| 相 关 |
|
11.2 联众世界
11.2.1 公司简介
11.2.2 2007年联众世界经营状况
11.2.3 联众从休闲网游转变到大型网游
11.2.4 TOM与联众世界结成战略联盟
11.3 第九城市
11.3.1 公司发展历史
11.3.2 2007年第九城市经营状况
11.3.3 韩国开发商选择第九城市为运营商
11.4 金山
11.4.1 公司介绍
11.4.2 金山公司发展历程
11.4.3 金山发力拓展海外网游市场
11.4.4 2007年运营状况
第四部分 趋势预测
第十二章 网游市场发展趋势
12.1 国内手机游戏未来十大趋势
12.2 韩国游戏历年获奖作品及研发趋向
阅读全文:https://www.20087.com/2008-05/R_2009wangluoyouxishichangyanjiuyuceBaoGao.html
12.3 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势
12.4 2008年网游发展趋势
12.4.1 引导休闲网游发展因素
12.4.2 3D化成网游主旋律
12.4.3 网游未来发展之路
12.4.4 休闲网游中等级分析
第十三章 未来网游市场预测
13.1 2008年网游市场预测
13.1.1 二线网游投资预测分析
13.1.2 网游政策预测分析
13.1.3 中国网游海外市场预测分析
13.1.4 网络游戏产品预测分析
13.1.5 奥运对网游的影响预测分析
13.1.6 网游企业合作新模式预测分析
13.1.7 手机网游标准分析
13.1.8 2008年中国网游竞争预测分析
13.2 未来10年中国网游发展预测分析
13.3 未来大型角色扮演类网络游戏市场预测
13.4 未来休闲类网络游戏市场预测
第五部分 行业投资
第十四章 网络游戏投资与前景分析
14.1 网络游戏产业SWOT分析
14.1.1 优势
14.1.2 劣势
14.1.3 机会
14.1.4 威胁
第十五章 网络游戏的投资方向
15.2.1 中国休闲游戏成为国外投资者关注焦点
15.2.2 投资网络游戏要调整方向
15.2.3 网游投资机会分析
15.2.4 网游投资风险分析
第十六章 中.智.林.:网游政策法规分析
16.1 中国网络游戏产业法律现状分析
16.1.1 中国网络游戏产业政策法律环境分析
16.1.2 网络游戏产业主体法律关系分析
16.2 网游相关政策法规
Research Report of Chinese online game market in 2009
16.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准
16.2.2 电子出版物管理规定
16.2.3 《互联网出版管理暂行规定》
附录一 网游相关介绍
1.1 电子游戏
1.1.1 电子游戏定义
1.1.2 电子游戏类型分类
1.2 网游定义及分类
1.2.1 网络游戏的定义
1.2.2 网络游戏的分类
1.3 网游发展历程回顾
1.3.1 网络游戏发展史
1.3.2 网络游戏在中国的发展历程
1.3.3 网络游戏的主要流派
表目录
表1 世界最流行网络游戏排行比较
表2 2007年中国网络游戏自主研发进入海外市场分析
表3 2007年12月美国市场主机销售排行
表4 2007年12月美国市场游戏销售排行
表5 2007年全年美国市场游戏销售排行
表6 2007年美国游戏市场统计数据
表7 2007年度美国十大畅销游戏分析
表9 2007年日本游戏市场总销量
表10 日本游戏市场品牌销量前五名
表11 日本游戏销量前五名
表12 网游《FIFA online 2》分析
表13 网游《R2》分析
表14 网游《苍天》分析
表15 网游《地下城与勇士》分析
表16 网游《永恒之塔》(Aion)分析
表17 网游《梦幻龙族》分析
表18 网游《仙境传说2(Ro2)》分析
表19 网游HUXLEY分析
表20 网游七龙珠分析
表21 全球网络游戏的市场规模排名
表22 华北地区网络游戏企业数量比较
2009年中國網絡遊戲市場研究預測報告
表23 华东地区网络游戏企业数量比较
表24 华南地区网络游戏企业数量比较
表25 华南地区网络游戏企业数量比较
表26 2007年中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入分析
表27 2007年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入分析
表28 2007年中国休闲类网络游戏市场的实际销售收入分析
表29 2007年中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏款式分析
表30 2007年中国手机网络游戏市场运营收入分析
表31 2008年中国手机网络游戏市场运营收入预测
表32 2007年中国单机游戏市场实际销售收入分析
表33 2007年中国同时在线最多人数网游排行榜
表34 2007年中国网游综合排行榜
表35 2007年中国网游下载流行榜
表36 2007年中国网游点卡销售排行榜
表37 2007年中国网游公司销售排行榜
表38 2007年中国网络游戏自主研发行业从业人员数量
表39 20066-2007年男、女网游从业人员数量比例
表40 2007年中国网络游戏行业从业人员收入情况
表41 2007年我国网游从业人员月收入在1万元以上人数
表42 引进韩国游戏的主要国家
表43 2005-2009年中国的网络游戏玩家人数分析
表44 2007年12月中国网络游戏用户数量
表45 2012年中国网络游戏用户数量预测
表46 2007年12月中国付费网络游戏用户数量
表47 2012年中国付费网络游戏用户数量
表48 中国网络用户年龄分布
表49 2007-2008年中国互联网消费总规模
表50 全球移动游戏市场收入
表51 全球移动游戏用户
表56 手机网游的一些推动因素
表70 2007年第四季度第九城市预订游戏业务的净收入
表71 2007年第四季度第九城市运营物项销售为基础的游戏净收入
表72 2007年第四季度第九城市净利润
表73 2007年第四季度第九城市经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润
表74 2007年第九城市净收入
表75 2007年第九城市净利润
2009 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū yùcè bàogào
表76 2007年第九城市经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润
表77 2007年第四季度第九城市总毛收入
表78 2007年第四季度第九城市总净收入
表79 2007年全年第九城市总毛收入
表90 2007年第四季度第九城市运营开支费用
表91 2007年第九城市运营开支费用
表92 2007年全年度第九城市运营利润
表93 2007年全年度第九城市利息利润
表94 2007年全年度第九城市净利润
表95 2007年全年度第九城市经调整的未计利息、税项、折旧及摊销前的利润
表96 2007年全年金山总营收额
表97 2007年全年金山利润总额
表98 2007年全年金山为股东创利总额
表99 2007年全年金山网游收益
表100 2007年全年金山网游用户的日均同时在线人数
表101 2007年全年金山网游每个付费用户月平均收益
表102 2007年全年金山软件业务方面的收入
表103 2007年全年金山毒霸业务方面的收入
表104 2004-2007年金山公司现金流量
表106 2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入预测
表107 2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入预测
图目录
图1 2007-2010年美国游戏产业广告收入
图2 2010年韩国和亚太地区网络游戏收入规模预测
图3 2007年第四季度中国网络游戏市场规模前10名
图4 2003-2011年中国网络游戏市场规模及增长率
图5 2007年中国网络游戏运营商市场规模前15名
图7 2008年中国网络游戏在全球网络游戏份额中所占的比重预测
图8 2007年中国最受欢迎十大网游
图9 2007年中国最受期待网络游戏
图10 2007年中国哦最受欢迎休闲网游
图11 2007年中国最受欢迎MMORPG
图12 2007年中国最佳原创网络游戏
图13 2007年中国十强网游运营商
图14 中国网络游戏内置社区广告市场规模及预测
图15 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定
2009年の中国のオンラインゲーム市場の調査研究報告書
图16 网络游戏运作形式分析
图17 网络游戏用户职业构成
图18 网络游戏用户买点卡的花费
图19 用户最希望产生的游戏类型
图20 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的
图21 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率
图22 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所
图23 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材
图24 不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏只要因素
图25 角色扮演类游戏玩家获取信息的主要渠道及最有影响力渠道
图27 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模
图28 中国手机游戏市场收入规模及预测
图29 2004~2009年中国网络游戏市场销售收入及预测
图30 手机网游产业链
图31 手机网游发展周期
图32 2004-2007年盛大收入增长分析
图33 盛大网络游戏收入分析
图34 2007年第三季度国内上市网络公司游戏收入规模对比
| 相 关 |
|
略……




京公网安备 11010802027459号