第二节 2009-2010年中国游戏内置广告行业产业链各环节分析
一、广告主:对IGA接受程度有待提高
二、网络游戏开发商:游戏是艺术品或是商品
三、网络运营商:内置广告加大运营风险双刃剑效应明显
四、网络游戏玩家:完全接受IGA尚需时日
第三节 2009-2010年影响中国网络游戏植入式广告的因素探析
一、玩家游戏行为差异与广告效果的相关分析
二、品牌特征与广告效果的相关分析
三、植入方式与广告效果的相关分析
第四节 2009-2010年中国网络游戏植入广告经营策略
阅读全文:https://www.20087.com/2010-05/R_2010_2015youxineizhiguanggaochanyeji.html
一、应扩大网络游戏的植入空间
二、根据玩家特征决定植入广告的类别和场所
三、根据广告目的合理设置植入方式
第六章 2009-2010年中国网络游戏用户规模及媒体分析
第一节 2009-2010年全球网络游戏用户规模分析
一、全球网络游戏产业规模不断扩大
二、全球网络游戏玩家规模庞大
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
第二节 2009-2010年网游用户市场调研分析
一、2009-2010年国产网游增速迅猛
二、2009-2010年中国网络游戏用户规模分析
三、2009-2010年网络游戏主要场所继续向家庭转移
第三节 2009-2010年中国网游用户基本情况
一、网游用户的年龄分布
二、网游用户的文化程度
三、网游用户的地域分布
四、网游用户的职业分布与收入情况
五、网游用户游戏月消费情况
第四节 网络游戏媒体流量特征分析
一、网络游戏媒体流量分析
2010-2015 Chinese game advertising industry competitiveness and investment prospects research report
二、网络游戏媒体黏性分析
第七章 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作分析
第一节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作模式
一、场景植入
二、对白植入
三、情节植入
四、形象植入
第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作困局
一、"直白式"与"可读性"广告效果日衰
二、网络游戏内置广告不可掌控
三、接触点不等于一切
四、寻找合适机会植入
第三节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作策略
一、内容本位原则和生活真实原则
二、新老品牌的策略差异
三、品牌符号意义的和谐
四、在整合互动中寻求延伸意义
第八章 2010-2015年中国网络游戏内置广告业前景预测与趋势展望
第一节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业的发展趋势
一、发展全球化
二、涉及领域广泛化
2010-2015年中國遊戲內置廣告產業競爭力與投資前景研究報告
三、媒体运用多样化
四、运作模式复杂化
第二节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业前景展望
一、网络游戏内置广告发展潜力巨大
二、中国网络游戏内置广告行业前景广阔
三、网络网络游戏内置广告发展前景看好
第九章 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业投资战略分析
第一节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的新兴载体透析
一、交友网站网络游戏内置广告业务收效显著
二、社区网站尝试网络游戏内置广告营销
三、视频网站抢占网络游戏内置广告市场份额
四、电视台网络游戏内置广告受商家追捧
五、网络游戏内置广告进入商业话剧领域
第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告客户分析
一、汽车厂商发掘网络游戏内置广告商机
二、IT产品注重网络游戏内置广告营销
三、时尚品牌成网络游戏内置广告重点客户群
四、网络游戏内置广告开创我国药品传播新途径
2010-2015 nián zhōngguó yóuxì nèizhì guǎnggào chǎnyè jìngzhēng lì yǔ tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào
第三节 中⋅智林-2010-2015年中国网络游戏内置广告行业投资机遇及风险
一、金融危机成我国网络游戏内置广告发展商机
二、黄金档广告限播令为网络游戏内置广告带来机遇
三、网络游戏内置广告的收效评估与成本核算
四、网络游戏内置广告投资风险
五、网络游戏内置广告投资建议
图表目录
图表 电子游戏分类
图表 标准Banner的IGA广告案例
图表 定制道具/NPC/场景的IGA广告案例
图表 2004.12-2007.12中国网络游戏用户数量发展趋势
图表 2002-2007年中国网络游戏活跃用户规模
图表 网络游戏用户每周玩网游的频率
图表 网络游戏用户每次玩游戏的时长
图表 不同频度网游用户每次玩网游的时长状况
图表 网络游戏用户的年龄分布特征
图表 网络游戏用户的教育状况
图表 网络游戏用户的职业状况
图表 网络游戏用户的个人月收入
图表 网络游戏用户的每月可自由支配花费
2010-2015中国のゲームの広告業界の競争力と投資展望調査報告書
图表 网络游戏用户预购/拥有的商品状况
图表 网络游戏用户拥有购买主导权的商品
图表 网络游戏用户的消费特征
图表 网络游戏用户获取感兴趣信息的途径
图表 网络游戏用户偏好的获取信息的方式
图表 网络游戏用户对游戏内广告的态度
图表 网络游戏用户的广告态度划分
图表 2006-2011年美国IGA市场规模
图表 2007-2012美国游戏广告市场收入结构
图表 2007-2012年美国游戏内置广告市场收入结构
图表 2007-2013年中国游戏内置广告市场发展趋势
图表 2007-2011年中国游戏内置广告市场规模
图表 游戏内置广告产业链图
略……



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