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2016-2022年中国移动游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告

中国市场调研网 点击人/次 2016年9月30日
报告名称: 2016-2022年中国移动游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告 
报告编号: 1932277
完成日期: 2016年9月
报告价格: 纸质版:7500元 电子版:7800元 纸质+电子版:8000元
优 惠 价: 7020 元
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2016-2022年中国移动游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告 内容介绍:

  2015年移动游戏市场规模相对2014年增长超过100%,大幅超过预期。推动游戏行业规模突破1400亿。中国网络游戏市场规模继续上升,主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,创新型的商业模式与运营模式为行业带来更多渠道。

  2011-2018年中国网络游戏市场规模

  移动游戏份额增长至39.2%,端游份额自2016年跌落50%以下,移动游戏成为推动网络游戏行业增长的主要动力。预计整个市场会在2016年出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

  2011-2018年中国网络游戏产业细分

  2016-2022年中国移动游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告对我国移动游戏行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来移动游戏市场发展动向作了详尽阐述,还根据移动游戏行 业的发展轨迹对移动游戏行业未来发展前景作了审慎的判断,为移动游戏产业投资者寻找新的投资亮点。

  2016-2022年中国移动游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告最后阐明移动游戏行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

  中国市场调研网发布的《2016-2022年中国移动游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告》是相关移动游戏企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解移动游戏行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

全文连接:http://www.20087.com/7/27/YiDongYouXiDeXianZhuangHeFaZhanQ.html

第一章 . 海外移动游戏行业发展现状

  1.1 全球移动游戏行业发展现状

  1.2 日本移动游戏行业发展现状

  1.3 美国移动游戏行业发展现状

第二章 . 中国移动游戏行业发展现状

  2.1 中国移动游戏行业PEST分析

  2.2 中国移动游戏行业发展历程

  2.3 中国移动游戏行业市场现状

  2.4 中国移动游戏行业用户规模

    2016年1~6月中国移动游戏用户数量

  2.5 中国移动游戏行业资本市场

第三章 . 中国移动游戏智能终端分发渠道研究

  3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链

  3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场

  3.3 中国移动游戏iOS分发渠道

2016--2022 Research Status Analysis and Prospect of Chinese mobile gaming market forecast report

  3.4 中国移动游戏Android分发渠道

第四章 . 中国移动游戏用户行为分析

  4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据

  4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析

第五章 . 中国移动游戏企业案例分析

  5.1 触控科技

  5.2 创梦天地

  5.3 飞流

  5.4 空中网

  5.5 蓝港在线

  5.6 乐动卓越

  5.7 盛大游戏

  5.8 腾讯游戏

2016-2022年中國移動遊戲市場現狀研究分析與發展前景預測報告

  5.9 银汉科技

  5.10 中国手游

第六章 中智林:. 中国移动游戏行业问题及未来趋势

  6.1 中国移动游戏行业面临问题

  6.2 中国移动游戏行业未来趋势 咨询电话:010-66181099

图表目录

  图1-1. 2015-2016年全球智能移动游戏市场规模

  图1-2. 2015年全球部分国家移动游戏付费率

  图1-3. 2015年全球部分国家移动游戏用户规模

  图1-4. 2015年全球移动应用时间占比

  图1-5. 2015年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布

  图1-6. 2007-2015年日本功能机游戏市场规模

  图1-7. 2011-2015年日本智能机游戏市场规模

  图1-8. 2015年日本智能机数字内容市场规模份额

2016-2022 nián zhōngguó yídòng yóuxì shìchǎng xiànzhuàng yánjiū fēnxī yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào

  图1-9. 2015年-2016年日本主要游戏企业市值变化趋势

  图1-10. 2004-2015年Gungho营收和增长率

  图1-11. 2015年Gungho按地区营收占比

  图1-12. 2011-2016Gungho移动游戏/PC游戏营收份额

  图1-13. 2011-2016Gungho移动游戏/PC游戏销售利润率

  图1-14. 2005-2015年DeNA净销售额

  图1-15. 2009-2015年DeNA各项业务的净销售份额

  图1-16. 2015年DeNA社交媒体业务

  图1-17. 2000-2015年CAPCOM净销售和增长率情况

  图1-18. 2016年CAPCOM在线下载内容营收占比

  图1-19. 日本游戏企业CAPCOM移动游戏业务Beeline全球布局

  图1-20. 2017-2022年美国移动游戏行业市场规模

  图1-21. 2017-2022年美国移动游戏行业市场规模结构

  图1-22. 2015年美国应用商店游戏营收份额

中国のモバイルゲーム市場予測レポートの2016--2022研究状況の分析と展望

  图1-23. 2015年和2016年美国iOS游戏类型分布

  图1-24. 2017-2022年美国移动游戏手机用户规模及渗透率

  图1-25. 2015-2016Supercell营业收入

  图1-26. 2011-2016Supercell公司估值

  图1-27. 2009-2016EA总营收和手机游戏营收

  图1-28. 2011-2016 Zynga营收规模

  图1-29. 2016Zynga网页游戏和手机游戏日均活跃人数和月均活跃人数

  图2-1. 2015年各国人均GDP分布情况

  图2-2. 2015年中国移动游戏用户年龄分布

  略……

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