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5.1.3 网页游戏独代模式分析
(1)网页游戏独代介绍
(2)网页游戏独代经营效益
1)齐游网页游独代
2)趣游页游独代
3)新浪网页游独代
4)腾讯页游独代
5)37wan页游独代
(3)网页游戏独代运营趋势
5.1.4 网页游戏自产自营模式
(1)网页游戏自产自营优势
(2)网页游戏资产自营风险
(3)网页游戏自产自营现状
1)游族
2)动网
3)第七大道
(4)网页游戏自产自营趋势
5.2 网页游戏行业盈利模式及前景
5.2.1 网页游戏行业盈利模式
(1)点卡(VIP月卡)销售
(2)道具及增值服务
(3)内置广告
(4)异业合作
5.2.2 网页游戏产业链盈利路径
(1)网页游戏平台环节
(2)网页游戏支付系统
(3)网页游戏广告环节
(4)网页游戏终端环节
5.2.3 网页游戏盈利存在的问题
(1)盈利模式单一
(2)同质化竞争激烈
(3)风险投资乏力
5.2.4 网页游戏行业盈利对策
(1)模式创新势在必行
阅读全文:https://www.20087.com/9/25/WangLuoYouXiHangYeQianJingFenXi.html
(2)多种模式相互整合
(3)增强产业链的延伸
5.2.5 网页游戏行业盈利前景
(1)免费模式市场稳定
(2)内置广告有待开发
(3)社区化运营前景看好
(4)手机终端“蓝海”空间
5.3 网页游戏行业营销模式分析
5.3.1 网页游戏厂商渠道争夺
5.3.2 网页游戏主要营销手段
(1)CPS:按照用户消费情况分成
(2)CPT(包括垂直门户)
(3)CPC:点击付费
(4)CPM:弹窗
(5)SEM:搜索引擎广告
(6)其它新型营销手段
5.3.3 网页游戏营销主要问题
5.3.4 《七雄争霸》营销创新案例
5.3.5 网页游戏行业营销建议
(1)充分重视开测前的预热
(2)充分重视开测时的炒作
(3)选择有实力的网络广告联盟
(4)争取知名媒介的联运渠道合作
(5)游戏活动炒作,人推人模式
(6)保持网页游戏更新频率
5.4 网页游戏几大成功案例解析
5.4.1 “开心农场”成功解析
(1)游戏主要特色
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏运营模式
(5)游戏盈利模式
(6)游戏营销模式
5.4.2 “摩尔庄园”成功解析
(1)游戏主要特色
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏运营模式
(5)游戏盈利模式
(6)游戏营销模式
5.4.3 “热血三国”成功解析
(1)游戏主要特色
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏运营模式
(5)游戏盈利模式
(6)游戏营销模式
5.4.4 “商业大亨”成功解析
(1)游戏主要特色
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏运营模式
(5)游戏盈利模式
(6)游戏营销模式
第六章 移动游戏行业商业模式创新与案例分析
6.1 移动游戏运营模式分析
6.1.1 移动游戏联合运营模式
(1)移动游戏联合运营现状分析
(2)移动游戏联合运营存在问题
(3)联合运营模式的突破
6.1.2 移动游戏独立运营分析
(1)独立运营条件与要求
(2)独立运营现状与厂商
(3)独立运营未来趋势
6.2 移动游戏盈利模式与创新
6.2.1 移动游戏盈利模式变革
(1)下载收费
(2)购买游戏时间(点卡)
(3)套餐收费
2025-2031 China Online Game industry current situation analysis and development prospects research report
(4)游戏内付费
(5)道具收费
(6)内置广告
(7)周边产品
6.2.2 移动游戏支付模式发展
(1)电信运营商短信计费
(2)充值卡类支付
(3)第三方支付
(4)银联支付
6.2.3 移动游戏盈利模式创新
6.3 移动游戏营销模式与策略
6.3.1 移动游戏业务渠道变革
(1)移动游戏业务主要渠道
1)终端内置渠道
2)运营商渠道
3)WAP/WEB推广
4)应用商店推广
5)平面媒体
(2)移动游戏业务渠道变革
6.3.2 移动游戏精细化营销策略
(1)精细化营销创新策略
(2)产业合作创新策略
1)游戏产业良性生态圈模型
2)产业合作创新策略建议
(3)客户研究创新策略
1)新型客户消费模型
2)销售平台立体化整合建议
3)产品服务定制化设计建议
(4)产品整合创新策略
(5)营销手段创新策略
1)立体化整合营销模式
2)立体化整合营销创新建议
(6)渠道拓展创新策略
1)社会化渠道整合模式
2)渠道拓展创新建议
6.4 移动游戏几大成功案例解析
6.4.1 《愤怒的小鸟》
(1)价值主张
(2)目标群体
(3)分销渠道
(4)客户关系
(5)资源配置
(6)成本结构
(7)盈利模式
6.4.2 《植物大战僵尸》
(1)价值主张
(2)目标群体
(3)分销渠道
(4)客户关系
(5)资源配置
(6)成本结构
(7)盈利模式
6.4.3 《捕鱼达人》
(1)价值主张
(2)目标群体
(3)分销渠道
(4)客户关系
(5)资源配置
(6)成本结构
(7)盈利模式
6.4.4 《水果忍者》
(1)价值主张
(2)目标群体
(3)分销渠道
(4)客户关系
(5)资源配置
(6)成本结构
2025-2031年中國網路遊戲行業現狀分析與發展前景研究報告
(7)盈利模式
第七章 网络游戏领先企业运营模式分析与借鉴
7.1 客户端网络游戏领先企业运营模式分析
7.1.1 腾讯控股有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
1)即使通信平台
2)媒体平台
3)互联网增值服务
4)网络游戏
(3)公司发展战略演进
(4)公司盈利模式创新
(5)公司产品推广模式
(6)公司人力资源战略
(7)公司经营情况分析
1)主要经济指标
2)盈利能力分析
3)运营能力分析
4)偿债能力分析
5)发展能力分析
(8)公司经营优劣势分析
(9)公司并购整合情况
(10)公司资本运作情况
(11)公司最新发展动向
7.1.2 上海盛大网络发展有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
(3)公司发展战略演进
(4)公司盈利模式创新
(5)公司经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)现金流量分析
4)主要指标分析
(6)公司经营优劣势分析
(7)公司并购整合情况
(8)公司资本运作情况
(9)公司最新发展动向
7.1.3 广州网易计算机系统有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
(3)公司发展战略演进
(4)公司盈利模式创新
(5)公司产品推广模式
(6)公司经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)现金流量分析
4)主要指标分析
(7)公司经营优劣势分析
(8)公司并购整合情况
(9)公司资本运作情况
(10)公司最新发展动向
7.2 网页游戏领先企业运营模式分析
7.2.1 趣游(北京)科技有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
(3)公司发展战略演进
(4)公司盈利模式创新
(5)公司产品推广模式
(6)公司人力资源战略
(7)公司经营情况分析
(8)公司经营优劣势分析
(9)公司最新发展动向
7.2.2 北京万维天空科技有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
(3)公司经营情况分析
2025-2031 nián zhōngguó Wǎngluò yóuxì hángyè xiànzhuàng fēnxī yǔ fāzhǎn qiántú yánjiū bàogào
(4)公司经营优劣势分析
7.3 移动游戏领先企业运营模式分析
7.3.1 北京空中信使信息技术有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
(3)公司发展战略分析
(4)公司盈利模式分析
(5)公司经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)现金流量分析
4)主要指标分析
(6)公司经营优劣势分析
(7)公司并购整合情况
(8)公司资本运作情况
(9)公司最新发展动向
7.3.2 杭州斯凯网络科技有限公司
(1)公司发展历程
(2)公司产品与服务
(3)公司发展战略分析
(4)公司盈利模式分析
(5)公司推广模式分析
(6)公司经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)现金流量分析
4)主要指标分析
(7)公司经营优劣势分析
(8)公司并购整合情况
(9)公司资本运作情况
(10)公司最新发展动向
投资机会篇
第八章 中.智林-网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析
8.1 网络游戏行业发展趋势分析
8.1.1 网络游戏大行业发展趋势
(1)跨平台发展
(2)产业链融合明显
(3)游戏种类日趋多元
(4)跨领域竞争与合作
(5)“微创新”成重要推动模式
(6)健康、绿色游戏是未来方向
8.1.2 网络游戏细分市场发展趋势
(1)客户端游戏发展趋势
(2)网页游戏发展趋势
(3)移动游戏发展趋势
8.2 网络游戏行业发展机会与挑战分析
8.2.1 网络游戏行业有利与不利因素分析
(1)行业有利因素分析
(2)行业不利因素分析
8.2.2 网络游戏行业机会与挑战分析
(1)行业机会分析
(2)行业挑战分析
8.3 网络游戏行业投资机会与风险
8.3.1 网络游戏行业投资价值分析
8.3.22017 年行业投资情况
(1)网游行业投资规模
(2)网游行业投资特点
(3)网游行业投资热点
8.3.3 未来几年网游行业投资预测
(1)外围企业进入网游市场
(2)“国家队”进入网游市场
8.3.4 网络游戏行业投资机会分析
(1)中小规模网络游戏开发商
(2)综合或垂直网络游戏运营平台商
(3)虚拟货币交易平台商
(4)与网络游戏相关的行业服务提供商
8.3.5 网络游戏行业投资风险提示
(1)政策风险
2025-2031年中国のオンラインゲーム業界現状分析と発展見通し研究レポート
(2)行业风险
8.3.6 网络游戏行业投资建议
(1)投资时机的选择
(2)投资方式及领域
(3)需要注意的问题
图表目录
图表 1:网络游戏分类
图表 2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表 3:网络游戏研发运营方式
图表 4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表 5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表 6:中国网络游戏产业链图
图表 7:网络游戏政策法规分类
图表 8:网络游戏监管政策
图表 9:2020-2025年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表 10:2020-2025年城镇居民可支配收入(单位:元)
图表 11:2020-2025年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表 12:2020-2025年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表 13:2020-2025年我国手机网民规模及占网民比例
图表 14:2020-2025年使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表 15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表 16:网游行业现有企业的竞争分析
图表 17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表 18:网游开发商议价能力分析
图表 19:网游行业玩家议价能力分析
图表 20:网游行业替代品威胁分析
图表 21:网游行业五力分析结论
图表 22:中国网络游戏发展阶段
图表 23:2020-2025年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表 24:2020-2025年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)
图表 25:2020-2025年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表 26:2020-2025年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表 27:2025年中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)
图表 28:中国网游厂商出口业务市场份额
图表 29:2025年网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表 30:2025-2031年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
| 相 关 |
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略……




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