1)网络游戏的媒介特性
2)IGA运作形式与案例
3)IGA模式运作效果分析
4)IGA模式发展中的阻碍
(2)双向收费模式
1)双向收费模式特点
2)双向收费模式运作情况
3)双向收费模式运作效果
4)双向收费模式发展中的障碍
(3)道具交易收费模式
1)道具交易收费模式特点
2)道具交易收费模式运作情况
3)道具交易收费模式运作效果
4)道具交易收费模式发展中的障碍
(4)信用卡机制
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1)信用卡机制特点
2)信用卡机制运作情况
3)信用卡机制运作效果
4)信用卡机制面临的风险
(5)周边产品盈利模式
1)周边产品模式特点
2)周边产品模式运作情况
3)周边产品模式发展前景
4)周边产品模式面临的风险
(6)其它创新盈利模式分析
1)CD-KEY收费
2)地图区域收费
3)客户端收费
4)角色创建收费
5)人物死亡收费
3.3.3 客户端网游盈利模式趋势
(1)网游增值服务业盈利模式分析
1)从政策角度分析
2)从用户需求角度分析
(2)盈利模式发展趋势分析
1)盈利模式多元化细分
2)多种盈利模式并存发展
3)媒体化与IGA进一步发展
4)休闲游戏实行社区化收费
(3)未来可发展的盈利模式
1)合作分成
2)以租代卖
3)玩家互助模式
4)技术平台代理
3.4 客户端网游营销模式与策略
2025 China Mobile Online Games Market Current Situation Survey and Future Development Prospect Trend Report
3.4.1 客户端网游营销渠道格局
(1)行业主要营销渠道
(2)渠道格局变化趋势
3.4.2 客户端网游典型营销策略
(1)客户端网游营销模式
1)行业传统营销模式
2)行业创新营销模式
(2)客户端网游整合营销
1)网络游戏营销困境
2)整合营销特点分析
3)整合营销案例分析
4)整合营销模型构建
(3)客户端网游营销创新策略
1)根据玩家需求打造服务
2)结合生命周期推广
3)游戏销售渠道策略
4)游戏活动营销策略
5)游戏潜在价值发掘策略
3.5 客户端网游几大成功案例解析
3.5.1 《征途》
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.2 《传奇》
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
2025年中國手機網遊市場現狀調查與未來發展前景趨勢報告
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.3 《梦幻西游》
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.4 《魔兽世界》
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.5 《穿越火线》
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.6 《泡泡堂》
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
2025 zhōngguó shǒu jī wǎng yóu shìchǎng xiànzhuàng diào chá yǔ wèilái fāzhǎn qiánjǐng qūshì bàogào
(6)游戏营销模式
图表目录
图表 1:网络游戏分类
图表 2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表 3:网络游戏研发运营方式
图表 4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表 5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表 6:中国网络游戏产业链图
图表 7:网络游戏政策法规分类
图表 8:网络游戏监管政策
图表 9:2020-2025年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表 10:2020-2025年城镇居民可支配收入(单位:元)
图表 11:2020-2025年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表 12:2020-2025年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表 13:2020-2025年我国手机网民规模及占网民比例
图表 14:2020-2025年使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表 15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表 16:网游行业现有企业的竞争分析
图表 17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表 18:网游开发商议价能力分析
图表 19:网游行业玩家议价能力分析
图表 20:网游行业替代品威胁分析
图表 21:网游行业五力分析结论
图表 22:中国网络游戏发展阶段
图表 23:2020-2025年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表 24:2020-2025年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)
图表 25:2020-2025年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表 26:2020-2025年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表 27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)
图表 28:中国网游厂商出口业务市场份额
2025年中国モバイルオンラインゲーム市場現状調査と将来の発展見通し傾向レポート
图表 29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表 30:2025-2031年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表 31:2025-2031年我国MMOrpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表 32:2025-2031年我国休闲类网络游戏行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表 33:中国PC大型网络游戏用户性别结构(单位:%)
图表 34:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别结构
图表 35:中国PC大型网络游戏用户年龄结构
图表 36:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构
图表 37:中国PC大型网络游戏用户职业结构
图表 38:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构
图表 39:中国PC大型网络游戏用户收入结构
图表 40:中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构
图表 41:中国PC大型网络游戏用户学历结构
图表 42:中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构
图表 43:微端网游市场份额(单位:亿元)
略……



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