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2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告

报告编号:2119932  中国市场调研网  ★★★★★  简繁转换
报告名称: 2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告 
报告编号: 2119932
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2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告 内容介绍:

  据中国市场调研网发布的2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告显示,手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。截至**用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

  **-**年手游付费用户付费情况

  2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告对我国手机网游行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来手机网游市场发展动向作了详尽阐述,还根据手机网游行 业的发展轨迹对手机网游行业未来发展前景作了审慎的判断,为手机网游产业投资者寻找新的投资亮点。

  2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告最后阐明手机网游行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

  中国市场调研网发布的《2017年中国手机网游市场现状调查与未来发展前景趋势报告》是相关手机网游企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解手机网游行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一章 网络游戏行业发展背景

  1.1 网络游戏定义与分类

    1.1.1 网络游戏行业定义

    1.1.2 网络游戏行业分类

  1.2 网络游戏行业产业链分析

    1.2.1 网络游戏产业链结构

    1.2.2 网络游戏产业链组成

      (1)游戏开发商

      (2)游戏运营商

      (3)游戏销售商

      (4)游戏用户

      (5)辅链组成

    1.2.3 网络游戏产业链分析

      (1)辐射包容能力

      (2)产业链各环节的关系

  1.3 网络游戏行业发展环境

    1.3.1 行业宏观环境分析

      (1)行业政策环境

      (2)行业经济环境

      (3)行业社会环境

      (4)行业技术环境

    1.3.2 行业竞争环境分析

      (1)现有企业的竞争

      (2)潜在进入者威胁

      (3)供应商议价能力

全文连接:http://www.20087.com/2/93/ShouJiWangYouShiChangXianZhuangY.html

      (4)下游客户议价能力

      (5)替代品威胁

      (6)竞争情况总结

第二章 客户端网游行业发展分析

  2.1 中国网络游戏行业发展现状分析

    2.1.1 网络游戏行业发展阶段

    2.1.2 网络游戏行业市场规模

      (1)网游行业营收规模

      (2)网游行业用户规模

    2.1.3 网络游戏行业供应情况

      (1)网游行业企业数量

      (2)网游产品推出数量

      (3)国产网游数量规模

    2.1.4 网络游戏行业出口情况

      (1)网游行业出口规模

      (2)网游行业出口模式

      (3)网游行业出口格局

    2.1.5 网络游戏辐射带动效应

  2.2 网络游戏行业发展趋势分析

    2.2.1 网络游戏大行业发展趋势

      (1)跨平台发展

      (2)产业链融合明显

      (3)游戏种类日趋多元

      (4)跨领域竞争与合作

      (5)“微创新”成重要推动模式

      (6)健康、绿色游戏是未来方向

    2.2.2 网络游戏细分市场发展趋势

      (1)客户端游戏发展趋势

      (2)网页游戏发展趋势

      (3)移动游戏发展趋势

  2.3 客户端网游发展现状分析

    2.3.1 客户端网游市场规模

      (1)行业总体市场规模

      (2)MMOrpg网游市场规模

      (3)休闲类网游市场规模

    2.3.2 客户端网游研发情况

      (1)网游研发公司规模

      (2)网游研发从业人数

      (3)网游推出与运营数量

    2.3.3 客户端网游盈利情况

    2.3.4 客户端网游用户行为

    2.3.5 客户端网游市场集中度

    2.3.6 客户端网游微端化趋势

      (1)微端技术的优势

      (2)传统端游踏上微端时代

      (3)微端网游面临的挑战

      (4)微端网游发展前景预测

第三章 济?研?咨?询?客户端网游行业商业模式创新与案例分析

  3.1 客户端网游行业发展模式分析

    3.1.1 代理运营模式

      (1)代理运营模式特点_订.购.电.话.4.0.0.-.6.12.-.8.6.6.8

      (2)代理运营模式代表企业

      (3)代理运营模式的优劣势

      (4)代理运营模式的核心要素

      1)渠道体系

      2)服务体系

    3.1.2 自主产权模式

      (1)自主产权模式特征

      (2)自主产权模式代表企业

      (3)自主产权模式的优劣势

2017 Survey of Chinese mobile gaming market and prospects for future development trends report

      (4)自主产权模式的核心要素

    3.1.3 自主&代理模式

      (1)自主&代理模式特点

      (2)自主&代理模式代表企业

      (3)自主&代理模式的优劣势

      (4)自主&代理模式的核心要素

    3.1.4 综合门户模式

      (1)综合门户模式特点

      (2)综合门户模式代表企业

      (3)综合门户模式的优劣势

      (4)综合门户模式的核心要素

  3.2 客户端网游行业运营模式分析

    3.2.1 客户端网游联合运营分析

      (1)联合运营模式的产生

      (2)联合运营方式及案例

      1)“强强联合型”

      2)“优势互补型”

      3)“业务拓展型”

      (3)联合运营模式趋势

      1)腾讯模式

      2)盛大模式

      3)未来趋势

      (4)联合运营关键因素

      (5)联合运营风险防范

    3.2.2 客户端网游异业合作分析

      (1)异业合作模式的内涵

      (2)异业合作模式的类型

      1)“推广宣传型”

      2)“营销渠道型”

      3)“价值再开发型”

      (3)异业合作方式与项目

      1)网游异业合作的对象

      2)网游与食品业合作

      3)网游与服装业合作

      4)网游与汽车业合作

      5)网游与电子产品合作

      6)网游与信用卡合作

      7)网游与旅游业合作

      8)网游与游戏外设合作

      (4)主要厂商异业合作情况

      1)盛大的异业合作

      2)久游的异业合作

      3)九城的异业合作

      4)完美时空的异业合作

      (5)异业合作模式的效用

      (6)异业合作模式前景展望

      (7)异业合作经典案例分析

      1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣传

      2)合作推广后的收益情况

  3.3 客户端网游盈利模式变迁与方向

    3.3.1 传统盈利模式面临挑战

      (1)第一代:收费模式

      1)主要收费方式

      2)收费模式代表游戏

      3)收费模式存在的弊端

      (2)第二代:免费模式

      1)免费模式特点

      2)免费模式代表游戏

      3)免费模式存在的弊端

    3.3.2 新型盈利模式探索与创新

2017年中國手機網游市場現狀調查與未來發展前景趨勢報告

      (1)内置广告模式(IGA)

      1)网络游戏的媒介特性

      2)IGA运作形式与案例

      3)IGA模式运作效果分析

      4)IGA模式发展中的阻碍

      (2)双向收费模式

      1)双向收费模式特点

      2)双向收费模式运作情况

      3)双向收费模式运作效果

      4)双向收费模式发展中的障碍

      (3)道具交易收费模式

      1)道具交易收费模式特点

      2)道具交易收费模式运作情况

      3)道具交易收费模式运作效果

      4)道具交易收费模式发展中的障碍

      (4)信用卡机制

      1)信用卡机制特点

      2)信用卡机制运作情况

      3)信用卡机制运作效果

      4)信用卡机制面临的风险

      (5)周边产品盈利模式

      1)周边产品模式特点

      2)周边产品模式运作情况

      3)周边产品模式发展前景

      4)周边产品模式面临的风险

      (6)其它创新盈利模式分析

      1)CD-KEY收费

      2)地图区域收费

      3)客户端收费

      4)角色创建收费

      5)人物死亡收费

    3.3.3 客户端网游盈利模式趋势

      (1)网游增值服务业盈利模式分析

      1)从政策角度分析

      2)从用户需求角度分析

      (2)盈利模式发展趋势分析

      1)盈利模式多元化细分

      2)多种盈利模式并存发展

      3)媒体化与IGA进一步发展

      4)休闲游戏实行社区化收费

      (3)未来可发展的盈利模式

      1)合作分成

      2)以租代卖

      3)玩家互助模式

      4)技术平台代理

  3.4 客户端网游营销模式与策略

    3.4.1 客户端网游营销渠道格局

      (1)行业主要营销渠道

      (2)渠道格局变化趋势

    3.4.2 客户端网游典型营销策略

      (1)客户端网游营销模式

      1)行业传统营销模式

      2)行业创新营销模式

      (2)客户端网游整合营销

      1)网络游戏营销困境

      2)整合营销特点分析

      3)整合营销案例分析

      4)整合营销模型构建

      (3)客户端网游营销创新策略

      1)根据玩家需求打造服务

2017 nián zhōngguó shǒujī wǎngyóu shìchǎng xiànzhuàng diàochá yǔ wèilái fāzhǎn qiánjǐng qūshì bàogào

      2)结合生命周期推广

      3)游戏销售渠道策略

      4)游戏活动营销策略

      5)游戏潜在价值发掘策略

  3.5 客户端网游几大成功案例解析

    3.5.1 《征途》

      (1)游戏特色分析

      (2)游戏运营业绩

      (3)游戏目标群体

      (4)游戏盈利模式

      (5)游戏运营模式

      (6)游戏营销模式

    3.5.2 《传奇》

      (1)游戏特色分析

      (2)游戏运营业绩

      (3)游戏目标群体

      (4)游戏盈利模式

      (5)游戏运营模式

      (6)游戏营销模式

    3.5.3 《梦幻西游》

      (1)游戏特色分析

      (2)游戏运营业绩

      (3)游戏目标群体

      (4)游戏盈利模式

      (5)游戏运营模式

      (6)游戏营销模式

    3.5.4 《魔兽世界》

      (1)游戏特色分析

      (2)游戏运营业绩

      (3)游戏目标群体

      (4)游戏盈利模式

      (5)游戏运营模式

      (6)游戏营销模式

    3.5.5 《穿越火线》

      (1)游戏特色分析

      (2)游戏运营业绩

      (3)游戏目标群体

      (4)游戏盈利模式

      (5)游戏运营模式

      (6)游戏营销模式

    3.5.6 《泡泡堂》

      (1)游戏特色分析

      (2)游戏运营业绩

      (3)游戏目标群体

      (4)游戏盈利模式

      (5)游戏运营模式

      (6)游戏营销模式

图表目录

  图表 1:网络游戏分类

  图表 2:网络游戏分类(按游戏方式分)

  图表 3:网络游戏研发运营方式

  图表 4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较

  图表 5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较

  图表 6:中国网络游戏产业链图

  图表 7:网络游戏政策法规分类

  图表 8:网络游戏监管政策

  图表 9:2010-2015年4季度中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)

  图表 10:2006-2015年城镇居民可支配收入(单位:元)

  图表 11:2006-2015年农村居民人均纯收入(单位:元)

  图表 12:2008-2015年12月我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)

2017年中国モバイルゲーム市場の調査と今後の開発動向レポートの見通し

  图表 13:2008-2015年12月我国手机网民规模及占网民比例

  图表 14:2009-2015年12月使用各类终端上网的网民规模变化趋势

  图表 15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)

  图表 16:网游行业现有企业的竞争分析

  图表 17:网游行业潜在进入者威胁分析

  图表 18:网游开发商议价能力分析

  图表 19:网游行业玩家议价能力分析

  图表 20:网游行业替代品威胁分析

  图表 21:网游行业五力分析结论

  图表 22:中国网络游戏发展阶段

  图表 23:2003-2015年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)

  图表 24:2010-2015年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)

  图表 25:2010-2015年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)

  图表 26:2006-2015年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)

  图表 27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)

  图表 28:中国网游厂商出口业务市场份额

  图表 29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)

  图表 30:2017-2022年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

  图表 31:2017-2022年我国MMOrpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

  图表 32:2017-2022年我国休闲类网络游戏行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

  图表 33:中国PC大型网络游戏用户性别结构(单位:%)

  图表 34:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别结构

  图表 35:中国PC大型网络游戏用户年龄结构

  图表 36:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构

  图表 37:中国PC大型网络游戏用户职业结构

  图表 38:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构

  图表 39:中国PC大型网络游戏用户收入结构

  图表 40:中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构

  图表 41:中国PC大型网络游戏用户学历结构

  图表 42:中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构

  图表 43:微端网游市场份额(单位:亿元)

  略……

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