2020年云游戏发展趋势分析 2020-2026年中国云游戏行业发展深度调研与未来趋势分析

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2020-2026年中国云游戏行业发展深度调研与未来趋势分析

报告编号:2696255  繁体中文  字号:   下载简版
  • 名 称:2020-2026年中国云游戏行业发展深度调研与未来趋势分析
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2020-2026年中国云游戏行业发展深度调研与未来趋势分析

内容介绍

  云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

  与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距。

  《2020-2026年中国云游戏行业发展深度调研与未来趋势分析》主要依据国家统计局、发改委、国务院发展研究中心、国家信息中心、云游戏相关协会的基础信息以及云游戏科研单位等提供的大量资料,对云游戏行业发展环境、云游戏产业链、云游戏市场规模、云游戏重点企业等进行了深入研究,并对云游戏行业市场前景及云游戏发展趋势进行预测。

  《2020-2026年中国云游戏行业发展深度调研与未来趋势分析》揭示了云游戏市场潜在需求与机会,为战略投资者选择投资时机和公司领导层做战略规划提供市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。

第一章 云游戏基本概述

  1.1 云游戏的概念介绍

    1.1.1 云游戏的定义

    1.1.2 云游戏的特点

    1.1.3 云游戏优劣势

  1.2 云游戏的框架与实现

    1.2.1 云游戏框架

    1.2.2 云游戏平台

    1.2.3 实验与评估

阅读全文:http://www.20087.com/5/25/YunYouXiFaZhanQuShiFenXi.html

第二章 2015-2019年云游戏行业发展环境分析

  2.1 经济环境

    2.1.1 宏观经济概况

    2.1.2 对外经济分析

    2.1.3 经济转型升级

    2.1.4 宏观经济展望

  2.2 社会环境

    2.2.1 社会人口规模及增长情况

    2.2.2 居民收入水平

    2.2.3 居民消费水平

    2.2.4 消费市场特征

  2.3 政策环境

    2.3.1 5G产业促进政策

    2.3.2 传媒行业监管政策

    2.3.3 游戏版号申请政策

    2.3.4 游戏适龄提示倡议

  2.4 网络环境

    2.4.1 网民总体规模现状

    2.4.2 网络流量业务增长

    2.4.3 网络基础设施完善

    2.4.4 网络安全管理状况

第三章 2015-2019年网络游戏行业发展分析

  3.1 网络游戏行业发展综述

    3.1.1 网络游戏基本介绍

    3.1.2 网络游戏发展历程

    3.1.3 网络游戏盈利模式

2020--2026 years of development China cloud gaming industry depth research and analysis of future trends

    3.1.4 游戏版号发放分析

  3.2 全球网络游戏行业发展分析

    3.2.1 行业市场规模及增长情况

    3.2.2 市场运行状况

    3.2.3 用户行为分析

    3.2.4 行业发展趋势

    3.2.5 行业发展预测

  3.3 2015-2019年中国网络游戏行业运行状况

    3.3.1 行业发展状况

    3.3.2 行业市场规模及增长情况

      2018 年中国游戏市场规模同比增长5.3%达到2144亿元,游戏玩家规模同比增长7.3%达到6.26亿人。移动游戏的爆发在过去几年带动了整体游戏玩家规模的大幅扩张,主要表现为更大范围的长尾用户进场,而移动游戏市场的进一步成熟化发展过程中,游戏内容与玩家习惯又逐步趋于重度化。国内游戏市场总体的用户规模已经接近饱和,未来市场增量将有赖于用户付费的进一步增长。

      国内游戏市场总规模及增长情况

      国内游戏市场玩家总人数

      国内游戏市场ARPU

    3.3.3 游戏用户规模及增长情况

    3.3.4 细分市场格局

    3.3.5 海外市场规模及增长情况

    3.3.6 行业发展动态

    3.3.7 行业发展困境

  3.4 2015-2019年中国网络游戏细分市场发展分析

    3.4.1 PC网络游戏

    3.4.2 网页游戏

    3.4.3 移动游戏

2020-2026年中國雲遊戲行業發展深度調研與未來趨勢分析

    3.4.4 二次元游戏

  3.5 2015-2019年中国网络游戏用户行为分析

    3.5.1 用户属性结构

    3.5.2 用户行为分析

    3.5.3 用户消费能力

    3.5.4 用户需求重点

    3.5.5 厂商用户分析

  3.6 2015-2019年中国网络游戏企业发展分析

    3.6.1 企业市场份额

    3.6.2 企业运营状况

    3.6.3 企业布局动态

  3.7 中国网络游戏行业发展前景展望

    3.7.1 行业发展趋势

    3.7.2 行业发展展望

    3.7.3 行业发展预测

第四章 2015-2019年中国云游戏上下游产业链发展分析

  4.1 云游戏产业链分析

    4.1.1 产业链构成分析

    4.1.2 产业链企业分布

  4.2 云游戏产业链发展态势分析

    4.2.1 基础设施服务商将受益

    4.2.2 用户向精品化游戏集中

    4.2.3 游戏研发商的地位提升

第五章 2015-2019年云游戏行业发展分析

  5.1 国外云游戏行业发展分析

2020-2026 nián zhōngguó yún yóuxì hángyè fāzhǎn shēndù tiáo yán yǔ wèilái qūshì fēnxī

    5.1.1 行业发展基础

    5.1.2 行业发展优势

    5.1.3 企业发展布局

    5.1.4 商业发展模式

  5.2 中国云游戏行业发展状况

    5.2.1 行业发展历程

    5.2.2 行业发展动力

    5.2.3 行业发展特点

    5.2.4 行业盈利模式

    5.2.5 运行成本分析

    5.2.6 市场格局分析

    5.2.7 典型案例分析

  5.3 中国云游戏行业发展带来的影响分析

    5.3.1 改变游戏用户群体

    5.3.2 重塑产业链的格局

    5.3.3 转移企业关注重点

    5.3.4 产生新的分发渠道

    5.3.5 促进VR游戏发展

  5.4 云游戏行业发展面临的挑战

    5.4.1 资费短期不具性价比

    5.4.2 网络通信技术要求高

    5.4.3 云游戏平台发展难点

    5.4.4 云游戏网络安全问题

  5.5 中国云游戏行业发展路径探析

    5.5.1 主机市场发展路径借鉴

今後の動向の開発、中国のクラウドゲーム業界の深さの研究と分析の2020--2026年

    5.5.2 视频平台发展路径启示

    5.5.3 云游戏平台发展思路分析

第六章 中国云游戏行业市场竞争格局分析

  6.1 国外企业布局

    6.1.1 Sony

    6.1.2 Nvidia

    6.1.3 Google

    6.1.4 微软

    6.1.5 EA

  6.2 BAT企业布局

    6.2.1 腾讯

    6.2.2 阿里

    6.2.3 百度

  6.3 游戏开发企业布局

    6.3.1 网易

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