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2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告

中国市场调研网 点击人/次 2016年2月23日
报告名称: 2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告 
报告编号: 1671913
完成日期: 2016年2月
报告价格: 纸质版:8200元 电子版:8500元 纸质+电子版:8800元
优 惠 价: 7650 元
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2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告 内容介绍:

  2015年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。经过几十年的发展,在各级政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批优秀动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖;一批优秀动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内动漫产业在经历高速增长的同时,短板开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力。
  中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。其中,手机动漫年产值已突破30亿元。手机动漫对于中国动漫而言,是超越欧美日等传统动漫强国的重大机遇。2014年动漫产业发展呈现出如下特点:一是产业结构进一步优化。端游和页游逐渐进入成熟期,全年产值180亿元,实现稳步发展;手机游戏则依托4G网络和智能手机呈现了爆发式增长,全年产值190亿元,约占全国手游产值的69%。二是“走出去”的步伐进一步加快。以完美世界、智明星通、昆仑游戏为首的原创研发企业出口金额持续增长。三是并购、上市热潮进一步升温。
  中国市场调研网发布的2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告认为,从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。欧美和日本等国在文化产业发展方面采取了较多的措施。如美国通过实施“自由市场”与“知识产权保护”的双重战略促进文化产业大发展。一方面,美国文化企业实行自由企业制度,联邦政府不干预电影、电视、广播、动漫等文化产业的市场化运作,由各州及地方政府采取退税、减免税和贴息贷款等方式为盈利性及非盈利性文化产业提供资金支持;另一方面,美国高度重视知识产权保护,相继通过了一系列相关法律、法规,旨在营造公平竞争的大环境。日本自从实施“文化立国”战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。随着数字科技的飞速发展,移动互联网的普及为中国动漫产业的发展带来深刻的变化,促进了数字新媒体动漫,尤其是手机动漫的发展。
  国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。在美国,动画业的产值几乎占据全球市场的20%,达到约合人民币2000亿元;而日本动漫产业则完全采取市场化运作,制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险;近年来韩国动漫产业的快速发展中,政府则给予了大力的扶持;印度更是拥有了世界上最庞大华丽的神话体系,世界各地无数动画作家以印度神话为时代背景,创作了众多优秀的作品。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机遇,我国政府不仅颁布了一系列政策鼓励国产动漫的发展,给予动漫产业史无前例的政策支持,同时也加紧兴建各种动漫产业基地、动画教研基地、动漫振兴基地,动漫展、动漫主题交流会议、动漫人才招聘会更是遍地开花。我国动漫产业存在每年300亿元的庞大市场。
  2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告对我国动漫行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来动漫市场发展动向作了详尽阐述,还根据动漫行 业的发展轨迹对动漫行业未来发展前景作了审慎的判断,为动漫产业投资者寻找新的投资亮点。
  2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告最后阐明动漫行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。
  中国市场调研网发布的《2016-2022年中国动漫行业现状调研分析及发展趋势研究报告》是相关动漫企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解动漫行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一章 动漫产业基本概述

  1.1 动漫

    1.1.1 动漫的定义
    1.1.2 动漫的划分

  1.2 动漫产业

    1.2.1 动漫产业的概念
    1.2.2 动漫产业的经济特性

第二章 2013-2016年国外动漫产业发展分析

  2.1 2013-2016年世界动漫产业运行综述

    2.1.1 产业现状
    2.1.2 发展模式
    2.1.3 发展特点
    2.1.4 热点分析

  2.2 2013-2016年主要国家或地区动漫产业分析

    2.2.1 日本
    2.2.2 美国
    2.2.3 韩国
    2.2.4 印度
    2.2.5 台湾地区

  2.3 国外动漫产业政策分析

    2.3.1 产业定位政策导向
    2.3.2 职能机构指导监管
    2.3.3 政府资本扶持
    2.3.4 政府行政手段

第三章 2013-2016年中国动漫产业发展环境分析

  3.1 人口环境

    3.1.1 中国处于高速城镇化阶段
    3.1.2 城市人口是主要消费群体
    3.1.3 最终消费者以儿童为主

  3.2 经济环境

    3.2.1 国民经济总体情况
    3.2.2 全国居民消费情况
    3.2.3 宏观经济发展趋势

  3.3 社会环境

    3.3.1 文化产业蓬勃发展
    3.3.2 动漫产业需求量巨大
    3.3.3 民众文化消费奠定产业基础
    3.3.4 儿童消费品行业迅速发展

  3.4 技术环境

    3.4.1 网络动漫持续繁荣
    3.4.2 4G技术的出现和应用

第四章 2013-2016年中国动漫产业发展分析

  4.1 中国动漫产业发展因素分析

    4.1.1 政治、法律要素
    4.1.2 经济、技术要素
    4.1.3 市场发展要素

  4.2 2013-2016年中国动漫产业发展现状分析

    4.2.1 产业规模
    4.2.2 运行状况
    4.2.3 发展特点
    4.2.4 发展亮点
    4.2.5 盈利模式
    4.2.6 出口市场

  4.3 中国动漫产品经营情况分析

    4.3.1 动漫项目的成本与收益情况
    4.3.2 动漫项目的制作技术对收益的影响
    4.3.3 动漫项目的发行传播情况对收益的影响
    4.3.4 动漫项目的衍生开发情况对收益的影响
    4.3.5 动漫项目的营销执行对收益的影响

  4.4 中国动漫产业战略模式分析

    4.4.1 动漫产业发展战略模式的必要性
    4.4.2 国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律
    4.4.3 创建我国动漫产业战略模式的探讨
    4.4.4 动漫产业发展模式要处理好五方面的关系
    4.4.5 动漫产业发展模式的主要战略部署

  4.5 中国动漫产业面临的问题分析

    4.5.1 中国动漫产业发展的软肋
    4.5.2 中国动漫产业发展的主要问题
    4.5.3 中国动漫产业发展的瓶颈分析
    4.5.4 对比国外我国动漫产业存在三大缺失

  4.6 发展中国动漫产业的建议

    4.6.1 中国动漫业要加快产业化速度
    4.6.2 中国动漫产品需要实行分级制度
    4.6.3 国内动漫行业发售环节策略剖析
    4.6.4 我国动漫产业应走强强联盟道路

第五章 2013-2016年动画产业分析

  5.1 2013-2016年全球动画产业发展现状

    5.1.1 全球动画产业发展概况
    5.1.2 全球十大经典动画片回眸
    5.1.3 全球动画产业发展现状
    5.1.4 日本动画产业发展现状
    5.1.5 英国动画产业发展动态

  5.2 2013-2016年中国动画产业体系及规模

    5.2.1 中国动画产业整体运行态势
    5.2.2 中国动画产业播映体系分析
    5.2.3 2014年中国动画片制作发行情况
    5.2.4 2015年中国动画电影市场发展状况
    5.2.5 2016年中国动画电影市场发展态势
    5.2.6 中国动画电影的成功路径分析

  5.3 动画片市场化运作的商业模式解析

    5.3.1 动画片的三个市场层次
    5.3.2 动画片的三种商业类型
    5.3.3 动画片的市场化出路

  5.4 中日动画比较分析

    5.4.1 画面效果
    5.4.2 内容
    5.4.3 配音
    5.4.4 音乐
    5.4.5 收看对象

  5.5 中国动画产业发展的问题与对策分析

    5.5.1 中国动画产业发展的三大软肋
    5.5.2 国内影视动画产业发展存在的缺失
    5.5.3 中国动画产业面临供求失衡困境
    5.5.4 改革中国动画产业管理体制的措施
    5.5.5 发展中国动画产业的若干建议

第六章 2013-2016年漫画产业分析

  6.1 2013-2016年全球漫画产业格局分析

    6.1.1 世界漫画产业发展概述
    6.1.2 北美漫画市场发展状况
    6.1.3 日本漫画产业发展现状
    6.1.4 韩国漫画产业发展动态

  6.2 2013-2016年中国漫画产业现状分析

    6.2.1 中国漫画发展的七个阶段
    6.2.2 中国漫画产业发展现状综述
    6.2.3 中国漫画出版业发展状况
    6.2.4 中国手机漫画业发展分析
    6.2.5 多方合力推动漫画产业发展
    6.2.6 中国漫画消费市场发展分析

  6.3 香港漫画产业

    6.3.1 香港漫画业的崛起
    6.3.2 香港漫画市场概况
    6.3.3 日本漫画对香港漫画的影响分析
    6.3.4 香港进军电子漫画书市场

  6.4 漫画新闻产业

    6.4.1 漫画新闻的定义
    6.4.2 中国漫画新闻的概况
    6.4.3 漫画新闻的传播优势分析
    6.4.4 漫画新闻发展中的问题分析
    6.4.5 漫画新闻发展的策略

  6.5 中国漫画产业的问题与发展趋势分析

    6.5.1 新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍
    6.5.2 中国漫画期刊产业存在的突出问题
    6.5.3 动漫时代传统漫画的发展走向
    6.5.4 成人漫画市场发展前景广阔

第七章 2013-2016年手机动漫产业分析

  7.1 手机动漫概述

    7.1.1 手机动漫的概念
    7.1.2 手机动漫的产业价值链
    7.1.3 手机动漫市场的特点
    7.1.4 手机动漫的传播性与受众分析

  7.2 2013-2016年手机动漫产业发展规模

    7.2.1 国外手机动漫产业发展综述
    7.2.2 中国手机网民规模及网络应用现状
    7.2.3 中国手机动漫产业链发展解析
    7.2.4 中国手机动漫市场发展概况
    7.2.5 中国手机动漫行业发展态势良好

  7.3 手机动漫产业面临的问题与对策

    7.3.1 中国手机动漫产业发展的短板透析
    7.3.2 手机动漫存在的其它不足
2016 - 2022 Chinese animation industry status quo and development trend analysis research report
    7.3.3 手机动漫的内容匮乏原因及应对策略
    7.3.4 3G手机动漫业务的总体开发策略

  7.4 手机动漫发展前景及趋势分析

    7.4.1 手机动漫产业具备良好的发展契机
    7.4.2 手机动漫市场发展前景分析
    7.4.3 未来手机动漫将趋向社区化互动化

第八章 2013-2016年网络动漫产业分析

  8.1 网络动漫概述

    8.1.1 网络媒体的定义及分类
    8.1.2 网络动漫的用户特征
    8.1.3 网络动漫市场特点分析
    8.1.4 网络动漫的两种经营模式

  8.2 2013-2016年网络动漫产业发展规模

    8.2.1 网络传媒对传统动画的影响
    8.2.2 中国网络动漫市场基本情况
    8.2.3 国家级网络动漫研究基地落户天津滨海
    8.2.4 我国互联网与动漫业加速融合
    8.2.5 我国网络文学漫画开始萌芽
    8.2.6 中国网络动漫面临的机遇与挑战
    8.3.1 动漫网站盈利模式单一
    8.3.2 网络动漫面临“有价无市”尴尬
    8.3.3 网络动漫企业冷待风险投资
    8.3.4 网络动漫企业的赢利对策分析

第九章 2013-2016年动漫游戏(偏网络)产业分析

  9.1 2013-2016年网络游戏产业发展规模

    9.1.1 中国网络游戏产业政策环境分析
    9.1.2 中国网络游戏市场消费群体分析
    9.1.3 2014年网络游戏市场发展概况
    9.1.4 2015年网络游戏市场规模分析
    9.1.5 2016年中国网络游戏市场分析

  9.2 2013-2016年动漫游戏产业现状分析

    9.2.1 动漫游戏产业的特征解析
    9.2.2 动漫网络游戏业最能体现文化创意实质
    9.2.3 全球动漫游戏产业推动三大市场发展
    9.2.4 我国动漫游戏产业发展现状
    9.2.5 网络游戏与动漫之间的融合发展

  9.3 发展中国动漫游戏产业的建议

    9.3.1 正确认识动漫游戏业的战略机遇期
    9.3.2 走中国道路让国产原创产品占主流
    9.3.3 高端人才培养是关键
    9.3.4 培育动漫游戏产业链
    9.3.5 保护知识产权及提升行业自律意识

  9.4 动漫游戏的发展前景与趋势分析

    9.4.1 网游业与动漫业结合前景看好
    9.4.2 动漫游戏改编电影具有广阔发展前景
    9.4.3 中国网游市场的发展趋势与投资形势

第十章 2013-2016年动漫产业分区域分析

  10.1 广东省

    10.1.1 政策情况
    10.1.2 产业现状
    10.1.3 发展特点
    10.1.4 存在问题
    10.1.5 发展对策

  10.2 北京市

    10.2.1 政策情况
    10.2.2 产业现状
    10.2.3 存在问题
    10.2.4 发展对策

  10.3 上海市

    10.3.1 政策情况
    10.3.2 产业现状
    10.3.3 发展特点
    10.3.4 发展对策

  10.4 湖南省

    10.4.1 政策情况
    10.4.2 产业现状
    10.4.3 发展动态
    10.4.4 存在问题
    10.4.5 发展对策

  10.5 湖北省

    10.5.1 政策情况
    10.5.2 产业现状
    10.5.3 发展动态
    10.5.4 存在问题
    10.5.5 发展对策

  10.6 浙江省

    10.6.1 政策情况
    10.6.2 产业现状
    10.6.3 发展动态
    10.6.4 存在问题

  10.7 其他地区

    10.7.1 江苏省
    10.7.2 安徽省
    10.7.3 吉林省
    10.7.4 福建省

第十一章 2013-2016年动漫产业基地分析

  11.1 中国动漫产业集群发展综述

    11.1.1 发展现状
    11.1.2 存在问题
    11.1.3 理论模式
    11.1.4 建设模式
    11.1.5 政府角色定位

  11.2 中国动漫产业基地整体分析

    11.2.1 建设加速
    11.2.2 运营模式
    11.2.3 存在问题
    11.2.4 路径选择

  11.3 北京动漫产业基地发展分析

    11.3.1 发展态势
    11.3.2 建设动态
    11.3.3 主要基地概况

  11.4 上海动漫产业基地发展分析

    11.4.1 发展态势
    11.4.2 建设动态
2016-2022年中國動漫行業現狀調研分析及發展趨勢研究報告
    11.4.3 主要基地概况

  11.5 天津动漫产业基地发展分析

    11.5.1 发展态势
    11.5.2 建设动态
    11.5.3 主要基地概况

  11.6 深圳动漫产业基地发展分析

    11.6.1 发展态势
    11.6.2 建设动态
    11.6.3 主要基地概况

  11.7 浙江动漫产业基地发展分析

    11.7.1 发展态势
    11.7.2 建设动态
    11.7.3 主要基地概况

  11.8 江苏动漫产业基地发展分析

    11.8.1 发展态势
    11.8.2 建设动态
    11.8.3 主要基地概况

  11.9 其他地区

    11.9.1 山东
    11.9.2 河北
    11.9.3 辽宁
    11.9.4 黑龙江 咨询电话 010-66181099
    11.9.5 福建
    11.9.6 安徽

第十二章 2013-2016年动漫产业链分析

  12.1 动漫产业链概述

    12.1.1 动漫产业链的界定
    12.1.2 动漫产业链的内涵

  12.2 国外动漫产业链特点分析

    12.2.1 美国动漫产业链的特点
    12.2.2 日本动漫产业链的特点
    12.2.3 韩国动漫产业链的特点

  12.3 2013-2016年中国动漫出版市场分析

    12.3.1 动漫出版渐成规模
    12.3.2 动漫出版物市场格局
    12.3.3 动漫出版与市场对接
    12.3.4 动漫期刊加速发展

  12.4 2013-2016年中国动漫衍生品市场分析

    12.4.1 开发现状
    12.4.2 发展特点
    12.4.3 存在问题
    12.4.4 发展出路

  12.5 2013-2016年动漫业衍生品细分市场分析

    12.5.1 动漫与广告和游戏
    12.5.2 动漫与服装
    12.5.3 动漫与玩具
    12.5.4 动漫与食品
    12.5.5 动漫与主题公园
    12.5.6 动漫与服务业

第十三章 2013-2016年动漫产业重点企业分析

  13.1 迪斯尼公司

    13.1.1 企业概况
    13.1.2 经营状况
    13.1.3 发展动态

  13.2 梦工厂电影公司

    13.2.1 企业概况
    13.2.2 经营状况
    13.2.3 发展动态

  13.3 东映动画株式会社

    13.3.1 企业概况
    13.3.2 经营状况
    13.3.3 发展动态

  13.4 环球数码创意控股有限公司

    13.4.1 企业概况
    13.4.2 经营状况
    13.4.3 发展动态

  13.5 湖南三辰卡通集团有限公司

    13.5.1 企业概况
    13.5.2 产业探索
    13.5.3 战略动向

  13.6 湖南宏梦卡通传播有限公司

    13.6.1 企业概况
    13.6.2 产业探索
    13.6.3 战略动向

  13.7 广东奥飞动漫文化股份有限公司

    13.7.1 企业发展概况
    13.7.2 经营效益分析
    13.7.3 业务经营分析
    13.7.4 财务状况分析
    13.7.5 未来前景展望

  13.8 广东原创动力文化传播有限公司

    13.8.1 企业概况
    13.8.2 产业探索
    13.8.3 战略动向

  13.9 上海美术电影制片厂

    13.9.1 企业概况
    13.9.2 产业探索
    13.9.3 战略动向

  13.10 浙江中南卡通股份有限公司

    13.10.1 企业概况
    13.10.2 产业探索
    13.10.3 战略动向

第十四章 2013-2016年动漫产业政策背景分析

  14.1 “十二五”中国动漫产业政策回顾

    14.1.1 政策大力推动动漫产业发展
    14.1.2 我国政府重视动漫产业发展
    14.1.3 国家财税政策扶持动漫产业发展
    14.1.4 国家政策鼓励民间资本投资动漫产业

  14.2 2013-2016年中国动漫产业政策动态

    14.2.1 关于国家动漫奖
    14.2.2 关于动漫企业进口开发生产用品免征进口税收的政策
    14.2.3 扶持动漫产业发展的增值税和营业税政策
    14.2.4 动漫企业营改增试点政策明确
    14.2.5 政策支持小微文化产业发展
2016-2022 nián zhōngguó dòngmàn hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī jí fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào

  14.3 国家动漫产业政策的主要特点

    14.3.1 促进动漫产业链良性发展成为基本出发点
    14.3.2 发挥市场机制以需求拉动生产
    14.3.3 鼓励动漫核心技术研发和产业化
    14.3.4 以增强企业竞争力为核心大力培育市场主体

  14.4 相关政策法规文件

    14.4.1 《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》
    14.4.2 《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》
    14.4.3 《关于发展中国影视动画产业的若干意见》
    14.4.4 《动漫企业认定管理办法(试行)》
    14.4.5 《互联网文化管理暂行规定》
    14.4.6 《音像制品管理条例》
    14.4.7 《网络游戏管理暂行办法》

第十五章 动漫产业发展规划分析

  15.1 “十三五”时期我国动漫产业发展规划

    15.1.1 面临的形势
    15.1.2 主要任务
    15.1.3 保障措施

  15.2 部分地区动漫产业发展规划

    15.2.1 安徽省
    15.2.2 河南省
    15.2.3 湖北省
    15.2.4 深圳市
    15.2.5 汕头市
    15.2.6 成都市双流县

第十六章 中智林:动漫产业前景展望

  16.1 中国动漫产业发展前景分析

    16.1.1 中国动漫产业前景光明
    16.1.2 发展机遇与空间
    16.1.3 面临的挑战

  16.2 2016-2022年中国动漫产业发展预测

    16.2.1 2016-2022年中国动漫产业走势预测
    16.2.2 2016-2022年中国动漫行业趋势预测
    16.2.3 2016-2022年中国动漫市场规模预测
  图表 2011-2016年国内生产总值及其增长速度
  图表 2011-2016年粮食产量及其增长速度
  图表 2011-2016年全部工业增加值及其增长速度
  图表 2011-2016年全社会固定资产投资及其增长速度
  图表 2011-2016年社会消费品零售总额及其增长速度
  图表 2011-2016年货物进出口总额
  图表 2016年居民消费价格月度涨跌幅度
  图表 2011-2016年农村居民人均纯收入及其实际增长速度
  图表 2011-2016年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度
  图表 中国原创动漫“走出去”数据统计
  图表 近年部分动漫产业投资案例
  图表 近年部分动漫产业并购案例
  图表 《狮子王》插图
  图表 《玩具总动员》插图
  图表 《海底总动员》插图
  图表 《怪物史莱克》插图
  图表 《小猪麦兜》插图
  图表 《千与千寻》插图
  图表 《美女与野兽》插图
  图表 《小鹿斑比》插图
  图表 《兔子罗杰》插图
  图表 《白雪公主》插图
  图表 2013年北美动画电影票房TOP5
  图表 北美动画电影票房历史前五名
  图表 2014年日本票房榜前10名
  图表 2014年全国各省国产电视动画片生产情况
  图表 2014年全国原创电视动画片生产企业前十位
  图表 2014年全国原创电视动画片生产十大城市
  图表 2014年全国推荐播出优秀动画片目录
  图表 2015年全国各省国产电视动画片生产情况
  图表 2015年全国原创电视动画片生产企业前十位
  图表 2015年全国原创电视动画片生产十大城市
  图表 2015年全国推荐播出优秀动画片目录
  图表 中国动画片商品化市场结构的三个层次
  图表 国内播映动画片的主要商业策略
  图表 国内动画片的三种商业类型
  图表 A类型的动画片
  图表 B类型动画片的“品牌”导向
  图表 C类型的动画片=广告片
  图表 2011-2014年我国手机网民规模及其占网民比例
  图表 2013-2016年我国网民上网设备占比情况
  图表 2013-2016年我国手机网民网络应用状况
  图表 中国网络游戏用户年龄结构分布
  图表 中国网络游戏用户最常玩的游戏类型
  图表 中国网络游戏用户六类人群渗透率分布
  图表 竞技挑战族游戏消费形态语句评分(七分制)
  图表 时尚休闲族游戏消费形态语句评分(七分制)
  图表 安逸闯关族游戏消费形态语句评分(七分制)
  图表 团队精深族游戏消费形态语句评分(七分制)
  图表 轻松求伴族游戏消费形态语句评分(七分制)
  图表 沉浸乐控族游戏消费形态语句评分(七分制)
  图表 中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传方式
  图表 中国网络游戏用户最容易接受的游戏推广方式
  图表 中国网络游戏用户喜欢的网游产品代言人
  图表 中国网络游戏用户希望看到新产品广告的媒体类型
  图表 中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传网站
  图表 中国网络游戏用户感兴趣的游戏推广方式
  图表 中国网络游戏用户感兴趣的游戏促销方式
  图表 中国网络游戏市场规模及增长情况
  图表 中国网络游戏产品海外市场收入情况
  图表 国家动画产业基地国产电视动画片生产情况
  图表 中关村动漫游戏10大企业
  图表 美国动漫产业链
  图表 日本动漫产业链
  图表 2012-2015年财年迪斯尼综合损益表
  图表 2012-2015年财年迪斯尼不同部门营业收入情况
  图表 2012-2015年财年迪斯尼不同部门营业利润情况
  图表 2012-2015年财年迪斯尼不同地区收入情况
  图表 2013-2014财年迪斯尼综合损益表
  图表 2013-2014财年迪斯尼不同部门营业收入情况
2016--2022中国のアニメーション産業の現状と開発動向分析調査報告書
  图表 2013-2014财年迪斯尼不同部门营业利润情况
  图表 2014-2015财年迪斯尼综合损益表
  图表 2014-2015财年迪斯尼不同部门营业收入情况
  图表 2014-2015财年迪斯尼不同部门营业利润情况
  图表 《埃及王子》剧照
  图表 《怪物史莱克》剧照
  图表 《怪物史莱克2》剧照
  图表 《马达加斯加》剧照
  图表 《鲨鱼故事》剧照
  图表 《小鸡快跑》剧照
  图表 《小蚁雄兵》剧照
  图表 《辛巴达七海传奇》剧照
  图表 《勇闯黄金城》剧照
  图表 2013-2016年梦工厂综合损益表
  图表 2013-2016年梦工厂主要电影和其它收入
  图表 2014-2016年梦工厂综合损益表
  图表 2014-2016年梦工厂综合损益表
  图表 《聪明的一休》剧照
  图表 《花仙子》剧照
  图表 《圣斗士星矢》剧照
  图表 2013-2016年环球数码创意综合损益表
  图表 2013-2016年环球数码创意不同来源收入情况
  图表 2015年环球数码创意综合损益表
  图表 2014-2016年环球数码创意不同来源收入情况
  图表 2014-2016年环球数码创意不同地区收入情况
  图表 2016年环球数码创意综合损益表
  图表 2014-2016年环球数码创意不同来源收入情况
  图表 2014-2016年环球数码创意不同地区收入情况
  图表 2013-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产和净资产
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司营业收入和净利润
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司营业收入和净利润
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司现金流量
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司现金流量
  图表 2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分行业
  图表 2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分产品
  图表 2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分区域
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司成长能力
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司成长能力
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司短期偿债能力
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司短期偿债能力
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司长期偿债能力
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司长期偿债能力
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力
  图表 2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力
  图表 2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力
  图表 动漫产业“十三五”重点项目(一)
  图表 动漫产业“十三五”重点项目(二)
  图表 动漫产业“十三五”重点项目(三)
  图表 动漫产业“十三五”重点项目(四)
  图表 2016-2022年中国制作完成的国产电视动画片数量预测
  图表 2016-2022年中国动漫产业市场规模预测

  略……

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漫游BT发布永久关闭声明 版权时代动漫产业发展趋势分析2015/12/28
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小羊肖恩生动有趣博人大笑 国产动漫业发展态势良好2016/03/06
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