8.2.5 大事记
8.3 掌中米格
8.3.1 公司概况
8.3.2 产品及服务
8.3.3 市场表现
8.3.4 SWOT分析
8.3.5 大事记
8.4 随手互动
8.4.1 公司概况
8.4.2 产品及服务
8.4.3 市场表现
8.4.4 SWOT分析
8.4.5 大事记
8.5 拉阔游戏
8.5.1 公司概况
8.5.2 产品及服务
8.5.3 市场表现
8.5.4 SWOT分析
8.5.5 大事记
附录
1研究范畴
China's mobile phone game market in 2009 annual consolidated report
2研究方法
3研究定义
4研究说明
图 表
图1-1手机游戏种类划分
图2-1 PEST 分析模型
图2-2手机游戏在2.5G和3G 上发展的优劣势对比
图2-3 3G时代手机游戏增值服务的发展趋势
图3-1 手机游戏产业链结构图
图3-2 中国手机游戏市场用户规模及预测
图3-3手机网游用户占总体手机游戏用户比例
图3-4中国手机游戏总体市场规模及预测
图3-5 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
图4-1 中国JAVA手机游戏市场收入规模及环比增长率
2009年中國手機遊戲市場年度綜合報告
图4-2 2008年JAVA市场SP收入市场份额
图4-3中国JAVA手机网游市场收入规模及环比增长率
图5-1 中国BREW 市场收入规模及环比增长率
图6-1 移动互联网用户使用各手机应用服务或产品的比例37
图6-2 移动互联网用户对各手机应用服务或产品已付费比例
图6-3 移动互联网用户能接受的收费应用服务或产品比例39
图7-1 中国电信重组后新格局
图7-2重组后三大运营商用户占比情况
图7-3 重组后三大运营商收入占比情况
图8-1空中网手机游戏收入规模及环比增长率
2009 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng niándù zònghé bàogào
图8-2 空中网SWOT分析
图8-3 新浪手机游戏收入规模及环比增长率
图8-4新浪SWOT 分析
图8-5 掌中米格手机游戏收入规模及环比增长率
图8-6掌中米格SWOT分析
图8-7随手互动手机游戏收入规模及环比增长率
图8-8随手互动SWOT分析
图8-9 拉阔游戏手机游戏收入规模及环比增长率
图8-10 拉阔游戏SWOT分析
表3-1中国主要非官方手机游戏推广平台分类及分析表
表4-1中国移动 “百宝箱”/“游戏频道”商业模式分析
表4-2中国联通“GJAVA”/“神奇宝典UNIJA”的商业模式分析
表4-3非官方手机游戏平台商业模式分析
2009年の年次報告書の連結、中国の携帯電話ゲーム市場
表4-4 2008年中国手机网游主要开发商及其产品列表
表4-5 2008年中国主要JAVA手机网游产品用户及收入列表
表5-1中国联通“神奇宝典BREW”的商业模式分析
表7-1 2007年中国三大运营商用户规模占比情况
表7-2 2007年中国三大运营商收入规模占比情况
表8-1空中网主要手机游戏产品列表
表8-3 新浪主要手机游戏产品列表
表8-5掌中米格主要手机游戏产品列表
表8-7随手互动主要手机游戏产品列表
表8-9拉阔游戏主要手机游戏产品列表
略……



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