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2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告

中国市场调研网 点击人/次 2016年3月3日
报告名称: 2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告 
报告编号: 1679336
完成日期: 2016年3月
报告价格: 纸质版:7500元 电子版:7800元 纸质+电子版:8000元
优 惠 价: 7020 元
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2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告 内容介绍:

  虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是城市规划、建筑等各个仿真概念提出的依据和技术基础。 虚拟现实是一项正在发展中的技术,它的目的是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。应用于虚拟现实的硬件工具除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,还有仪器手套(Instrumented glove)、数据手套(Data Glove)、立体偏振眼镜等类型产品。据报道,处于实验室研究阶段的VR设备有沉浸式VR系统,其中加入了如HMD、多个大型投影式显示器,甚至增加触觉、力感和接触反馈等交互式设备,更有人大胆预言会向全身数据服装的方向发展。

  从近两年的国内的市场来看,国内的虚拟现实需求是非常旺盛的。如果基于三维GIS的数字城市、数字国土已经成为国家信息化工程的一部分。针对工业辅助设计的虚拟装配、产品三维化设计等在越来越多的应用到中国的工厂、车间。采用虚拟现实技术来建设各种交通工具、飞行器的模拟培训系统已经进入铁路、地铁、航空培训公司的课堂。随着2009年3d立体大片《阿凡达》上映,国内的立体视觉解决方案需求大幅增长。之后各大家电厂商推出立体电视,立体拍摄与制作也已出现良好的发展势头。世博会的顺利召开,极大的带动了国内展览展示市场。国内的房地产市场的欲罢不能,让与之相关的数字城市、城市规划、楼盘三维可视化等需求也在不断升温。国内多所大专院校建立的虚拟旅游实训系统。等等

  据中国市场调研网发布的2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告显示,虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。利用它,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。

  《2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告》对虚拟现实行业相关因素进行具体调查、研究、分析,洞察虚拟现实行业今后的发展方向、虚拟现实行业竞争格局的演变趋势以及虚拟现实技术标准、虚拟现实市场规模、虚拟现实行业潜在问题与虚拟现实行业发展的症结所在,评估虚拟现实行业投资价值、虚拟现实效果效益程度,提出建设性意见建议,为虚拟现实行业投资决策者和虚拟现实企业经营者提供参考依据。

第一章 中国虚拟现实行业发展现状分析

  1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析

    1.1.1 虚拟现实发展历史及阶段

    1.1.2 虚拟现实行业宏观环境分析

      (1)政策环境

      (2)社会环境

      (3)经济环境

      (4)技术环境

    1.1.3 国内外虚拟现实行业对比分析

      (1)产品研发

      (2)企业所处阶段

      (3)商业模式对比

    1.1.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题

      (1)成本较高

      (2)技术瓶颈

      (3)内容匮乏

  1.2 中国虚拟现实行业商业模式分析

    1.2.1 设备出售盈利点

      (1)游戏开发授权费

      (2)付费内容播放分成

      (3)广告收入分成

    1.2.2 线下场景付费体验

      (1)传统娱乐场所VR体验点

      (2)专门的VR体验店

      (3)大型VR主体公园

  1.3 虚拟现实行业跨界影响分析

    1.3.1 虚拟现实+医疗

    1.3.2 虚拟现实+社交

    1.3.3 虚拟现实+汽车

    1.3.4 虚拟现实+教育

    1.3.5 虚拟现实+其他行业

第二章 虚拟现实行业产业链结构分析

  2.1 虚拟现实行业上游分析

    2.1.1 企业研发生产

全文连接:http://www.20087.com/M_ITTongXun/36/XuNiXianShiShiChangXuQiuFenXiYuFaZhanQuShiYuCe.html

    2.1.2 零部件产品分析

      (1)传感器

      (2)光学设备

      (3)芯片

      (4)软件

  2.2 虚拟现实设备及产品分析

    2.2.1 输出设备

    2.2.2 输入设备

    2.2.3 主机和系统

  2.3 虚拟下游应用市场分析

    2.3.1 企业级市场

      (1)重点应用领域

      (2)设备普及情况

      (3)应用前景展望

    2.3.2 消费者市场

      (1)重点应用领域

      (2)设备普及情况

      (3)应用前景展望

  2.4 虚拟现实产业服务及渠道

    2.4.1 生态服务

    2.4.2 线上销售渠道

    2.4.3 线下销售渠道

    2.4.4 内容运营平台

第三章 虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析

  3.1 虚拟现实的核心技术分析

    3.1.1 模拟管理器

    3.1.2 追踪器与数据手套输入设备

    3.1.3 数据手套与手势辨识

    3.1.4 头戴式显示器及其它显示技术

    3.1.5 3D图形显像技术

    3.1.6 临界时间计算

    3.1.7 动态机制处理

    3.1.8 影像式虚拟现实

    3.1.9 网络虚拟现实

  3.2 虚拟现实技术的应用情况分析

    3.2.1 军事上的应用

      (1)技术应用现状

      (2)重点细分领域

      (3)市场需求前景

    3.2.2 在制造工业中的应用

      (1)技术应用现状

      (2)重点细分领域

      (3)市场需求前景

    3.2.3 在建筑、城市规划中的应用

      (1)技术应用现状

      (2)重点细分领域

      (3)市场需求前景

    3.2.4 在娱乐业中的应用

      (1)技术应用现状

      (2)重点细分领域

      (3)市场需求前景

    3.2.5 在其它领域的应用

      (1)在教学上的应用

      (2)在医学中的应用

      (3)在石油工业中的应用

  3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

    3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

      (1)总体发展目标

      (2)研究团队情况

      (3)主要研究方向

      (4)重点科研成果

    3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

      (1)总体发展目标

      (2)研究团队情况

      (3)主要研究方向

      (4)重点科研成果

    3.3.3 中国科学院遥感应用研究所

      (1)总体发展目标

      (2)研究团队情况

      (3)主要研究方向

      (4)重点科研成果

    3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

      (1)总体发展目标

      (2)研究团队情况

      (3)主要研究方向

      (4)重点科研成果

    3.3.5 北京理工大学信息与电子学部

2016 China virtual reality market research and trends forecast

      (1)总体发展目标

      (2)研究团队情况

      (3)主要研究方向

      (4)重点科研成果

    3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

      (1)总体发展目标

      (2)研究团队情况

      (3)主要研究方向 订阅电话 010-66182099

      (4)重点科研成果

    3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

      (1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

      (2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

      (3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

      (4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第四章 中国虚拟现实创业生态圈深度解析

  4.1 头戴显示设备

    4.1.1 PC端VR头戴显示设备

      (1)代表产品

      (2)发展现状

    4.1.2 移动端VR头戴显示设备

      (1)类Cardboard 3D头戴显示设备

      (2)类Gear VR头戴显示设备

      (3)一体机头显

  4.2 输入设备

    4.2.1 动作捕捉类输入设备

      (1)代表产品

      (2)发展现状

    4.2.2 泛体感类输入设备

      (1)代表产品

      (2)发展现状

  4.3 内容分发平台

    4.3.1 应用商店类

      (1)代表产品

      (2)主要特征

    4.3.2 网站分发类

      (1)代表产品

      (2)主要特征

  4.4 游戏开发

    4.4.1 代表作品

    4.4.2 发展现状

  4.5 影视场景

    4.5.1 观看设备

    4.5.2 观影软件

    4.5.3 片源种类

      (1)改造的VR内容

      (2)实时渲染的VR影视

      (3)UGC内容

  4.6 应用开发

    4.6.1 VR技术应用情况

    4.6.2 国内初创团队

      (1)K-Labs 互动新媒体实验室

      (2)昊威创视科技有限责任公司

      (3)UVRT 极象科技有限责任公司

      (4)中电蓝图有限责任公司

  4.7 媒体关注

    4.7.1 关注VR的垂直媒体

      (1)元代码

      (2)Yivian

    4.7.2 其它的科技媒体

      (1)36kr

      (2)雷锋网

      (3)雷科技

      (4)爱范儿

  4.8 服务设施

    4.8.1 孵化器

    4.8.2 爱好者社区

    4.8.3 活动平台

    4.8.4 数据库

第五章 虚拟现实行业重点企业发展分析

  5.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

    5.1.1 Facebook虚拟现实业务布局

      (1)虚拟现实重点技术

      (2)虚拟现实产品情况

      (3)虚拟现实投资并购

    5.1.2 微软虚拟现实业务布局

      (1)虚拟现实关键技术

      (2)虚拟现实设备分析

2016年中國虛擬現實市場調查研究與發展趨勢預測報告

      (3)虚拟现实投资并购

    5.1.3 索尼虚拟现实业务布局

      (1)虚拟现实核心技术

      (2)虚拟现实设备分析

      (3)虚拟现实投资情况

    5.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

      (1)虚拟现实技术分析

      (2)虚拟现实产品分析

      (3)虚拟现实投资情况

    5.1.5 三星虚拟现实业务布局

      (1)虚拟现实技术分析

      (2)虚拟现实设备分析

      (3)虚拟现实项目及投资

    5.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

      (1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

      (2)英特尔虚拟现实业务布局

      (3)苹果公司虚拟现实业务布局

      (4)HTC公司虚拟现实业务布局

  5.2 中国虚拟现实行业典型企业案例分析

    5.2.1 北京暴风科技股份有限公司

      (1)虚拟现实生态布局

      (2)虚拟现实产品价格

      (3)虚拟现实产品体验

      (4)虚拟现实核心技术

      (5)商业模式深度解析

      (6)企业经营状况分析

    5.2.2 北京蚁视科技有限公司

      (1)虚拟现实生态布局

      (2)虚拟现实核心技术

      (3)虚拟现实产品价格

      (4)虚拟现实产品体验

      (5)企业经营状况分析

    5.2.3 乐视网信息技术(北京)股份有限公司

      (1)虚拟现实发展战略

      (2)虚拟现实业务布局

      (3)虚拟现实发展优势

      (4)虚拟现实产品分析

      (5)企业经营状况分析

    5.2.4 上海乐相科技有限公司

      (1)虚拟现实重点技术

      (2)虚拟现实产品体验

      (3)虚拟现实产品价格

      (4)企业融资情况分析

      (5)虚拟现实业务布局

    5.2.5 深圳市经伟度科技有限公司

      (1)虚拟现实关键技术

      (2)虚拟现实产品体验

      (3)虚拟现实产品价格

      (4)虚拟现实业务布局

  5.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

    5.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

      (1)OPPO虚拟现实业务布局

      (2)联想虚拟现实业务布局

      (3)魅族虚拟现实业务布局

      (4)锤子科技虚拟现实业务布局

    5.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

      (1)百度虚拟现实投资布局

      (2)腾讯虚拟现实投资布局

      (3)阿里虚拟现实投资布局

      (4)小米虚拟现实投资布局

    5.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

      (1)天音控股虚拟现实领域布局情况

      (2)联络互动虚拟现实领域布局情况

      (3)亚麻产业虚拟现实领域布局情况

      (4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况

第六章 中智林 虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划

  6.1 虚拟现实行业发展前景展望

    6.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测

      (1)全球虚拟现实设备及产品销量预测

      (2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测

      (3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测

    6.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测

      (1)2015年中国虚拟现实行业市场规模

      (2)2016-2022年中国虚拟现实市场规模预测

  6.2 中国虚拟现实行业整体趋势分析

    6.2.1 中国虚拟现实行业市场竞争趋势

    6.2.2 中国虚拟现实行业技术发展趋势

2016 nián zhōngguó xūnǐ xiànshí shìchǎng tiáo chá yánjiū yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào

      (1)硬件

      (2)系统及应用

    6.2.3 中国虚拟现实行业内容开发趋势

      (1)UGC/PGC

      (2)VR直播

      (3)VR影视剧

      (4)VR游戏

  6.3 中国虚拟现实商品形态发展趋势

    6.3.1 虚拟现实商品形态

      (1)VR眼镜盒

      (2)VR头盔

      (3)VR一体机

    6.3.2 虚拟现实商品盈利

      (1)硬件盈利

      (2)内容盈利

      (3)服务盈利

  6.4 中国虚拟现实行业投资现状分析

    6.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

    6.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

    6.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析

    6.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域

    6.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

  6.5 中国虚拟现实行业重大投资机会

    6.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会

    6.5.2 虚拟现实产业链投资机会

    6.5.3 虚拟现实内容投资机会

    6.5.4 虚拟现实技术投资机会

    6.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会

图表目录

  图表 1:中国虚拟现实行业发展阶段

  图表 2:中国虚拟现实行业发展特征

  图表 3:中国虚拟现实行业政策环境

  图表 4:中国虚拟现实行业社会环境

  图表 5:中国虚拟现实行业经济环境

  图表 6:中国虚拟现实行业技术环境

  图表 7:国内外虚拟现实行业产品研发对比

  图表 8:国内外虚拟现实企业所处阶段对此

  图表 9:国内外虚拟现实行业商业模式对比

  图表 10:虚拟现实产品成本分析

  图表 11:虚拟现实主要技术瓶颈

  图表 12:虚拟现实技术在军事上的应用

  图表 13:虚拟现实技术在制造工业中的应用

  图表 14:虚拟现实技术在建筑、城市规划中的应用

  图表 15:虚拟现实技术在娱乐业中的应用

  图表 16:虚拟现实技术在其它领域的应用

  图表 17:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室总体发展目标

  图表 18:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室研究团队情况

  图表 19:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室主要研究方向

  图表 20:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室重点科研成果

  图表 21:中国科学院遥感应用研究所总体发展目标

  图表 22:中国科学院遥感应用研究所研究团队情况

  图表 23:中国科学院遥感应用研究所主要研究方向

  图表 24:中国科学院遥感应用研究所重点科研成果

  图表 25:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室总体发展目标

  图表 26:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室研究团队情况

  图表 27:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室主要研究方向

  图表 28:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室重点科研成果

  图表 29:VR头戴显示设备重点产品

  图表 30:VR头戴显示设备市场价格

  图表 31:VR头戴显示设备销量情况

  图表 32:动作捕捉类输入设备代表产品

  图表 33:动作捕捉类输入设备销量分析

  图表 34:泛体感类输入设备代表产品

  图表 35:泛体感类输入设备销量分析

  图表 36:虚拟现实游戏开发重点厂商

  图表 37:虚拟现实游戏开发创业团队

  图表 38:虚拟现实游戏代表作品分析

  图表 39:K-Labs 互动新媒体实验室基本信息

  图表 40:昊威创视科技有限责任公司基本信息

  图表 41:UVRT 极象科技有限责任公司基本信息

  图表 42:中电蓝图有限责任公司基本信息

  图表 43:Facebook的虚拟现实重点技术

  图表 44:Facebook的虚拟现实产品情况

2016中国バーチャルリアリティ市場調査と動向予測

  图表 45:Facebook的虚拟现实投资并购

  图表 46:微软公司虚拟现实关键技术

  图表 47:微软公司虚拟现实设备分析

  图表 48:微软公司虚拟现实投资并购

  图表 49:索尼公司虚拟现实核心技术

  图表 50:索尼公司虚拟现实设备分析

  图表 51:索尼公司虚拟现实投资情况

  图表 52:谷歌公司虚拟现实技术分析

  图表 53:谷歌公司虚拟现实产品分析

  图表 54:谷歌公司虚拟现实投资情况

  图表 55:三星公司虚拟现实核心技术

  图表 56:三星公司虚拟现实设备分析

  图表 57:三星公司虚拟现实投资情况

  图表 58:北京暴风科技股份有限公司主要经济指标

  图表 59:北京暴风科技股份有限公司偿债能力分析

  图表 60:北京暴风科技股份有限公司盈利能力分析

  图表 61:北京暴风科技股份有限公司发展能力分析

  图表 62:北京暴风科技股份有限公司运营能力分析

  图表 63:乐视网信息技术(北京)股份有限公司主要经济指标

  图表 64:乐视网信息技术(北京)股份有限公司偿债能力分析

  图表 65:乐视网信息技术(北京)股份有限公司盈利能力分析

  图表 66:乐视网信息技术(北京)股份有限公司发展能力分析

  图表 67:乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力分析

  图表 68:上海乐相科技有限公司虚拟现实重点技术

  图表 69:上海乐相科技有限公司虚拟现实产品体验

  图表 70:上海乐相科技有限公司虚拟现实产品价格

  图表 71:上海乐相科技有限公司融资情况分析

  图表 72:上海乐相科技有限公司虚拟现实业务布局

  图表 73:百度虚拟现实投资布局

  图表 74:腾讯虚拟现实投资布局

  图表 75:阿里虚拟现实投资布局

  图表 76:小米虚拟现实投资布局

  图表 77:全球虚拟现实设备及产品销量预测

  图表 78:全球虚拟现实内容服务市场容量预测

  图表 79:全球虚拟现实企业级应用市场容量预测

  图表 80:2015年中国虚拟现实行业市场规模

  图表 81:2016-2022年中国虚拟现实市场规模预测

  图表 82:中国虚拟现实行业投资主体情况

  图表 83:中国虚拟现实行业投资规模分析

  图表 84:虚拟现实投资成功案例深度解析

  图表 85:获投资的虚拟现实公司分布领域

  图表 86:中国虚拟现实行业投资风险分析

  略……

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中国移动为迎接新年推出一系列新举措 2016-1-26
市场调查研究:
2017年版中国虚拟现实(VR)市场现状调研与发展趋势分析报告2016-10-13
2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告2016-03-03
中国虚拟现实(VR)市场现状调研与发展前景分析报告(2017-2022年)2016-10-13
2016年版中国虚拟现实市场专题研究分析与发展前景预测报告2016-06-17
2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展趋势预测分析报告2016-03-09
2016-2020年中国虚拟现实市场深度调查分析及发展前景研究报告2016-03-31
2015-2020年中国虚拟现实行业发展研究分析与市场前景预测报告2015-05-21
中国虚拟现实市场现状调查及未来走势预测报告(2015-2020年)2015-04-05
2016-2022年中国增强现实(AR)行业研究分析及市场前景预测报告2016-04-16
2016年中国虚拟主机行业发展调研与市场前景分析报告2016-05-27
虚拟现实市场需求分析与发展趋势预测 2016年中国虚拟现实市场调查研究与发展趋势预测报告