2011中国游戏企业与运营用户受众测量分析报告 行业发展趋势

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2011中国游戏企业与运营用户受众测量分析报告

报告编号:08173A2  繁体中文  字号:   下载简版
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2011中国游戏企业与运营用户受众测量分析报告

内容介绍

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  4.1 上网电脑使用人数
  4.2 上网地点
  4.3 上网接入方式
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  4.4 上网使用带宽分布
  4.5 无线接入方式
  5 中国游戏企业与运营用户网络消费特征
  5.1 2008年人均月度网络消费规模
  5.2 2008年人均年度网络消费规模
  5.3 2008年各项网络消费发生比例
2011 Chinese game companies and operators audience measurement and analysis report
  5.4 2008年典型网络消费统计
  5.4.1 用户月网络购物消费
  5.4.2 用户月网络游戏消费
  5.4.3 用户月IP电话等网络通讯消费
  5.4.4 用户月网络安全消费
  5.4.5 用户月网络音乐消费
2011中國遊戲企業與運營用戶受眾測量分析報告
  5.4.6 用户月网络交友消费
  5.4.7 用户月即时通讯消费
  6 中国游戏企业与运营用户媒介接触形态分析
  6.1 中国游戏企业与运营用户网络媒介总体应用特征
  6.1.1 中国游戏企业与运营用户网络服务/应用使用类别分布
  6.1.2 人均网站访问个数
2011 zhōngguó yóuxì qǐyè yǔ yùnyíng yònghù shòuzhòng cèliáng fēnxī bàogào
  6.1.3 上网时长与时长分布
2011年中国のゲーム会社やオペレーターのオーディエンス測定および分析レポート
  6.1.4 上网频率与频率分布
  6.1.5 人均页面浏览数与结构
  6.2 中国游戏企业与运营热点应用领域媒介接触特征统计
  6.2.1 互联网热点应用领域月受众到达率
  6.2.2 互联网热点应用领域总访问时长
  6.2.3 互联网热点应用领域总页面浏览数
  6.2.4 互联网热点应用领域总访问频次

  略……

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