.5.2 虚拟交易物品承载游戏类型满意度 | |
| 6.5.3 游戏虚拟物品体验满意度 | |
| 6.5.4 游戏虚拟物品价格满意度 | |
| 6.5.5 游戏虚拟物品获取渠道满意度 | |
| Development Status Research and Market Prospect Analysis Report of China Virtual Goods (Gaming) Trading Industry (2025 Edition) | |
第七章 典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例研究 |
|
7.1 国外典型虚拟物品交易服务平台 |
|
| 7.1.1 Ebay | |
| 7.1.2 IGE | |
| 7.1.3 itembay | |
| 7.1.4 Secondlife | |
| 7.1.5 其他 | |
7.2 中国典型虚拟物品交易服务平台 |
|
| 7.2.1 淘宝网 | |
| 7.2.2 YX | |
| 7.2.3 魔游游 | |
第八章 中⋅智⋅林-关于虚拟物品(游戏)交易市场发展趋势分析 |
|
8.1 虚拟物品(游戏)交易产品发展趋势 |
|
| 2025年版中國虛擬物品(遊戲)交易行業發展現狀調研及市場前景分析報告 | |
8.2 虚拟物品(游戏)交易应用发展趋势 |
|
8.3 虚拟物品(游戏)交易终端发展趋势 |
|
8.4 虚拟物品(游戏)交易渠道发展趋势 |
|
8.5 虚拟物品(游戏)交易服务商发展趋势 |
|
8.6 虚拟物品(游戏)商业模式发展趋势 |
|
8.7 虚拟物品(游戏)投资机会分析 |
|
| 图表目录 | |
| 图表 1 2020-2025年全球网络游戏市场规模分析 | |
| 图表 2 2020-2025年全球端游市场规模分析 | |
| 图表 3 2020-2025年全球页游市场规模分析 | |
| 图表 4 2020-2025年全球手游戏市场规模分析 | |
| 图表 5 全球虚拟物品(游戏)交易终端 | |
| 图表 6 主要投资兼并事件 | |
| 图表 7 2020-2025年全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测 | |
| 图表 8 2020-2025年中国网络游戏市场规模分析 | |
| 2025 nián bǎn zhōngguó Xūnǐ Wùpǐn (Yóuxì) Jiāoyì hángyè fāzhǎn xiànzhuàng diàoyán jí shìchǎng qiánjǐng fēnxī bàogào | |
| 图表 9 2020-2025年中国端游市场规模分析 | |
| 图表 10 2020-2025年中国页游市场规模分析 | |
| 图表 11 2020-2025年中国手游戏市场规模分析 | |
| 图表 12 中国虚拟物品(游戏)交易平台市场份额 | |
| 图表 13 中国虚拟物品(游戏)交易终端 | |
| 图表 14 2025-2031年中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测 | |
| 图表 15 目标用户基本用户特征定位 | |
| 图表 16 目标用户终端及通信特征定位 | |
| 图表 17 目标用户游戏类型偏好 | |
| 图表 18 目标用户游戏载体偏好 | |
| 图表 19 目标用户虚拟物品(游戏)偏好 | |
| 图表 20 平台渠道购买行为 | |
| 图表 21 专业渠道购买行为 | |
| 图表 22 代理、批发渠道购买行为 | |
| 图表 23 个人渠道购买行为 | |
| 2025年版中国の仮想アイテム(ゲーム)取引業界の発展现状調査と市場見通し分析レポート | |
| 图表 24 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格 | |
| 图表 25 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格 | |
| 图表 26 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格 | |
| 图表 27 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格 | |
| 图表 28 游戏虚拟物品种类满意度 | |
| 图表 29 虚拟交易物品承载游戏类型满意度 | |
| 图表 30 游戏虚拟物品体验满意度 | |
| 图表 31 游戏虚拟物品价格满意度 | |
| 图表 32 游戏虚拟物品获取渠道满意度 | |
| 图表 33 收费标准:(目前担保交易免手续费) | |
略……



京公网安备 11010802027459号