| 6)成本结构 |
| 7)盈利模式 |
| (2)《植物大战僵尸》 |
| 1)价值主张 |
| 2)目标群体 |
| 3)分销渠道 |
| 4)客户关系 |
| 5)资源配置 |
| 6)成本结构 |
| 7)盈利模式 |
| (3)《捕鱼达人》 |
| 1)价值主张 |
| 2)目标群体 |
| 3)分销渠道 |
| 4)客户关系 |
| 5)资源配置 |
| 6)成本结构 |
| 7)盈利模式 |
| (4)《水果忍者》 |
| 1)价值主张 |
| 2)目标群体 |
| 3)分销渠道 |
| 4)客户关系 |
| 5)资源配置 |
| 6)成本结构 |
| 7)盈利模式 |
2.5 网络游戏领先企业运营模式分析 |
| 2.5.1 客户端网络游戏领先企业运营模式分析 |
| (1)腾讯控股有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司盈利模式创新 |
| 5)公司产品推广模式 |
| 6)公司人力资源战略 |
| 阅读全文:https://www.20087.com/8/25/WangLuoYouXiFaZhanXianZhuangFenX.html |
| 7)公司经营情况分析 |
| 8)公司经营优劣势分析 |
| 9)公司并购整合情况 |
| 10)公司最新发展动向 |
| (2)广州网易计算机系统有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司盈利模式创新 |
| 5)公司产品推广模式 |
| 6)公司经营情况分析 |
| 7)公司经营优劣势分析 |
| 8)公司最新发展动向 |
| (3)北京畅游时代数码技术有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司盈利模式创新 |
| 5)公司产品推广模式 |
| 6)公司人力资源战略 |
| 7)公司经营情况分析 |
| 8)公司经营优劣势分析 |
| 9)公司最新发展动向 |
| (4)金山软件有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司盈利模式创新 |
| 5)公司经营情况分析 |
| 6)公司经营优劣势分析 |
| 7)公司并购整合情况 |
| (5)网龙网络有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司盈利模式创新 |
| 5)公司人力资源战略 |
| 6)公司经营情况分析 |
| 7)公司经营优劣势分析 |
| 8)公司最新发展动向 |
| 2.5.2 网页游戏领先企业运营模式分析 |
| (1)北京万维天空科技有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司经营情况分析 |
| 4)公司经营优劣势分析 |
| (2)苏州市蜗牛电子有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司产品推广模式 |
| 5)公司人力资源战略 |
| 6)公司经营情况分析 |
| 7)公司经营优劣势分析 |
| 8)公司最新发展动向 |
| (3)北京新娱兄弟网络科技有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司运营模式创新 |
| 5)公司产品推广模式 |
| 6)公司经营情况分析 |
| 7)公司经营优劣势分析 |
| 8)公司最新发展动向 |
| (4)苏州尚娱科技有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司人力资源战略 |
| 5)公司经营情况分析 |
| China Online Game market status research and development trend analysis report (2025-2031) |
| 6)公司经营优劣势分析 |
| 7)公司资本运作情况 |
| (5)千橡互动集团有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司经营情况分析 |
| 5)公司经营优劣势分析 |
| 6)公司并购整合情况 |
| 7)公司资本运作情况 |
| 8)公司最新发展动向 |
| (6)厦门游家网络有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略演进 |
| 4)公司经营情况分析 |
| 5)公司经营优劣势分析 |
| 6)公司资本运作情况 |
| 2.5.3 移动游戏领先企业运营模式分析 |
| (1)杭州斯凯网络科技有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司发展战略分析 |
| 4)公司盈利模式分析 |
| 5)公司推广模式分析 |
| 6)公司经营优劣势分析 |
| 7)公司资本运作情况 |
| (2)北京新浪互联信息服务有限公司 |
| 1)1.公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司盈利模式分析 |
| 4)公司推广模式分析 |
| 5)公司经营情况分析 |
| 6)公司经营优劣势分析 |
| (3)北京掌趣科技股份有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司组织结构分析 |
| 4)公司发展战略分析 |
| 5)公司盈利模式分析 |
| 6)公司推广模式分析 |
| 7)公司经营情况分析 |
| 8)公司经营优劣势分析 |
| 9)公司并购整合情况 |
| 10)公司最新发展动向 |
| (4)北京数字顽石无线科技有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司盈利模式分析 |
| 4)公司经营情况分析 |
| 5)公司经营优劣势分析 |
| (5)北京掌上明珠信息技术有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司经营情况分析 |
| 4)公司经营优劣势分析 |
| 5)公司最新发展动向 |
| (6)广州拉阔网络科技有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司盈利模式分析 |
| 4)公司推广模式分析 |
| 5)公司经营情况分析 |
| 6)公司经营优劣势分析 |
| (7)北京当乐信息技术有限公司 |
| 1)公司发展历程 |
| 2)公司产品与服务 |
| 3)公司推广模式分析 |
| 4)公司经营情况分析 |
| 5)公司经营优劣势分析 |
| 中國網路遊戲市場現狀調研與發展趨勢分析報告(2025-2031年) |
| 6)公司资本运作情况 |
| (8)中国移动游戏基地 |
| 1)基本情况 |
| 2)游戏业务介绍 |
| 3)游戏合作伙伴情况 |
| 4)游戏业务发展思路 |
| 5)游戏业务优劣势分析 |
| (9)中国电信游戏运营中心 |
| 1)基本情况 |
| 2)游戏业务介绍 |
| 3)游戏业务发展情况 |
| 4)游戏合作伙伴情况 |
| 5)专注于Android游戏发展 |
| 6)游戏业务发展思路 |
| 7)游戏业务优劣势分析 |
|
第三章 中-智-林-:投资机会篇 |
3.1 网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析 |
| 3.1.1 网络游戏行业发展趋势分析 |
| (1)网络游戏大行业发展趋势 |
| 1)跨平台发展 |
| 2)硬件破局为VR游戏创造发展机遇 |
| 3)游戏种类日趋多元 |
| 4)跨领域竞争与合作 |
| 5)“微创新”成重要推动模式 |
| 6)移动电子竞技游戏将取得快速发展 |
| 7)健康、绿色游戏是未来方向 |
| (2)网络游戏细分市场发展趋势 |
| 1)客户端游戏发展趋势 |
| 2)网页游戏发展趋势 |
| 3)移动游戏发展趋势 |
| 3.1.2 网络游戏行业有利与不利因素分析 |
| (1)行业有利因素分析 |
| (2)行业不利因素分析 |
| 3.1.3 网络游戏行业投资机会与风险 |
| (1)网络游戏行业投资价值分析 |
| (2)行业区域和特点及投资现状 |
| 1)网游行业地域投资分析 |
| 2)网游行业投资特点 |
| (3)未来几年网游行业投资预测 |
| 1)外围企业进入网游市场 |
| 2)“国家队”进入网游市场 |
| (4)网络游戏行业投资机会分析 |
| 1)中小规模网络游戏开发商 |
| 2)综合或垂直网络游戏运营平台商 |
| 3)虚拟货币交易平台商 |
| 4)与网络游戏相关的行业服务提供商 |
| (5)网络游戏行业投资风险提示 |
| 1)政策风险 |
| 2)行业风险 |
| (6)网络游戏行业投资建议 |
| 1)投资时机的选择 |
| 2)投资方式及领域 |
| 3)需要注意的问题 |
|
| 图表目录 |
| 图表 1:商业模式结构图 |
| 图表 2:盈利模式流程图 |
| 图表 3:近年来美国相关娱乐产业政策 |
| 图表 4:韩国网络游戏产业政策 |
| 图表 5:我国网络游戏商业模式发展阶段 |
| 图表 6:影响网游商业模式创新的政策法规因素 |
| 图表 7:代理运营模式优劣势分析 |
| 图表 8:端游行业自主产权模式代表企业特色 |
| 图表 9:自主产权模式优劣势分析 |
| 图表 10:自主&代理模式优劣势分析 |
| 图表 11:端游行业自主产权模式代表企业分析 |
| 图表 12:自主&代理模式优劣势分析 |
| 图表 13:联合运营产业链 |
| 图表 14:网游企业联合运营的三种模式 |
| 图表 15:优势互补联合运营模式的营销特点 |
| 图表 16:“价值再开发型”分类 |
| zhōngguó Wǎngluò yóuxì shìchǎng xiànzhuàng diàoyán yǔ fāzhǎn qūshì fēnxī bàogào (2025-2031 nián) |
| 图表 17:网游异业合作的对象 |
| 图表 18:网游与食品业部分合作案例 |
| 图表 19:网游与服装业部分合作案例 |
| 图表 20:网游与汽车业部分合作案例 |
| 图表 21:网游与电子产品部分合作案例 |
| 图表 22:网游与信用卡部分合作案例 |
| 图表 23:网游与旅游业部分合作案例 |
| 图表 24:网游与游戏外设部分合作案例 |
| 图表 25:盛大异业合作部分合作案例 |
| 图表 26:久游异业合作部分合作案例 |
| 图表 27:九城异业合作部分合作案例 |
| 图表 28:完美时空异业合作部分合作案例 |
| 图表 29:可口可乐公司销售收入和利润(单位:百万美元) |
| 图表 30:网络游戏广告形式 |
| 图表 31:网络游戏周边产品市场规模预测(单位,亿美元) |
| 图表 32:竞技挑战族玩家特征 |
| 图表 33:时尚休闲族玩家特征 |
| 图表 34:安逸闯关族玩家特征 |
| 图表 35:团队精神族玩家特征 |
| 图表 36:轻松求伴族玩家特征 |
| 图表 37:轻松求伴族玩家特征 |
| 图表 38:网游行业主要营销渠道分析 |
| 图表 39:网游整合营销基本思路 |
| 图表 40:网游整合营销实施的整体模型 |
| 图表 41:网络游戏营销策略分类 |
| 图表 42:网游销售渠道 |
| 图表 43:游戏活动营销策略分析 |
| 图表 44:《魔兽世界》点卡类型与收费标准(单位:元,点) |
| 图表 45:网页游戏运营细分(单位:%) |
| 图表 46:网页游戏运营市场细分(单位:%) |
| 图表 47:传统网络游戏产业链 |
| 图表 48:网页游戏产业链 |
| 图表 49:摩尔庄园游戏特色 |
| 图表 50:拉阔部分游戏 |
| 图表 51:移动游戏主要盈利模式 |
| 图表 52:精细化营销创新策略分析 |
| 图表 53:游戏产业良性生态圈模型 |
| 图表 54:产业合作创新策略分析 |
| 图表 55:手机游戏客户消费模型 |
| 图表 56:移动游戏产品服务定制化设计 |
| 图表 57:移动游戏立体化整合营销模型 |
| 图表 58:腾讯控股有限公司基本信息表 |
| 图表 59:腾讯控股有限公司业务能力简况表 |
| 图表 60:2025年腾讯控股有限公司营业收入结构(单位:%) |
| 图表 61:2025-2031年腾讯控股有限公司主要经济指标分析(单位:百万元) |
| 图表 62:2025-2031年腾讯控股有限公司盈利能力分析(单位:%) |
| 图表 63:2025-2031年腾讯控股有限公司运营能力分析(单位:次) |
| 图表 64:2025-2031年腾讯控股有限公司偿债能力分析(单位:%) |
| 图表 65:2025-2031年腾讯控股有限公司发展能力分析(单位:%) |
| 图表 66:腾讯控股有限公司优劣势分析 |
| 图表 67:广州网易计算机系统有限公司基本信息表 |
| 图表 68:广州网易计算机系统有限公司业务能力简况表 |
| 图表 69:广州网易计算机系统有限公司网游产品一览表 |
| 图表 70:2025-2031年广州网易计算机系统有限公司利润表(单位:百万元) |
| 图表 71:2025-2031年广州网易计算机系统有限公司资产负债表(单位:百万元) |
| 图表 72:2025-2031年广州网易计算机系统有限公司现金流量表(单位:百万元) |
| 图表 73:2025-2031年广州网易计算机系统有限公司主要指标项(单位:%) |
| 图表 74:广州网易计算机系统有限公司优劣势分析 |
| 图表 75:北京畅游时代数码技术有限公司基本信息表 |
| 图表 76:2025-2031年北京畅游时代数码技术有限公司利润表(单位:百万美元) |
| 图表 77:2025-2031年北京畅游时代数码技术有限公司资产负债表(单位:百万美元) |
| 图表 78:2025-2031年北京畅游时代数码技术有限公司主要指标项(单位:%) |
| 图表 79:北京畅游时代数码技术有限公司优劣势分析 |
| 图表 80:金山软件有限公司基本信息表 |
| 图表 81:2025年金山软件有限公司营业收入结构(单位:%) |
| 中国オンラインゲーム市場の現状調査と発展傾向分析レポート(2025-2031年) |
| 图表 82:2025-2031年金山软件有限公司主要经济指标分析(单位:百万元) |
| 图表 83:2025-2031年金山软件有限公司盈利能力分析(单位:%) |
| 图表 84:2025-2031年金山软件有限公司运营能力分析(单位:次) |
| 图表 85:2025-2031年金山软件有限公司偿债能力分析(单位:%) |
| 图表 86:2025-2031年金山软件有限公司发展能力分析(单位:%) |
| 图表 87:金山软件有限公司优劣势分析 |
| 图表 88:网龙网络有限公司基本信息表 |
| 图表 89:2025年网龙网络有限公司营业收入结构(单位:%) |
| 图表 90:2025-2031年网龙网络有限公司主要经济指标分析(单位:百万元) |
| 图表 91:2025-2031年网龙网络有限公司盈利能力分析(单位:%) |
| 图表 92:2025-2031年网龙网络有限公司运营能力分析(单位:次) |
| 图表 93:2025-2031年网龙网络有限公司偿债能力分析(单位:%) |
| 图表 94:2025-2031年网龙网络有限公司发展能力分析(单位:%) |
| 图表 95:网龙网络有限公司优劣势分析 |
| 图表 96:北京万维天空科技有限公司基本信息表 |
| 图表 97:北京万维天空科技有限公司网游产品一览表 |
| 图表 98:北京万维天空科技有限公司优劣势分析 |
| 图表 99:苏州市蜗牛电子有限公司基本信息表 |
| 图表 100:《航海世纪》配置图 |
| 图表 101:《机甲世纪革新版》配置图 |
| 图表 102:《帝国文明》配置图 |
| 图表 103:《九阴真经》配置图 |
| 图表 104:《黑暗与光明》配置图 |
| 图表 105:苏州市蜗牛电子有限公司优劣势分析 |
| 图表 106:北京新娱兄弟网络科技有限公司基本信息表 |
| 图表 107:北京新娱兄弟网络科技有限公司优劣势分析 |
| 图表 108:苏州尚娱科技有限公司基本信息表 |
| 图表 109:苏州尚娱科技有限公司优劣势分析 |
| 图表 110:千橡互动集团有限公司基本信息表 |
| 图表 111:千橡互动集团有限公司业务发展简况 |
| 图表 112:千橡互动集团有限公司优劣势分析 |
| 图表 113:厦门游家网络有限公司基本信息表 |
| 图表 114:厦门游家网络有限公司优劣势分析 |
| 图表 115:杭州斯凯网络科技有限公司基本信息表 |
| 图表 116:杭州斯凯网络科技有限公司优劣势分析 |
| 图表 117:北京新浪互联信息服务有限公司基本信息表 |
| 图表 118:北京新浪互联信息服务有限公司优劣势分析 |
| 图表 119:北京掌趣科技股份有限公司基本信息表 |
| 图表 120:北京掌趣科技股份有限公司业务能力简况表 |