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2016-2022年中国增强现实市场现状研究分析与发展前景预测报告

中国市场调研网 点击人/次 2016年5月7日
报告名称: 2016-2022年中国增强现实市场现状研究分析与发展前景预测报告 
报告编号: 1853772
完成日期: 2016年5月
报告价格: 纸质版:7800元 电子版:8000元 纸质+电子版:8200元
优 惠 价: 7200 元
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2016-2022年中国增强现实市场现状研究分析与发展前景预测报告 内容介绍:

  增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990 年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
  增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声 音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和 虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
  据中国市场调研网发布的2016-2022年中国增强现实市场现状研究分析与发展前景预测报告显示,增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
  增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
  《2016-2022年中国增强现实市场现状研究分析与发展前景预测报告》在多年增强现实行业研究结论的基础上,结合中国增强现实行业市场的发展现状,通过资深研究团队对增强现实市场各类资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对增强现实行业进行了全面、细致的调查研究。
  中国市场调研网发布的2016-2022年中国增强现实市场现状研究分析与发展前景预测报告可以帮助投资者准确把握增强现实行业的市场现状,为投资者进行投资作出增强现实行业前景预判,挖掘增强现实行业投资价值,同时提出增强现实行业投资策略、营销策略等方面的建议。

第一章 增强现实相关概述

  1.1 相关定义解析

    1.1.1 虚拟现实定义
    1.1.2 增强现实定义
    1.1.3 混合现实定义

  1.2 虚拟现实相关介绍

    1.2.1 虚拟现实发展特征
    1.2.2 虚拟现实发展历程
    1.2.3 虚拟现实的类型

  1.3 增强现实系统组成分析

    1.3.1 Monitor-based系统
    1.3.2 Videosee-through系统
    1.3.3 Opticalsee-through系统
    1.3.4 三种系统结构的性能比较

  1.4 增强现实产业链分析

    1.4.1 产业链全景
    1.4.2 价值链分析
    1.4.3 应用领域分析

第二章 2013-2016年增强现实产业发展环境分析

  2.1 政策环境

    2.1.1 “互联网+”行动
    2.1.2 三网融合政策
    2.1.3 相关产业政策

  2.2 经济环境

线
    2.2.1 国民经济发展态势
    2.2.2 工业经济运行状况
    2.2.3 电子信息产业规模
    2.2.4 信息经济作用
    2.2.5 信息化发展水平

  2.3 社会环境

    2.3.1 主流消费群特征
    2.3.2 娱乐消费需求
全文连接:http://www.20087.com/M_ITTongXun/72/ZengQiangXianShiShiChangXingQingFenXiYuQuShiYuCe.html
    2.3.3 大众市场认知

第三章 2013-2016年国际增强现实产业发展分析

  3.1 2013-2016年国际增强现实产业发展状况

    3.1.1 产业发展综述
    3.1.2 区域市场规模
    3.1.3 企业布局分析
      1、苹果
      2、微软
      3、谷歌
      4、Magic Leap
    3.1.4 技术研究状况

  3.2 2013-2016年国际增强现实领先企业分析

    3.2.1 Metaio和Layar
    3.2.2 Aurasma和Blippar
    3.2.3 GoogleIngress
    3.2.4 Daqri
    3.2.5 Nokia

  3.3 2013-2016年国际增强现实产品分析

    3.3.1 HoloLens全息眼镜
    3.3.2 GoogleGlass
    3.3.3 微软沙盒游戏增强现实版
    3.3.4 索尼亚马逊AR眼镜

第四章 2013-2016年中国增强现实产业发展分析

  4.1 虚拟现实与增强现实对比分析

    4.1.1 侧重点不同
    4.1.2 技术不同
    4.1.3 设备不同 线
    4.1.4 交互区别
    4.1.5 应用区别

  4.2 2013-2016年中国增强现实产业发展综述

    4.2.1 产业发展历程
      1、探索期1990~2006
      2、市场启动期2007~2015
      3、高速发展期2016~2020
    4.2.2 发展特征分析
    4.2.3 技术原理分析
    4.2.4 产业关键要素

  4.3 2013-2016年中国增强现实市场调研

    4.3.1 市场热度分析
    4.3.2 市场应用程度
    4.3.3 市场发展现状
    4.3.4 主要产品发展

  4.4 2013-2016年中国增强现实企业商业模式分析

    4.4.1 生态级增强现实公司
    4.4.2 增强现实软件公司
    4.4.3 增强现实硬件公司
    4.4.4 增强现实衍生品公司
    4.4.5 企业实力发展对比

  4.5 2013-2016年中国增强现实产品分析

    4.5.1 硬件设备发展
    4.5.2 市场产品竞争
    4.5.3 硬件产品状况

  4.6 增强现实产业发展面临的挑战及策略

    4.6.1 发展面临的挑战
    4.6.2 产业存在的问题
    4.6.3 产业发展的策略

第五章 2013-2016年虚拟现实产业发展分析

  5.1 2013-2016年国际虚拟现实产业分析

    5.1.1 各区域发展状况
      1、美国
      2、欧洲
    5.1.2 各国研究进展 线
      1、VR技术在美国的研究现状
      2、VR技术在欧洲的研究现状
      3、VR技术在日本的研究现状
    5.1.3 消费者认知分析
    5.1.4 产品应用现状

  5.2 2013-2016年中国虚拟现实产业现状

    5.2.1 产业发展成就
    5.2.2 产业政策分析
      (一)提前谋划布局做好顶层设计
      (二)推进产业化和行业应用
      (三)加强文化和品牌建设
    5.2.3 商业模式分析

  5.3 2013-2016年虚拟现实设备市场调研

    5.3.1 虚拟现实设备进化史
    5.3.2 科技巨头积极布局
2016--2022 China's Augmented Reality Market Research Analysis and Development Forecast Report
    5.3.3 硬件设备发展状况
    5.3.4 主流设备发展方向

  5.4 2013-2016年虚拟现实内容开发市场调研

    5.4.1 内容开发现状
    5.4.2 VR应用领域
    5.4.3 内容制作状况
    5.4.4 内容市场规模

  5.5 2013-2016年虚拟现实内容分发市场调研

    5.5.1 主要平台类型
    5.5.2 市场竞争格局
    5.5.3 未来发展方向

第六章 2013-2016年增强现实核心技术分析

  6.1 增强现实技术概况

    6.1.1 技术类型分析
    6.1.2 技术实现流程
    6.1.3 技术瓶颈分析

  6.2 显示技术

    6.2.1 显示技术
    6.2.2 识别提取技术

  6.3 跟踪和定位技术

线
    6.3.1 相机跟踪注册
    6.3.2 定位配准技术
    6.3.3 辅助定位技术

  6.4 虚实融合技术

    6.4.1 视频图像增强
    6.4.2 视频融合技术
    6.4.3 实时融合绘制

  6.5 用户交互技术

    6.5.1 三维重建技术
    6.5.2 网络传输技术

第七章 2013-2016年增强现实产业发展基础分析

  7.1 互联网为增强现实提供新的实现模式

    7.1.1 互联网产业发展基础
    7.1.2 互联网经济发展规模
    7.1.3 互联网细分市场格局
    7.1.4 互联网产业发展趋势
    7.1.5 在增强现实中的应用

  7.2 物联网为增强现实提供无缝连接

    7.2.1 物联网产业发展概述
    7.2.2 物联网产业发展规模
    7.2.3 物联网产业发展特征
    7.2.4 在增强现实中的应用

  7.3 云计算为增强现实提供技术支持

    7.3.1 云计算产业发展概况
    7.3.2 云计算产业发展规模
    7.3.3 云计算产业发展特征
    7.3.4 在增强现实中的应用

  7.4 增强现实时代要求更高的数据价值

    7.4.1 大数据产业发展概况
    7.4.2 大数据产业发展规模
    7.4.3 大数据产业发展特征
    7.4.4 在增强现实中的应用

  7.5 增强现实时代创造新的交互方式

    7.5.1 人机交互产业发展概况
    7.5.2 人机交互产业技术发展 线
    7.5.3 人机交互产业发展趋势
    7.5.4 在增强现实中的应用

第八章 2013-2016年增强现实核心元器件市场调研

  8.1 芯片市场

    8.1.1 芯片市场发展综述
    8.1.2 芯片的重要性分析
    8.1.3 芯片市场竞争格局

  8.2 显示屏市场

    8.2.1 显示屏市场发展综述
    8.2.2 显示屏的重要性分析
    8.2.3 显示屏市场竞争格局

  8.3 传感器市场

    8.3.1 传感器市场发展综述
      1、传感器企业规模
      2、三大传感器生产基地建立
      3、传感器产业地域格局
    8.3.2 传感器的重要性分析
    8.3.3 传感器件市场竞争格局

第九章 2013-2016年增强现实硬件市场调研

  9.1 2013-2016年增强现实硬件市场发展综述

    9.1.1 市场类型分析
    9.1.2 市场发展规模
2016-2022年中國增強現實市場現狀研究分析與發展前景預測報告
    9.1.3 国内外市场比较
      (一)硬件配置
      (二)特色功能
      (三)应用场景

  9.2 2013-2016年增强现实硬件产品分析

    9.2.1 头戴显示器产业链
    9.2.2 智能眼镜
    9.2.3 抬头显示器

  9.3 2013-2016年移动增强现实设备发展分析

    9.3.1 发展历程
    9.3.2 工作原理
    9.3.3 技术特征
    9.3.4 应用状况 线

第十章 2013-2016年增强现实软件市场调研

  10.1 2013-2016年增强现实平台分析

    10.1.1 增强现实平台架构
    10.1.2 增强现实云平台
    10.1.3 支持PC端开发
    10.1.4 支持移动端开发
    10.1.5 内容创建平台

  10.2 2013-2016年增强现实软件市场发展综述

    10.2.1 国内外市场比较
    10.2.2 软件市场产业链
    10.2.3 软件市场盈利模式
    10.2.4 移动端应用分析

  10.3 2013-2016年增强现实软件市场应用分析

    10.3.1 MinecraftReality
    10.3.2 metaioSDK
    10.3.3 诺基亚城市万花筒

第十一章 2013-2016年增强现实应用市场调研

  11.1 军事航空领域

    11.1.1 应用领域分析
    11.1.2 市场应用产品
      1、国防先进制造
      2、武器装备综合维修保障
      3、战场环境增强显示
      4、航空作战环境感知
      5、军事训练与演习
      6、战场作战指挥
    11.1.3 市场发展现状
    11.1.4 市场发展趋势

  11.2 教育市场

    11.2.1 应用价值分析
    11.2.2 市场应用领域
    11.2.3 市场发展现状
    11.2.4 市场发展趋势

  11.3 汽车市场

    11.3.1 应用价值分析 线
    11.3.2 市场应用分类
      1、汽车设计
      2、汽车生产
      3、汽车售前
      4、汽车驾驶
      5、驾驶体验
      6、汽车售后
    11.3.3 市场发展规模
    11.3.4 市场应用案例
    11.3.5 市场发展趋势

  11.4 医疗市场

    11.4.1 市场应用分类
    11.4.2 市场应用领域
    11.4.3 市场应用案例
    11.4.4 市场应用规模

  11.5 导航与位置服务

    11.5.1 应用原理分析
    11.5.2 市场应用特点
    11.5.3 应用前景分析
    11.5.4 市场发展趋势

  11.6 其他市场应用

    11.6.1 工业制造
    11.6.2 旅游市场
    11.6.3 电子商务
    11.6.4 建筑地产
    11.6.5 互动娱乐
2016-2022 nián zhōngguó zēngqiáng xiànshí shìchǎng xiànzhuàng yánjiū fēnxī yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào

第十二章 2013-2016年增强现实产业国外重点企业经营分析

  12.1 Google

    12.1.1 企业发展概况
    12.1.2 企业经营状况
    12.1.3 虚拟现实布局
    12.1.4 增强现实布局
    12.1.5 投资并购动态

  12.2 Microsoft

    12.2.1 企业发展概况 线
    12.2.2 企业经营状况(订购电话:400 612 8668)
    12.2.3 增强现实布局
    12.2.4 企业发展动态

  12.3 Apple

    12.3.1 企业发展概况
    12.3.2 企业经营状况
    12.3.3 增强现实布局
    12.3.4 投资并购动态

  12.4 MagicLeap

    12.4.1 企业发展概况
    12.4.2 增强现实布局
    12.4.3 企业发展动态
    12.4.4 投资并购动态

  12.5 CastAR

    12.5.1 企业发展概况
    12.5.2 增强现实布局
    12.5.3 投资并购动态

第十三章 2013-2016年增强现实产业国内重点企业经营分析

  13.1 百度

    13.1.1 企业发展概况
    13.1.2 经营效益分析
    13.1.3 业务经营分析
    13.1.4 财务状况分析
    13.1.5 增强现实布局

  13.2 联想集团

    13.2.1 企业发展概况