(2)口袋巴士
(3)当乐网
(4)中国手游网
(5)威锋网
4.8.5 重要合作伙伴典型案例分析
4.9 中国智能手机游戏成本结构分析
第五章 中国智能手机游戏商业模式特点分析
5.1 当前中国智能手机游戏需解决的问题
5.1.1 内容同质化严重
5.1.2 未形成合理盈利模式
5.1.3 市场有失规范
5.1.4 客户价值有待发掘
5.2 中国智能手机游戏产业发展趋势分析
5.2.1 产业全球化分析
5.2.2 产业链延伸分析
5.2.3 核心推动力分析
5.2.4 付费模式分析
5.3 中国智能手机游戏商业模式变革趋势
5.3.1 商业模式创新成功的因素
(1)手机游戏的内容是基础
(2)手机游戏运营是关键
5.3.2 影响商业模式创新的主要方面
(1)外部因素分析
(2)内部因素分析
5.3.3 商业模式创新的主要方向
(1)产业融合发展
(2)创新推广模式
第六章 中国智能手机游戏商业模式创新分析
6.1 智能手机游戏运营模式分析
6.1.1 智能手机游戏运营模式概述
6.1.2 智能手机游戏联运模式分析
(1)手机游戏联合运营方式及案例
(2)手机游戏联合运营存在问题
(3)联合运营模式的突破
6.1.3 智能手机游戏独代模式分析
(1)手机游戏独代介绍及案例
(2)手机游戏独代经营效益
(3)手机游戏独代运营趋势
6.1.4 智能手机游戏自产自营模式分析
(1)自产自营优势与风险
(2)自产自营条件与要求
(3)自产自营现状与厂商
(4)自产自营投资前景调研
6.2 智能手机游戏盈利模式分析
6.2.1 智能手机游戏盈利模式变革
(1)下载收费
(2)购买游戏时间(点卡)
(3)套餐收费
(4)游戏内付费
Research Report on the Development Status and Trends of China's Smartphone Gaming Industry from 2024 to 2030
(5)道具收费
(6)内置广告
(7)周边产品
6.2.2 智能手机游戏支付模式发展
(1)电信运营商短信计费
(2)充值卡类支付
(3)第三方支付
(4)银联支付
6.2.3 智能手机游戏盈利模式存在的问题
(1)盈利模式单一
(2)资本催热同质化竞争激烈
6.2.4 智能手机游戏盈利模式创新
(1)模式创新势在必行
(2)多种模式相互结合
(3)增强产业链的延伸
6.2.5 智能手机游戏盈利前景
(1)免费模式市场稳定
(2)内置广告有待开发
(3)社区化经营前景看好
6.3 智能手机游戏营销模式分析
6.3.1 手机游戏厂商渠道争夺
6.3.2 手机游戏主要营销手段
(1)交叉推广
(2)平台推荐
(3)电视广告
(4)社交网络
(5)网吧云端
(6)场景布局
(7)动漫联动
(8)跨界植入
(9)返利引导
2024-2030年中國智能手機游戲行業發展現狀調研與發展趨勢分析報告
(10)社区引爆
6.3.3 手机游戏营销主要问题
6.3.4 手机游戏行业营销建议
(1)充分重视上线前的预热和炒作
(2)选择有实力的游戏广告联盟
(3)争取知名媒介的联运渠道合作
(4)游戏活动炒作,人推人模式
(5)保持手游更新频率
第七章 (中:智:林)智能手机游戏商业模式典型成功案例解析
7.1 品牌多元化模式——《愤怒的小鸟》
7.1.1 游戏介绍
7.1.2 商业模式解析
(1)价值主张
(2)客户定位
(3)客户关系
(4)渠道通路
(5)资源配置
(6)重要伙伴
(7)盈利模式
7.1.3 商业模式点评
7.2 挖掘桌游玩家模式——《我叫MTOnline》
7.2.1 游戏介绍
7.2.2 商业模式解析
7.2.3 商业模式点评
7.3 游戏亲民性模式——《找你妹》
7.3.1 游戏介绍
7.3.2 商业模式解析
7.3.3 商业模式点评
7.4 整合PC端用户资源模式——《百万亚瑟王》
7.4.1 游戏介绍
7.4.2 商业模式解析
7.4.3 商业模式点评
2024-2030 Nian ZhongGuo Zhi Neng Shou Ji You Xi HangYe FaZhan XianZhuang DiaoYan Yu FaZhan QuShi FenXi BaoGao
7.5 轻游戏重营销模式——《疯狂猜图》
7.5.1 游戏介绍
7.5.2 商业模式解析
7.5.3 商业模式点评
7.6 微信/QQ渠道推广模式——《天天酷跑》
7.6.1 游戏介绍
7.6.2 商业模式解析
7.6.3 商业模式点评
7.7 微博增加用户粘性模式——《保卫萝卜》
7.7.1 游戏介绍
7.7.2 商业模式解析
7.7.3 商业模式点评
7.8 “烧钱”营销推广模式——《捕鱼达人》
7.8.1 游戏介绍
7.8.2 商业模式解析
7.8.3 商业模式点评
7.9 注重本土商业合作伙伴模式——《水果忍者》
7.9.1 游戏介绍
7.9.2 商业模式解析
7.9.3 商业模式点评
7.10 “温水煮蛙”模式——《植物大战僵尸2》
7.10.1 游戏介绍
7.10.2 商业模式解析
7.10.3 商业模式点评
图表目录
图表 1:报告中与智能手机游戏相关概念
图表 2:报告中智能手机游戏分类标准
图表 3:智能手机游戏按表现形式分类
图表 4:我国智能手机游戏产业链图
图表 5:智能手机游戏行业监管部门职责
图表 6:智能手机游戏政策法规分类
图表 7:2025-2031年中国GDP及其增长情况(单位:万亿元,%)
2024-2030年中国スマートフォンゲーム業界の発展現状調査研究と発展傾向分析報告
图表 8:2025-2031年城镇居民人均可支配收入增长情况(单位:元,%)
图表 9:2025-2031年农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)
图表 10:2025-2031年全球智能手机销量变化情况(单位:亿部)
图表 11:2025-2031年全球智能手机销量占比变化情况(单位:%)
图表 12:2025-2031年中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
图表 13:智能手机游戏行业现有企业的竞争分析
图表 14:智能手机游戏行业潜在进入者威胁分析
图表 15:智能手机游戏行业玩家议价能力分析
图表 16:智能手机游戏行业替代品威胁分析
图表 17:智能手机游戏五力分析结论
图表 18:2025-2031年中国游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)
图表 19:2025-2031年中国游戏行业用户数量(单位:亿人,%)
图表 20:2025-2031年中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%)
图表 21:2025-2031年智能手机出货量及占有率情况(单位:亿部,%)
图表 22:2025-2031年我国手机游戏用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)
图表 23:2025-2031年我国智能手机市场规模情况(单位:亿元,%)
图表 24:2025-2031年我国智能手机单机游戏市场规模情况(单位:亿元,%)
图表 25:2025-2031年我国智能手机网络游戏市场规模情况(单位:亿元,%)
略……



京公网安备 11010802027459号