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2018年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告

报告编号:1871502  中国市场调研网  ★★★★★  简繁转换
报告名称: 2018年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告 
报告编号: 1871502
报告价格: 纸质版:8200元 电子版:8500元 纸质+电子版:8800元
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2018年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告 内容介绍:

  虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。
  虚拟现实从**年提出至今已有数**年历史,**年左右国外虚拟现实商业化未能成功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。**年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。
  在技术突破、市值空间的预期刺激下,国内互联网巨头公司更以跑马圈地的方式将这场狂欢推向了新的高潮。国内科技企业及二级市场企业纷纷布局虚拟现实领域。
  截至**虚拟现实在B端有广泛的应用,随着2C产品出现进入全新发展阶段,**年被称为虚拟现实爆发元年,国内外产业领先者都将陆续推出消费级新产品,同时大量资本涌入,虚拟现实产业发展将迎来爆发点。
  据中国市场调研网发布的2018年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告显示,截至**虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。
  《2018年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告》对虚拟现实行业相关因素进行具体调查、研究、分析,洞察虚拟现实行业今后的发展方向、虚拟现实行业竞争格局的演变趋势以及虚拟现实技术标准、虚拟现实市场规模、虚拟现实行业潜在问题与虚拟现实行业发展的症结所在,评估虚拟现实行业投资价值、虚拟现实效果效益程度,提出建设性意见建议,为虚拟现实行业投资决策者和虚拟现实企业经营者提供参考依据。

第一章 虚拟现实相关概述

  1.1 虚拟现实介绍

    1.1.1 虚拟现实定义
    1.1.2 虚拟现实发展特征

  1.2 虚拟现实发展历程

    1.2.1 萌芽阶段
    1.2.2 实现阶段
    1.2.3 逐步完善阶段

  1.3 虚拟现实的类型

    1.3.1 桌面式虚拟现实
    1.3.2 沉浸式虚拟现实
    1.3.3 分布式虚拟现实
    1.3.4 增强虚拟现实

  1.4 虚拟现实产业链分析

    1.4.1 产业链全景
    1.4.2 产业链上游
    1.4.3 产业链中游
    1.4.4 产业链下游

第二章 2013-2017年虚拟现实产业发展环境分析

  2.1 政策环境

    2.1.1 “互联网+”行动
    2.1.2 三网融合政策
    2.1.3 相关产业政策

  2.2 经济环境

线
    2.2.1 国民经济发展态势
    2.2.2 工业经济运行状况
    2.2.3 电子信息产业规模
    2.2.4 信息经济作用
    2.2.5 信息化发展水平

  2.3 社会环境

    2.3.1 主流消费群特征
    2.3.2 娱乐消费需求
    2.3.3 大众市场认知

第三章 2013-2017年虚拟现实产业发展分析

  3.1 2013-2017年国际虚拟现实产业分析

    3.1.1 各区域发展状况
    3.1.2 各国研究进展
    3.1.3 消费者认知分析
    3.1.4 产品应用现状

  3.2 2013-2017年中国虚拟现实产业现状

    3.2.1 产业发展成就
    3.2.2 产业政策分析
    3.2.3 商业模式分析

  3.3 2013-2017年中国虚拟现实产业竞争分析

    3.3.1 市场主体分析
    3.3.2 企业布局情况
    3.3.3 企业动态分析

  3.4 2013-2017年中国虚拟现实市场调研

    3.4.1 市场发展状况
    3.4.2 市场需求点分析
    3.4.3 市场发展趋势

  3.5 虚拟现实技术存在的问题

    3.5.1 硬件交互及体验亟待提升
    3.5.2 内容制作成本高
    3.5.3 适用场景未充分开拓
    3.5.4 行业缺乏统一标准

  3.6 虚拟现实产业投资策略

    3.6.1 技术研发建议
    3.6.2 政策支持建议 线
    3.6.3 规范市场秩序
    3.6.4 制定产品标准

第四章 2013-2017年虚拟现实关键技术分析

全文连接:http://www.20087.com/M_QiTa/02/XuNiXianShiShiChangQianJingFenXiYuCe.html

  4.1 技术概况

    4.1.1 技术标准分析
    4.1.2 技术发展阶段
    4.1.3 专利申请规模

  4.2 显示技术

    4.2.1 广角立体显示
    4.2.2 投影技术
    4.2.3 结构光技术
    4.2.4 光飞时间技术
    4.2.5 多角成像技术

  4.3 跟踪技术

    4.3.1 体感识别技术
    4.3.2 手势识别技术
    4.3.3 眼球跟踪技术

  4.4 输入输出技术

    4.4.1 立体声
    4.4.2 触觉反馈技术
    4.4.3 语音输入输出

第五章 2013-2017年虚拟现实产业发展基础分析

  5.1 电子产业发展周期

    5.1.1 电子产品周期
    5.1.2 PC产业周期
    5.1.3 智能手机周期
    5.1.4 3D电影发展周期
    5.1.5 新技术共同点

  5.2 互联网为虚拟现实提供新的实现模式

    5.2.1 互联网产业发展基础
    5.2.2 互联网经济发展规模
    5.2.3 互联网细分市场格局
    5.2.4 互联网产业发展趋势
    5.2.5 在虚拟现实中的应用

  5.3 云计算为虚拟现实提供技术支持

线
    5.3.1 云计算产业发展概况
    5.3.2 云计算产业发展规模
    5.3.3 云计算产业发展特征
    5.3.4 在虚拟现实中的应用

  5.4 虚拟现实时代要求更高的数据价值

    5.4.1 大数据产业发展概况
    5.4.2 大数据产业发展规模
    5.4.3 大数据产业发展特征
    5.4.4 在虚拟现实中的应用

  5.5 虚拟现实时代创造新的交互方式

    5.5.1 人机交互产业发展概况
    5.5.2 人机交互产业技术发展
    5.5.3 人机交互产业发展趋势
    5.5.4 在虚拟现实中的应用

第六章 2013-2017年增强现实产业发展分析

  6.1 虚拟现实与增强现实产业关系分析

    6.1.1 侧重点不同
    6.1.2 技术不同
    6.1.3 设备不同
    6.1.4 交互区别
    6.1.5 应用区别

  6.2 2013-2017年增强现实产业发展现状

    6.2.1 技术特点分析
    6.2.2 技术发展瓶颈
    6.2.3 产业发展阶段
    6.2.4 主要产品发展

  6.3 2013-2017年增强现实软件市场调研

    6.3.1 国内外市场比较
    6.3.2 产业链介绍分析
    6.3.3 软件市场商业模式

  6.4 2013-2017年增强现实头戴显示器市场调研

    6.4.1 国内外市场比较
    6.4.2 头戴显示器产业链
    6.4.3 市场参与主体

  6.5 2013-2017年增强现实产业趋势预测及趋势

线
    6.5.1 产业趋势预测
    6.5.2 产业发展趋势
    6.5.3 产业规模预测

第七章 2013-2017年虚拟现实核心元器件市场调研

  7.1 芯片市场

    7.1.1 芯片市场发展综述
    7.1.2 芯片的重要性分析
    7.1.3 芯片市场竞争格局

  7.2 显示屏市场

    7.2.1 显示屏市场发展综述
    7.2.2 显示屏的重要性分析
    7.2.3 显示屏市场竞争格局
    7.2.4 显示屏市场规模

  7.3 传感器市场

    7.3.1 传感器市场发展综述
    7.3.2 传感器的重要性分析
    7.3.3 传感器件市场竞争格局

第八章 2013-2017年虚拟现实产业主要设备市场调研

  8.1 2013-2017年虚拟现实设备产业发展综述

    8.1.1 虚拟现实设备进化史
    8.1.2 科技巨头积极布局
    8.1.3 硬件设备发展状况
    8.1.4 主流设备发展方向

  8.2 2013-2017年虚拟现实输入设备发展状况分析

    8.2.1 输入设备发展状况
    8.2.2 动作输入设备方案
    8.2.3 动作带入设备
    8.2.4 动作控制设备

  8.3 2013-2017年虚拟现实输出设备市场调研

    8.3.1 主流设备产品特征
    8.3.2 主流设备价格分析
    8.3.3 主流设备市场排名

  8.4 2013-2017年虚拟现实头戴显示设备发展分析

    8.4.1 显示设备方案
    8.4.2 产品市场规模 线
    8.4.3 头戴显示设备类型
    8.4.4 眼镜盒子市场格局

第九章 2013-2017年虚拟现实内容开发市场调研

  9.1 2013-2017年虚拟现实内容开发市场综述

    9.1.1 内容开发现状
    9.1.2 VR应用领域
    9.1.3 内容制作状况
    9.1.4 内容市场规模

  9.2 2013-2017年虚拟现实游戏开发分析

    9.2.1 市场发展现状
    9.2.2 市场需求状况
    9.2.3 市场发展规模
    9.2.4 市场竞争格局
    9.2.5 市场融资状况
    9.2.6 市场发展趋势

  9.3 2013-2017年虚拟现实动漫开发分析

    9.3.1 市场发展综述
    9.3.2 市场场景应用_订.购电.话 40.0-.6.12.-8.66.8
    9.3.3 市场发展现状
    9.3.4 市场发展模式
    9.3.5 市场发展缺陷

  9.4 2013-2017年虚拟现实视频制作开发分析

    9.4.1 市场发展综述
    9.4.2 市场发展状况
    9.4.3 市场发展规模
    9.4.4 细分市场状况
    9.4.5 市场空间预测

  9.5 2013-2017年虚拟现实其他开发内容分析

    9.5.1 工业制造
    9.5.2 医疗行业
    9.5.3 智能汽车
    9.5.4 航天军工行业
    9.5.5 房地产行业
    9.5.6 旅游行业
    9.5.7 教育行业 线
2016年年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告
    9.5.8 城市规划
    9.5.9 社交通讯
    9.5.10 电子/虚拟商务和广告

第十章 2013-2017年虚拟现实内容分发市场调研

  10.1 2013-2017年虚拟现实内容分发平台发展综述

    10.1.1 主要平台类型
    10.1.2 市场竞争格局
    10.1.3 未来发展方向

  10.2 2013-2017年虚拟现实内容分发模式分析

    10.2.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式
    10.2.2 硬件+O2O线上线下分发模式
    10.2.3 内容付费+广告+线下体验模式
    10.2.4 虚拟现实垂直分发模式
    10.2.5 主题公园模式

  10.3 2013-2017年虚拟现实主要内容分发平台介绍

    10.3.1 应用商店类
    10.3.2 网站分发类
    10.3.3 相关服务类

  10.4 2013-2017年虚拟现实内容分发平台需求分析

    10.4.1 开发软件需求
    10.4.2 内容分发需求
    10.4.3 云服务需求
    10.4.4 大数据需求

第十一章 2013-2017年虚拟现实主要产品分析

  11.1 头戴式Mobile VR产品

    11.1.1 Gear VR
    11.1.2 Cardboard
    11.1.3 Dream VR
    11.1.4 暴风魔镜
    11.1.5 灵境

  11.2 头戴式PC/主机VR产品

    11.2.1 Oculus Rift
    11.2.2 Project Morpheus
    11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit
    11.2.4 Vive 线
    11.2.5 LeVR COOL1
    11.2.6 3 Glasses

  11.3 头戴式AR产品

    11.3.1 Google Glass
    11.3.2 HoloLens全息眼镜

第十二章 2013-2017年虚拟现实行业国外重点企业经营分析

  12.1 Facebook

    12.1.1 企业发展概况
    12.1.2 企业经营状况
    12.1.3 企业发展愿景
    12.1.4 虚拟现实布局
    12.1.5 企业发展动态

  12.2 Oculus

    12.2.1 企业发展概况
    12.2.2 虚拟现实产业链布局
    12.2.3 虚拟现实市场定位
    12.2.4 企业核心技术及优势
    12.2.5 企业投资并购动态

  12.3 Google

    12.3.1 企业发展概况
    12.3.2 企业经营状况
    12.3.3 虚拟现实布局
    12.3.4 投资并购动态

  12.4 Microsoft

    12.4.1 企业发展概况
    12.4.2 企业经营状况
    12.4.3 虚拟现实布局
    12.4.4 企业发展动态

  12.5 Apple

    12.5.1 企业发展概况
    12.5.2 企业经营状况
    12.5.3 虚拟现实布局
    12.5.4 企业发展动态

  12.6 Sony

    12.6.1 企业发展概况 线
    12.6.2 企业经营状况
    12.6.3 虚拟现实布局

  12.7 Samsung

    12.7.1 企业发展概况
    12.7.2 企业经营状况
    12.7.3 虚拟现实布局

第十三章 2013-2017年虚拟现实行业国内重点企业经营分析

  13.1 暴风科技

    13.1.1 企业发展概况
    13.1.2 经营效益分析
    13.1.3 业务经营分析
    13.1.4 财务状况分析
    13.1.5 虚拟现实布局
    13.1.6 未来前景展望

  13.2 乐视网

    13.2.1 企业发展概况
    13.2.2 经营效益分析
    13.2.3 业务经营分析
    13.2.4 财务状况分析
    13.2.5 虚拟现实布局
    13.2.6 未来前景展望
    13.2.7 最新发展动态

  13.3 歌尔声学

    13.3.1 企业发展概况
    13.3.2 经营效益分析
    13.3.3 业务经营分析
    13.3.4 财务状况分析
    13.3.5 虚拟现实布局
    13.3.6 未来前景展望

  13.4 华力创通

    13.4.1 企业发展概况
    13.4.2 经营效益分析
    13.4.3 业务经营分析
    13.4.4 财务状况分析
    13.4.5 虚拟现实布局 线
    13.4.6 未来前景展望

  13.5 华谊兄弟

    13.5.1 企业发展概况
    13.5.2 经营效益分析
    13.5.3 业务经营分析
    13.5.4 财务状况分析
    13.5.5 虚拟现实布局
    13.5.6 未来前景展望

  13.6 顺网科技

    13.6.1 企业发展概况
    13.6.2 经营效益分析
    13.6.3 业务经营分析
    13.6.4 财务状况分析
    13.6.5 虚拟现实布局
    13.6.6 未来前景展望

  13.7 上市公司财务比较分析

    13.7.1 盈利能力分析
    13.7.2 成长能力分析
    13.7.3 营运能力分析
    13.7.4 偿债能力分析

第十四章 2013-2017年虚拟现实产业投融资分析

  14.1 2013-2017年国际虚拟现实产业投融资状况

    14.1.1 资本布局状况
    14.1.2 产业投融资规模
    14.1.3 产业投融资特征
    14.1.4 产业投融资动态
    14.1.5 各子领域融资规模

  14.2 2013-2017年中国虚拟现实产业投融资状况

    14.2.1 产业投融资动态
    14.2.2 产业投融资特征
    14.2.3 与国际投资比较

  14.3 2013-2017年虚拟现实产业投资机遇分析

2016年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告
    14.3.1 产业投资机遇
    14.3.2 产业投资热点
    14.3.3 潜在市场投资机会 线

第十五章 济?研?咨?询?2018-2025年虚拟现实产业趋势预测及趋势预测

  15.1 虚拟现实发展价值分析

    15.1.1 促进通信网络升级
    15.1.2 物联网终端布局完善
    15.1.3 推动基础设施升级优良

  15.2 虚拟现实产业发展趋势及前景分析

    15.2.1 技术发展趋势
    15.2.2 设备发展趋势
    15.2.3 商业模式发展趋势
    15.2.4 产业发展趋势
    15.2.5 商业应用前景

  15.3 对2018-2025年虚拟现实产业预测分析

    15.3.1 对2018-2025年虚拟现实产业规模预测
    15.3.2 对2018-2025年虚拟现实设备市场规模预测
    15.3.3 对2018-2025年虚拟现实内容市场规模预测
    15.3.4 对2018-2025年虚拟现实应用行业规模预测
图表目录
  图表 1 虚拟现实技术基本原理
  图表 2 虚拟现实重要特征
  图表 3 虚拟现实发展历程
  图表 4 虚拟现实的四种类型
  图表 5 桌面虚拟现实系统的体系结构
  图表 6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
  图表 7 虚拟现实产业链全景图
  图表 8 2013-2017年中国物联网重大政策和方针
  图表 9 2016-2017年中国生产总值增长速度(季度同比)
  图表 10 2016-2017年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
  图表 11 2016-2017年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
  图表 12 2016-2017年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速
  图表 13 2016-2017年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的成本
  图表 14 2017年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速
  图表 15 2017年规模以上工业企业主要财务指标
  图表 16 2017年规模以上工业企业经济效益指标
  图表 17 2013-2017年我国电子信息产业增长情况
  图表 18 2017年电子信息制造业与全国工业增加值累计增速对比 线
  图表 19 2013-2017年我国软件产业占电子信息产业比重变化
  图表 20 2017年电子信息产业固定资产投资累计增速
  图表 21 2017年电子信息制造业内外销产值累计增速对比
  图表 22 2017年我国电子信息产品进出口累计增速
  图表 23 2017年我国软件业出口增长
  图表 24 2017年电子信息制造业不同性质企业销售产值分月增速对比
  图表 25 2017年东、中、西、东北部电子信息制造业发展态势对比
  图表 26 2017年我国规模以上电子信息制造业收入及利润情况
  图表 27 信息经济对国民经济传到路径
  图表 28 信息经济与经济增长的传导路径
  图表 29 2013-2017年中国信息经济总体规模及占GDP比重
  图表 30 2013-2017年中国信息经济增速与GDP比较及其占比情况
  图表 31 2013-2017年中国信息发展指数比较
  图表 32 输入设置在VR头盔使用者中的渗透率
  图表 33 2013-2017年中国社会消费品零售总额及城镇居民家庭人均可支配收入
  图表 34 美国虚拟现实市场消费者调查状况
  图表 35 美国消费者可接受虚拟现实价格状况
  图表 36 美国消费者可接受虚拟现实内容情况
  图表 37 虚拟现实行业主流商业模式
  图表 38 国内虚拟现实企业产业链布局
  图表 39 2017年虚拟现实市场趋势
  图表 40 2017年新兴技术发展周期
  图表 41 投影技术原理
  图表 42 微投显示主流技术比较
  图表 43 电子产品发展周期回顾
  图表 44 摩尔定律加速提升计算能力
  图表 45 PC基础发展阶段
  图表 46 现代化个人电脑发展阶段
  图表 47 PC普及阶段
  图表 48 计算机应用的发展阶段
  图表 49 2013-2017年全球智能手机用户规模及渗透率
  图表 50 3D电影起步阶段
  图表 51 3D电影艰难发展期
  图表 52 3D电影技术积累期
  图表 53 3D电影爆发期 线
  图表 54 成功智能硬件/技术共同点
  图表 55 没有成功普及的智能硬件/技术未达到的条件
  图表 56 虚拟现实奇点临近
  图表 57 2013-2017年中国网络经济市场规模
  图表 58 2016-2017年中国网络经济市场规模
  图表 59 2017年中国网络经济PC端细分领域占比
  图表 60 2017年中国网络经济移动端细分领域占比
  图表 61 2017年中国网络经济细分领域占比
  图表 62 2013-2017年全球云计算市场规模及增速
  图表 63 2013-2017年全球公共云计算细分市场年均复合增速
  图表 64 2013-2017年中国云计算行业市场规模及增速
  图表 65 2018-2025年全球数据规模量及增速
  图表 66 2013-2017年全球大数据市场规模及增速
  图表 67 2013-2017年中国大数据市场规模及增速
  图表 68 2013-2017年全球人机交互领域专利申请趋势
  图表 69 2013-2017年全球人机交互领域主要技术产出国年度申请趋势
  图表 70 2013-2017年中国可穿戴设备市场规模走势
  图表 71 沉浸式的多维信息呈现设计的技术
  图表 72 增强现实行业AMC模型
  图表 73 增强现实软件市场产业链
  图表 74 增强现实软件市场主流商业模式
  图表 75 增强现实头戴显示器产业链
  图表 76 增强现实头戴显示器主要市场参与者
  图表 77 2018-2025年全球虚拟现实及增强现实市场规模
  图表 78 2020年增强现实各细分市场规模占比
  图表 79 2020年虚拟现实各细分市场规模占比
  图表 80 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
  图表 81 2013-2017年激光显示行业规模预测
  图表 82 VR主流产品采用的AMOLED显示屏
  图表 83 2013-2017年全球主要区域AMOLED产能比重
  图表 84 中国主要AMOLED产能拓展情况
  图表 85 2013-2017年全球传感器市场规模及其增速
  图表 86 2013-2017年中国传感器市场规模
  图表 87 海外科技巨头在VR/AR传感技术领域的布局
  图表 88 VR/AR主要设备介绍 线
  图表 89 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
  图表 90 虚拟现实输入设备
  图表 91 主要虚拟现实设备及其特点
  图表 92 主流VR设备参数与价格分析
  图表 93 常见竞技游戏级显示器价格
  图表 94 头戴类虚拟现实产品排行榜Top30
  图表 95 虚拟现实非头戴类产品排行榜Top5
  图表 96 虚拟现实手套类产品排行榜Top5
  图表 97 大型空间类设备市场提供情况
  图表 98 客厅类显示设备市场提供状况
  图表 99 客厅类显示设备市场提供状况
  图表 100 2018-2025年虚拟现实头盔市场规模预测
  图表 101 代表性PC端虚拟现实头盔产品
  图表 102 代表性移动端VR眼镜产品
  图表 103 虚拟现实行业应用领域
  图表 104 影视制作领域市场主体
  图表 105 代表性VR游戏
  图表 106 2013-2017年中国游戏产业市场营收及其增速
  图表 107 知名VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况
  图表 108 2017年部分动漫公司投融资状况
  图表 109 2005-2016年全球年度3D电影上映数量
  图表 110 全球虚拟现实电影制作情况
  图表 111 全球各区域虚拟现实医疗健康需求占比
  图表 112 2018-2025年车载HUD市场规模预测
  图表 113 2018-2025年全球在线教育市场规模预测
  图表 114 虚拟现实内容分发平台类型
2016 niánbǎn zhōngguó xūnǐ xiànshí shìchǎng zhuāntí yánjiū fēnxī yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào
  图表 115 迪士尼产业链布局
  图表 116 全球VR/AR主题公园
  图表 117 Gear VR主要参数内容
  图表 118 Cardboard主要参数内容
  图表 119 Dream VR主要参数内容
  图表 120 暴风魔镜主要参数内容
  图表 121 灵境主要参数内容
  图表 122 Oculus Rift主要参数内容
  图表 123 Project Morpheus主要参数内容 线
  图表 124 OSVR Hacker Dev Kit主要参数内容
  图表 125 ViVE主要参数内容
  图表 126 3Glasses专属应用平台
  图表 127 3 Glasses主要参数内容
  图表 128 Google眼镜主要参数内容
  图表 129 2013-2017年脸书综合收益表
  图表 130 2013-2017年脸书收入分部门资料
  图表 131 2013-2017年脸书收入分地区资料
  图表 132 2013-2017年脸书综合收益表
  图表 133 2013-2017年脸书收入分部门资料
  图表 134 2013-2017年脸书收入分地区资料
  图表 135 2016-2017年脸书综合收益表
  图表 136 Facebook虚拟现实产业链布局
  图表 137 全球各大互联网公司月活跃用户数
  图表 138 Oculus企业创始人及管理层
  图表 139 Oculus虚拟现实产业链生态
  图表 140 Oculus虚拟现实生态布局
  图表 141 Oculus虚拟现实市场定位
  图表 142 Oculus与竞争对手优势对比
  图表 143 Oculus历史沿革
  图表 144 2013-2017年谷歌综合收益表
  图表 145 2013-2017年谷歌收入分部门资料
  图表 146 2013-2017年谷歌收入分地区资料
  图表 147 2013-2017年谷歌综合收益表
  图表 148 2013-2017年谷歌收入分部门资料
  图表 149 2013-2017年谷歌收入分地区资料
  图表 150 2013-2017年Alphabet综合收益表
  图表 151 2013-2017年Alphabet收入分部门资料
  图表 152 2013-2017年Alphabet收入分地区资料
  图表 153 Google虚拟现实产业链布局
  图表 154 2013-2017年财年微软综合收益表
  图表 155 2013-2017年财年微软综合收益表
  图表 156 2013-2017年财年微软收入分部门资料
  图表 157 2013-2017年财年微软收入分地区资料
  图表 158 2013-2017年财年微软综合收益表 线
  图表 159 2013-2017年财年微软收入分部门资料
  图表 160 2013-2017年财年苹果综合收益表
  图表 161 2013-2017年财年苹果收入分产品资料
  图表 162 2013-2017年财年苹果收入分地区资料
  图表 163 2013-2017年财年苹果综合收益表
  图表 164 2013-2017年财年苹果收入分产品资料
  图表 165 2013-2017年财年苹果收入分地区资料
  图表 166 2013-2017年财年苹果综合收益表
  图表 167 2013-2017年财年苹果收入分产品资料
  图表 168 2013-2017年财年苹果收入分地区资料
  图表 169 苹果公司并购状况
  图表 170 2016-2017年财年索尼综合收益表
  图表 171 2016-2017年财年索尼收入分产品资料
  图表 172 2016-2017年财年索尼收入分地区资料
  图表 173 2016-2017年财年索尼综合收益表
  图表 174 2016-2017年财年索尼收入分产品资料
  图表 175 2016-2017年财年索尼收入分地区资料
  图表 176 2016-2017年财年索尼综合收益表
  图表 177 2016-2017年财年索尼收入分产品资料
  图表 178 2016-2017年财年索尼收入分地区资料
  图表 179 Sony虚拟现实产业链布局
  图表 180 2016-2017年三星综合收益表
  图表 181 2016-2017年三星分部资料
  图表 182 2016-2017年三星收入分地区资料
  图表 183 2016-2017年三星综合收益表
  图表 184 2016-2017年三星分部资料
  图表 185 2016-2017年三星收入分地区资料
  图表 186 2016-2017年三星综合收益表
  图表 187 2016-2017年三星分部资料
  图表 188 2016-2017年三星收入分地区资料
  图表 189 SAMSUNG虚拟现实产业链布局
  图表 190 2013-2017年北京暴风科技股份有限公司总资产和净资产
  图表 191 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司营业收入和净利润
  图表 192 2017年北京暴风科技股份有限公司营业收入和净利润
  图表 193 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司现金流量 线
  图表 194 2017年北京暴风科技股份有限公司现金流量
  图表 195 2017年北京暴风科技股份有限公司主营业务收入分产品
  图表 196 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司成长能力
  图表 197 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司短期偿债能力
  图表 198 2017年北京暴风科技股份有限公司短期偿债能力
  图表 199 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司长期偿债能力
  图表 200 2017年北京暴风科技股份有限公司长期偿债能力
  图表 201 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司运营能力
  图表 202 2017年北京暴风科技股份有限公司运营能力
  图表 203 2016-2017年北京暴风科技股份有限公司盈利能力
  图表 204 2017年北京暴风科技股份有限公司盈利能力
  图表 205 2013-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司总资产和净资产
  图表 206 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司营业收入和净利润
  图表 207 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司营业收入和净利润
  图表 208 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司现金流量
  图表 209 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司现金流量
  图表 210 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司主营业务收入分行业
  图表 211 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司成长能力
  图表 212 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司成长能力
  图表 213 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司短期偿债能力
  图表 214 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司短期偿债能力
  图表 215 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司长期偿债能力
  图表 216 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司长期偿债能力
  图表 217 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力
  图表 218 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力
  图表 219 2016-2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司盈利能力
  图表 220 2017年乐视网信息技术(北京)股份有限公司盈利能力
  图表 221 歌尔声学全球布局
  图表 222 2013-2017年歌尔声学股份有限公司总资产和净资产
  图表 223 2016-2017年歌尔声学股份有限公司营业收入和净利润
  图表 224 2017年歌尔声学股份有限公司营业收入和净利润
  图表 225 2016-2017年歌尔声学股份有限公司现金流量
  图表 226 2017年歌尔声学股份有限公司现金流量
  图表 227 2017年歌尔声学股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
  图表 228 2016-2017年歌尔声学股份有限公司成长能力 线
  图表 229 2017年歌尔声学股份有限公司成长能力
  图表 230 2016-2017年歌尔声学股份有限公司短期偿债能力
  图表 231 2017年歌尔声学股份有限公司短期偿债能力
  图表 232 2016-2017年歌尔声学股份有限公司长期偿债能力
  图表 233 2017年歌尔声学股份有限公司长期偿债能力
  图表 234 2016-2017年歌尔声学股份有限公司运营能力
  图表 235 2017年歌尔声学股份有限公司运营能力
  图表 236 2016-2017年歌尔声学股份有限公司盈利能力
  图表 237 2017年歌尔声学股份有限公司盈利能力
  图表 238 2013-2017年北京华力创通科技股份有限公司总资产和净资产
  图表 239 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司营业收入和净利润
  图表 240 2017年北京华力创通科技股份有限公司营业收入和净利润
  图表 241 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司现金流量
  图表 242 2017年北京华力创通科技股份有限公司现金流量
  图表 243 2017年北京华力创通科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
  图表 244 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司成长能力
  图表 245 2017年北京华力创通科技股份有限公司成长能力
  图表 246 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力
  图表 247 2017年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力
  图表 248 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司长期偿债能力
  图表 249 2017年北京华力创通科技股份有限公司长期偿债能力
  图表 250 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司运营能力
2016年版中国虚拟现实市场专题调研分析,给出发展前景预测报告
  图表 251 2017年北京华力创通科技股份有限公司运营能力
  图表 252 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司盈利能力
  图表 253 2017年北京华力创通科技股份有限公司盈利能力
  图表 254 2013-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司总资产和净资产
  图表 255 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入和净利润
  图表 256 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入和净利润
  图表 257 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司现金流量
  图表 258 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司现金流量
  图表 259 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务收入分产品
  图表 260 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务收入分地区
  图表 261 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司成长能力
  图表 262 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司成长能力
  图表 263 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力 线
  图表 264 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力
  图表 265 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司长期偿债能力
  图表 266 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司长期偿债能力
  图表 267 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力
  图表 268 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力
  图表 269 2016-2017年华谊兄弟传媒股份有限公司盈利能力
  图表 270 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司盈利能力
  图表 271 2013-2017年杭州顺网科技股份有限公司总资产和净资产
  图表 272 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润
  图表 273 2017年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润
  图表 274 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司现金流量
  图表 275 2017年杭州顺网科技股份有限公司现金流量
  图表 276 2017年杭州顺网科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
  图表 277 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司成长能力
  图表 278 2017年杭州顺网科技股份有限公司成长能力
  图表 279 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力
  图表 280 2017年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力
  图表 281 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力
  图表 282 2017年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力
  图表 283 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司运营能力
  图表 284 2017年杭州顺网科技股份有限公司运营能力
  图表 285 2016-2017年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力
  图表 286 2017年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力
  图表 287 2017年虚拟现实行业上市公司盈利能力指标分析
  图表 288 2017年虚拟现实行业上市公司盈利能力指标分析
  图表 289 2017年虚拟现实行业上市公司盈利能力指标分析
  图表 290 2017年虚拟现实行业上市公司成长能力指标分析
  图表 291 2017年虚拟现实行业上市公司成长能力指标分析
  图表 292 2017年虚拟现实行业上市公司成长能力指标分析
  图表 293 2017年虚拟现实行业上市公司营运能力指标分析
  图表 294 2017年虚拟现实行业上市公司营运能力指标分析
  图表 295 2017年虚拟现实行业上市公司营运能力指标分析
  图表 296 2017年虚拟现实行业上市公司偿债能力指标分析
  图表 297 2017年虚拟现实行业上市公司偿债能力指标分析
  图表 298 2017年虚拟现实行业上市公司偿债能力指标分析 线
  图表 299 2013-2017年新成立VR公司数量
  图表 300 科技巨头在VR领域的布局
  图表 301 2017年VR各垂直领域投资情况
  图表 302 2013-2017年虚拟现实投资额状况
  图表 303 2017年全球虚拟现实投融资细分领域分布
  图表 304 2013-2017年虚拟现实领域投资案例数及投资金额
  图表 305 2017年虚拟现实头戴显示设备投融资规模
  图表 306 2017年虚拟现实内容企业投融资规模
  图表 307 2017年虚拟现实应用企业投融资规模
  图表 308 2017年虚拟现实内容分发平台企业投融资规模
  图表 309 2017年中国虚拟现实行业融资分配情况
  图表 310 2017年中国虚拟现实各领域融资情况
  图表 311 2017年获投虚拟现实公司细分领域
  图表 312 2017年虚拟现实行业部分投融资状况
  图表 313 2013-2017年硬件领域投资状况
  图表 314 外接式VR头戴显示器技术指标及投资前景调研
  图表 315 2018-2025年头戴显示设备平均售价趋势
  图表 316 虚拟现实商业前景
  图表 317 2025年虚拟现实和增强现实硬件软件营收
  图表 318 2018-2025年虚拟现实设备市场规模预测
  图表 319 2018-2025年虚拟现实内容市场规模预测
  图表 320 2020年虚拟现实细分领域应用规模预测
  图表 321 2020年虚拟现实应用领域占比预测

  略……

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