游戏内置广告行业发展趋势 2010-2015年中国游戏内置广告产业竞争力与投资前景研究报告

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2010-2015年中国游戏内置广告产业竞争力与投资前景研究报告

报告编号:0A31298  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2010-2015年中国游戏内置广告产业竞争力与投资前景研究报告
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2010-2015年中国游戏内置广告产业竞争力与投资前景研究报告

内容介绍

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  第二节 2009-2010年中国游戏内置广告行业产业链各环节分析

    一、广告主:对IGA接受程度有待提高

    二、网络游戏开发商:游戏是艺术品或是商品

    三、网络运营商:内置广告加大运营风险双刃剑效应明显

    四、网络游戏玩家:完全接受IGA尚需时日

  第三节 2009-2010年影响中国网络游戏植入式广告的因素探析

    一、玩家游戏行为差异与广告效果的相关分析

    二、品牌特征与广告效果的相关分析

    三、植入方式与广告效果的相关分析

  第四节 2009-2010年中国网络游戏植入广告经营策略

阅读全文:https://www.20087.com/2010-05/R_2010_2015youxineizhiguanggaochanyeji.html

    一、应扩大网络游戏的植入空间

    二、根据玩家特征决定植入广告的类别和场所

    三、根据广告目的合理设置植入方式

第六章 2009-2010年中国网络游戏用户规模及媒体分析

  第一节 2009-2010年全球网络游戏用户规模分析

    一、全球网络游戏产业规模不断扩大

    二、全球网络游戏玩家规模庞大

    三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

    四、美国成为韩国网游业抢夺热点

  第二节 2009-2010年网游用户市场调研分析

    一、2009-2010年国产网游增速迅猛

    二、2009-2010年中国网络游戏用户规模分析

    三、2009-2010年网络游戏主要场所继续向家庭转移

  第三节 2009-2010年中国网游用户基本情况

    一、网游用户的年龄分布

    二、网游用户的文化程度

    三、网游用户的地域分布

    四、网游用户的职业分布与收入情况

    五、网游用户游戏月消费情况

  第四节 网络游戏媒体流量特征分析

    一、网络游戏媒体流量分析

2010-2015 Chinese game advertising industry competitiveness and investment prospects research report

    二、网络游戏媒体黏性分析

第七章 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作分析

  第一节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作模式

    一、场景植入

    二、对白植入

    三、情节植入

    四、形象植入

  第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作困局

    一、"直白式"与"可读性"广告效果日衰

    二、网络游戏内置广告不可掌控

    三、接触点不等于一切

    四、寻找合适机会植入

  第三节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作策略

    一、内容本位原则和生活真实原则

    二、新老品牌的策略差异

    三、品牌符号意义的和谐

    四、在整合互动中寻求延伸意义

第八章 2010-2015年中国网络游戏内置广告业前景预测与趋势展望

  第一节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业的发展趋势

    一、发展全球化

    二、涉及领域广泛化

2010-2015年中國遊戲內置廣告產業競爭力與投資前景研究報告

    三、媒体运用多样化

    四、运作模式复杂化

  第二节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业前景展望

    一、网络游戏内置广告发展潜力巨大

    二、中国网络游戏内置广告行业前景广阔

    三、网络网络游戏内置广告发展前景看好

第九章 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业投资战略分析

  第一节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的新兴载体透析

    一、交友网站网络游戏内置广告业务收效显著

    二、社区网站尝试网络游戏内置广告营销

    三、视频网站抢占网络游戏内置广告市场份额

    四、电视台网络游戏内置广告受商家追捧

    五、网络游戏内置广告进入商业话剧领域

  第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告客户分析

    一、汽车厂商发掘网络游戏内置广告商机

    二、IT产品注重网络游戏内置广告营销

    三、时尚品牌成网络游戏内置广告重点客户群

    四、网络游戏内置广告开创我国药品传播新途径

2010-2015 nián zhōngguó yóuxì nèizhì guǎnggào chǎnyè jìngzhēng lì yǔ tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào

  第三节 中⋅智林-2010-2015年中国网络游戏内置广告行业投资机遇及风险

    一、金融危机成我国网络游戏内置广告发展商机

    二、黄金档广告限播令为网络游戏内置广告带来机遇

    三、网络游戏内置广告的收效评估与成本核算

    四、网络游戏内置广告投资风险

    五、网络游戏内置广告投资建议

图表目录

  图表 电子游戏分类

  图表 标准Banner的IGA广告案例

  图表 定制道具/NPC/场景的IGA广告案例

  图表 2004.12-2007.12中国网络游戏用户数量发展趋势

  图表 2002-2007年中国网络游戏活跃用户规模

  图表 网络游戏用户每周玩网游的频率

  图表 网络游戏用户每次玩游戏的时长

  图表 不同频度网游用户每次玩网游的时长状况

  图表 网络游戏用户的年龄分布特征

  图表 网络游戏用户的教育状况

  图表 网络游戏用户的职业状况

  图表 网络游戏用户的个人月收入

  图表 网络游戏用户的每月可自由支配花费

2010-2015中国のゲームの広告業界の競争力と投資展望調査報告書

  图表 网络游戏用户预购/拥有的商品状况

  图表 网络游戏用户拥有购买主导权的商品

  图表 网络游戏用户的消费特征

  图表 网络游戏用户获取感兴趣信息的途径

  图表 网络游戏用户偏好的获取信息的方式

  图表 网络游戏用户对游戏内广告的态度

  图表 网络游戏用户的广告态度划分

  图表 2006-2011年美国IGA市场规模

  图表 2007-2012美国游戏广告市场收入结构

  图表 2007-2012年美国游戏内置广告市场收入结构

  图表 2007-2013年中国游戏内置广告市场发展趋势

  图表 2007-2011年中国游戏内置广告市场规模

  图表 游戏内置广告产业链图

  略……

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