2020年网络游戏市场竞争与发展趋势 中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)

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中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)

报告编号:1579139  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)
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中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)

内容介绍

  **年网络游戏进入中国后,中国游戏产业进入了一个长达**年的经济快速增长期:“镀金时代”,中国网络游戏的产业及用户规模逐渐接近游戏发达国度。然而,**年后的**年,移动游戏则被中国网络游戏企业紧紧抓住发展浪潮,且在真实地推动全球网络游戏市场格局的变革。近几年来,随着国产3D网游的盛行,越来越多的3D引擎应用到网游中,国产网游的3D引擎也有了长足的进步。市场中对网络游戏的需求不断增加,包括网易在内的游戏开发公司在过去**年中也经历了长足发展。网易继续保持游戏行业老大的地位,盛大游戏和巨人网络在挣扎中继续前行。

  **年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1)腾讯**年起布局移动游戏,成为最早占领移动游戏的端游企业,优势不可撼动;2)网易、畅游、盛大、完美几家端游企业的增长情况取决于手游推进时间和效果,手游推进不及时的端游企业甚至出现了负增长;3)中国手游、乐逗游戏同比增长超过300%,手游企业成为增速最快的集团;4)奇虎360、百度这样的流量入口获得了150%以上的增长,在渠道争夺中抢占先机。头部上市企业的格局反映了整个中国游戏市场的境况,手游业务决定企业发展。

  中国市场调研网发布的中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)认为,从整体上看,游戏开发和游戏运营企业的边界越来越模糊,一方面,早期以游戏开发为主的企业不断提升自主运营的实力,期望占据更大的市场份额;另一方面,传统运营企业也在不断提升自主开发的能力,以应对激烈竞争的游戏运营市场。游戏自主开发和自主运营的不断整合,形成游戏开发-运营全产业链经营模式,将是未来行业发展的趋势。

  虽然截至**网络游戏在很大程度上受到手机游戏的冲击,但是随着网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到**年,我国网络游戏用户将达到3.79亿人。网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。

  《中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)》通过网络游戏项目研究团队多年对网络游戏行业的监测调研,结合中国网络游戏行业发展现状及前景趋势,依托国家权威数据资源和一手的调研资料数据,对网络游戏行业现状及趋势进行全面、细致的调研分析,采用定量及定性的科学研究方法撰写而成。

  《中国网络游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020版)》可以帮助投资者准确把握网络游戏行业的市场现状及发展趋势,为投资者进行投资作出网络游戏行业前景预判,挖掘网络游戏行业投资价值,同时提出网络游戏行业投资策略、营销策略等方面的建议。

第一章 网络游戏概述

  1.1 网络游戏

    1.1.1 网络游戏定义

    1.1.2 网络游戏与单机游戏

    1.1.3 网络游戏产业链

  1.2 网络游戏的分类

    1.2.1 主流网络游戏

    1.2.2 按存在形式分类

    1.2.3 按地图和人物维度分类

  1.3 网络游戏行业

    1.3.1 网络游戏行业主管部门

阅读全文:http://www.20087.com/M_ITTongXun/39/WangLuoYouXiShiChangJingZhengYuFaZhanQuShi.html

    1.3.2 行业主要法律法规及政策

第二章 2019-2020年中国网络游戏发展环境分析

  2.1 中国网络游戏发展的经济环境

    2.1.1 中国GDP增长分析

    2.1.2 居民收入与消费分析

    2.1.3 2020年宏观经济运行分析

    2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析

  2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境

    2.2.1 2020年中国互联网基础资源现状概述

    2.2.2 网游对IDC行业的技术推动作用分析

    2.2.3 2020年中国手机用户规模全球第一

    2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势

    2.2.5 网络融合的促进作用分析

  2.3 中国网络游戏发展的政策环境

    2.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》

    2.3.2 《2016-2020年电子信息产业调整和振兴规划》

    2.3.3 2020年中国网游出版审批办法明确

    2.3.4 2020年金融支持文化产业的政策出台

    2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索

  2.4 中国网络游戏发展的社会环境

    2.4.1 2020年中国人口现状分析

    2.4.2 2020年中国网民规模增长趋势分析

    2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响

    2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管

第三章 2019-2020年全球网络游戏产业发展现状分析

  3.1 2019-2020年全球网络游戏发展概况

    3.1.1 2020年全球网络游戏市场规模分析

    3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析

    3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍

    3.1.4 2013年3D游戏将主导视频游戏市场

  3.2 2019-2020年全球主要国家网络游戏产业发展分析

    3.2.1 2020年美国网络游戏消费规模分析

    3.2.2 2020年美国虚拟物品市场扩大

    3.2.3 2020年欧洲网络游戏市场规模分析

China's online game industry status quo and development trend forecasting research analysis report (2015 Edition)

    3.2.3 2020年韩国出台网络游戏管理新政

    3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结

    3.2.5 2020年日本网络游戏产业发展现状分析

第四章 2019-2020年中国网络游戏产业发展现状分析

  4.1 中国网络游戏产业发展概述

    4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析

    4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式

    4.1.3 2016-2020年中国网游画面的变迁分析

  4.2 2020年中国网络游戏市场发展现状分析

    4.2.1 市场规模分析

    4.2.2 产品特色分析

    4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析

    4.2.4 市场份额分析

  4.3 2020年中国网络游戏发展现状分析

    4.3.1 网络游戏市场规模分析

    4.3.2 网络游戏市场集中度分析

    4.3.3 主要网络游戏网站分析

    4.3.4 网络游戏广告投入分析

  4.4 2020年中国网络游戏出口现状分析

    4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析

    4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析

    4.4.3 中国网络游戏出口规模分析

    4.4.4 中国网络游戏出口市场份额分析

    4.4.5 中国网络游戏企业出口案例统计

  4.5 2019-2020年中国儿童青少年网游市场发展现状分析

    4.5.1 2016-2020年中国儿童网络游戏产品分析

    4.5.2 市场的兴起分析

    4.5.3 市场调研分析

    4.5.4 市场发展特征分析

    4.5.5 市场监管体系分析

  4.6 2019-2020年中国网络游戏市场发展动态分析

    4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析

    4.6.2 2020年《魔兽世界》事件的影响分析

    4.6.3 2020年中国启动网络游戏两大工程

中國網絡遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2015版)

    4.6.4 2020年免费网游成主流消费模式

  4.7 2020年中国网络游戏行业主要投资事件分析

    4.7.1 主要投资事件列表

    4.7.2 中青宝创业板上市

    4.7.3 北极光投资联易互动

    4.7.4 泛城科技获得风险投资

    4.7.5 178游戏投资3DMGAME

    4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购

  4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析

    4.8.1 市场发展难点分析

    4.8.2 发展的威胁分析

    4.8.3 发展的对策分析

    4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析

第五章 2020年中国网页游戏市场发展现状分析

  5.1 网页游戏相关概述

    5.1.1 网页游戏定义

    5.1.2 网页游戏分类

  5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析

    5.2.1 中国网页游戏运营模式分析

    5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析

    5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析

  5.3 2019-2020年中国网页游戏市场发展环境分析

    5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析

    5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析

    5.3.3 2020年中国网页游戏自律组织成立

    5.3.4 2020年网页游戏“金页奖”公布

  5.4 2019-2020年中国网页游戏市场发展特征分析

    5.4.1 2019-2020年中国网页游戏市场规模分析

    5.4.2 2020年中国网页游戏用户规模分析

    5.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点

    5.4.4 网页游戏的媒体价值分析

    5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合

    5.4.6 2020年中国网页游戏发展趋势预测

  5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析

zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào (2015 bǎn)

    5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题

    5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题

    5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题

    5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析

第六章 2020年中国手机游戏市场发展现状分析

  6.1 手机游戏简介

    6.1.1 手机游戏定义

    6.1.2 手机游戏的分类

    6.1.3 手机游戏盈利模式

    6.1.4 手机游戏推广渠道

  6.2 2019-2020年中国手机游戏市场发展现状分析

    6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析

    6.2.2 2019-2020年中国手机游戏市场规模分析

    6.2.3 2020年中国手机游戏用户规模分析

    6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析

    6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热

  6.3 2019-2020年中国手机游戏市场发展动态分析

    6.3.1 2020年中国手游企业积极开发国际市场

    6.3.2 2020年中国手游“金游奖”公布

    6.3.3 2020年中国手机游戏市场成熟度分析

  6.4 2019-2020年中国手机游戏发展存在的问题及对策

    6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈

    6.4.2 手机游戏市场的监管问题

    6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议

第七章 2020年中国大型网络游戏消费者调研分析

  7.1 2020年中国大型网络游戏用户分析

    7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布

    7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布

  7.2 2020年中国大型网络游戏用户特征

    7.2.1 性别结构

    7.2.2 年龄结构

    7.2.3 职业结构

    7.2.4 收入结构

    7.2.5 游戏年龄

中国のオンラインゲーム業界の現状と開発動向予測調査分析レポート(2015年版)

    7.2.6 网龄结构

  7.3 2020年中国大型网络游戏使用行为分析

    7.3.1 使用地点

    7.3.2 首先使用地点

    7.3.3 使用时间

    7.3.4 信息获取途径

  7.4 2020年中国大型网络游戏用户产品使用行为

    7.4.1 玩伴数量

    7.4.2 使用原因

    7.4.3 选择新产品原因

    7.4.4 中国大型网络游戏使用目的

    7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素

  7.5 2020年中国大型网络游戏用户消费行为分析

    7.5.1 消费构成

    7.5.2 花费

    7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源

    7.5.4 收入结构

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